QT+创建两个不相干的窗口实现一个显示一个不显示
因为两个窗口互不相干,所以需要重新创建一个窗口类subWidget
subWidget.cpp文件
#ifndef SUBWIDGET_H
#define SUBWIDGET_H #include <QWidget>
#include <QPushButton> class SubWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SubWidget(QWidget *parent = 0); void sendSlot();
signals:
/*信号必须有singles关键字来声明
* 信号没有返回值,但可以有参数
* 信号就是函数的生命,只需声明,无需定义
* 使用:emit mySignal();
*/
void mySignal(); public slots: private:
QPushButton btn4;
}; #endif // SUBWIDGET_H
#include "subwidget.h" SubWidget::SubWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{ this->setWindowTitle("波老师"); this->setFixedSize(360,480);
btn4.setParent(this);
btn4.setText("切换到苍老师"); //点击按钮btn4实现给主窗口发送信号
connect(&btn4,&QPushButton::clicked,this,&SubWidget::sendSlot); } void SubWidget::sendSlot()
{
emit mySignal();
}
#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> #include "subwidget.h"//自子窗口头文件 class MainWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
MainWidget(QWidget *parent = 0);
~MainWidget();
void mySlot();//自定义的槽函数 void changeWin(); void dealWin();
private: QPushButton btn3;
SubWidget w;//该对象在主窗口中,子窗口没有办法调用,所以需要利用子窗口发送给主窗口消息,进而主窗口进行处理
}; #endif // MAINWIDGET_H
#include "mainwidget.h"
#include <QPushButton> MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//互相切换窗口的小游戏
this->setFixedSize(360,480);
this ->setWindowTitle("苍老师");
btn3.setParent(this);
btn3.setText("换到波老师");
btn3.move(50,50); //显示子窗口
// w.show(); //点击按钮btn3实现主窗口隐藏,子窗口显示
connect(&btn3,&QPushButton::released,this,&MainWidget::changeWin); //处理子窗口发送过来的信号
connect(&w,&SubWidget::mySignal,this,&MainWidget::dealWin);
} //自定义槽函数的实现
void MainWidget::changeWin()
{
//子窗口显示,
w.show();
//本窗口隐藏
this ->hide(); }
void MainWidget::dealWin()
{
//子窗口隐藏
w.hide();
//本窗口显示
this->show();
}
MainWidget::~MainWidget()
{ }
利用emit 来进行子窗口信号的传递,进而在主窗口中进行信号处理(即子窗口发送一个消息给主窗口,剩下的就交给主窗口进行处理)
之所以用两个connect来实现这个功能,这是因为在子窗口中不能调用主窗口中创建的对象w,不过从另外一种角度考虑,主窗口就是老大,老大只是对下面的信号处理,而下属子窗口不能操控老大主窗口,所以当下属子窗口需要操作老大主窗口时,需要给老大主窗口发送消息,老大主窗口再处理发送过来的消息。全程下来下属子窗口没有操控老大主窗口,都是老大主窗口自己进行信号的处理
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