BZOJ1777: [Usaco2010 Hol]rocks 石头木头
n<=10000的树,节点有初始石头数<=1000,进行这样的游戏:两人轮流行动,我先手,每次可以选一个节点(≠1)把不超过m<=1000个石头移到父亲,最后所有石头都在节点1,没法行动的算输。有T<=10000次修改操作,把某点初始石头数修改,求每次修改后能否先手胜。
突然发现博弈全忘光了。。
首先看:
最简单的一种情况,可以用SG函数表示二号点的情况。可以打表或手推或显然得出SG值:0 1 2 …… m 0 1 2 …… m …… SG(i)=i%(m+1)。
接着看并联情况:
这就是几个互不影响的游戏的组合,用SG定理,把SG值异或起来即可。
重点来了!串联的情况!
http://blog.csdn.net/longshuai0821/article/details/7793043 贴个阶梯博弈先
先不看四号和五号。如果在二号先手就必胜了,那么对手肯定不会甘于在二号点移动而是跑去三号点试图改变局面,但这是徒劳的:我可以把他移过来2号点的东西全部丢到一号点,从而毫不影响先手胜的局面,也就是三号对答案毫无影响。现在看四不看五,由于三号对答案无影响,四号应该发挥积极作用,也就是如果从四号拿了一些到三号,是会影响结果的,这等价于从四号点拿了一些石头丢掉了!因为三号点是没用点,有多少石头都无所谓!也就是说四号点和二号点两个互不影响地构成了这个游戏且规则相同。最后看五号点,如果对手把五号点丢给四号,那么我也可以把丢到四号的那些石头丢给三号。
综上,与根距离为偶数的点都是废点。所以只需要记录并更新距离是奇数的点SG值即可。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std; int n,t,m;
#define maxn 10011
struct Edge{int to,next;}edge[maxn<<];int first[maxn],le=;
void in(int x,int y) {Edge &e=edge[le];e.to=y;e.next=first[x];first[x]=le++;}
void insert(int x,int y) {in(x,y);in(y,x);}
int val[maxn],dep[maxn],ans;
void dfs(int x,int fa)
{
dep[x]=dep[fa]+;
if (dep[x]&) ans^=val[x];
for (int i=first[x];i;i=edge[i].next)
{
const Edge &e=edge[i];if (e.to==fa) continue;
dfs(e.to,x);
}
}
int calc(int x) {return x%(m+);}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&t,&m);
int x,y;
for (int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
insert(x,i);
val[i]=calc(y);
}
dep[]=-;ans=;dfs(,);
for (int i=;i<=t;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
if (dep[x]&)
{
ans^=val[x];
val[x]=calc(y);
ans^=val[x];
}
printf(ans?"Yes\n":"No\n");
}
return ;
}
BZOJ1777: [Usaco2010 Hol]rocks 石头木头的更多相关文章
- 【博弈论】【SG函数】bzoj1777 [Usaco2010 Hol]rocks 石头木头
仅有距根节点为奇数距离的节点的石子被移走对答案有贡献,∵即使偶数的石子被移走,迟早会被再移到奇数,而奇数被移走后,不一定能够在移到偶数(到根了). 最多移L个:石子数模(L+1),比较显然,也可以自己 ...
- BZOJ 1778: [Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡 [高斯消元 概率DP]
1778: [Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡 题意:一个炸弹从1出发p/q的概率爆炸,否则等概率走向相邻的点.求在每个点爆炸的概率 高斯消元求不爆炸到达每个点的概率,然后在一个点爆炸就 ...
- BZOJ_1778_[Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡_概率DP+高斯消元
BZOJ_1778_[Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡_概率DP+高斯消元 题意: 奶牛们建立了一个随机化的臭气炸弹来驱逐猪猡.猪猡的文明包含1到N (2 <= N <= 3 ...
- BZOJ 1778: [Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡
1778: [Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 563 Solved: 216[Submi ...
- 【BZOJ1778】[Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡 期望DP+高斯消元
[BZOJ1778][Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡 Description 奶牛们建立了一个随机化的臭气炸弹来驱逐猪猡.猪猡的文明包含1到N (2 <= N <= 300 ...
- 【BZOJ1776】[Usaco2010 Hol]cowpol 奶牛政坛 树的直径
[BZOJ1776][Usaco2010 Hol]cowpol 奶牛政坛 Description 农夫约翰的奶牛住在N (2 <= N <= 200,000)片不同的草地上,标号为1到N. ...
- [bzoj1776][Usaco2010 Hol]cowpol 奶牛政坛_倍增lca
[Usaco2010 Hol]cowpol 奶牛政坛 题目大意: 数据范围:如题面. 题解: 第一想法是一个复杂度踩标程的算法..... 就是每种政党建一棵虚树,然后对于每棵虚树都暴力求直径就好了,复 ...
- bzoj1779 [Usaco2010 Hol]Cowwar 奶牛战争(网络流)
1779: [Usaco2010 Hol]Cowwar 奶牛战争 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 302 Solved: 131[Sub ...
- BZOJ1778 [Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡
首先我们列出转移矩阵$M$,$M_{i, j} = \frac {1 - \frac{p} {q}} {deg[i]}$(i,j之间有边)or $M_{i, j} = 0$(i,j之间没边) 则这个矩 ...
随机推荐
- [转]Android专家级别的面试总结
Android专家级别的面试总结 2017年02月15日 16:56:28 阅读数:1225 1.. 自定义View流程 onMeasure, onLayout, onDraw, 采用深度优先,因为必 ...
- RecyclerView 缓存机制学习笔记2
RecyclerView 初始化所有的视图后,调用 去缓存(StaggeredGridLayoutManager), 而不是初始化一次缓存一次 存储后系统又会去调用tryGetViewHolderFo ...
- CentOS下JRE环境变量配置
很多时候,我们需要在CentOS上部署tomcat,从而搭建web服务器,然JDK/JRE环境是前提,这里就记录一下,在后面的时候直接使用. 下载jre-7u80-linux-x64.tar.gz,并 ...
- C++#pragma pack指令
微软官方文档说#pragma pack 指令的作用是为结构.联合和类成员指定 pack 对齐.的主要作用就是改变编译器的内存对齐方式,这个指令在网络报文的处理中有着重要的作用,#pragma pack ...
- node.js中使用Redis
服务端: 启动Redis服务: redis-server 客户端: 1.安装Redis npm install redis --save 2.redisTest.js文件 //引入red ...
- IoC简介
控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来降低程序代码之间的耦合度.其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injecti ...
- 20道必须掌握的C++面试题
20道必须掌握的C++面试题 在面试C++方面的工作时,经常会遇到各种面试题,这对应聘人员的知识掌握能力要求较高.本文将为大家带来的就是20道必须掌握的C++面试题,不要错过哦! 问1:请用简单的语言 ...
- java_日期和时间
1.System类中的currentTimeMillis:1970年1.1到现在的毫秒数 public class DateTest { public static void main(String[ ...
- 【转】C#中的==、Equal、ReferenceEqual
[转]C#中的==.Equal.ReferenceEqual 转载自: http://www.cnblogs.com/zagelover/articles/2741409.html 1. Refere ...
- Dubbo框架的说明
说实话,自己现在做的项目中有用到dubbo,但是我所负责的那一个模块,并没有涉及到dubbo,想学习一下dubbo,之前是没有学习完,这次继续... 一.背景知识总结 二.服务治理 三.Dubbo架构 ...