课程1B

概述

  • 课程1B主要讲解了Android UI的ViewGroups(视图组)、LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局),Portrait Mode(竖屏模式)、Landscape Mode(横屏模式)以及layout_weight(布局权重)在UI布局中的用处。
  • 此外,本次课程简要提到了xml命名空间,能够方便变量名的管理和使用以及避免变量名字冲突。

ViewGroups

  • 视图组控件引出了parent view、child view以及sibling view的概念;它们分别指的是两个视图间的父、子、兄弟关系,是一个相对概念,至少有两个对象参与。
  • 需要注意的是,也是在1B课程中反复强调过的,ViewGroups本身也是一种视图

LinearLayout

  • 应用线性布局,首先应当设置布局中元素的朝向(orientation):具体的取值有vertical、horizontal,分别指定布局中元素按排列和按排列:
android:orientation="vertical"
android:orientation="horizontal"

RelativeLayout

  • 相对布局中的控件中的默认位置是屏幕的最左上方。
  • 相对布局并不需要android:orientation属性。
  • 相对布局能够以指定相对位置的方式来设置布局中各元素(控件)之间的相对位置,交给开发者自由定制的空间远比LinearLayout大,当然相应地也会拥有更多属性,变得更复杂一些。
  • 需要强调,在应用相对布局进行Android UI设计前,要能够理解相对布局中的"相对"在不同的代码上下文中可能会具有不同的含义。


    比如,
    1. ”相对“指的是相对于父视图:
	android:layout_alignParentTop=“true”
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentRight="false"
android:layout_alignParentBottom="false"
android:layout_centerHorizontal="false"
android:layout_centerVertical="false"

     属性android:layout_centerHorizontal、android:layout_centerVertical也是相对于父视图的,分别设置控件位于父视图的水平居中以及垂直居中的位置。

      2. ”相对“指的是相对于锚视图(anchor view):锚视图是固定的,其它视图可以指定与锚视图的相对位置。

	android:layout_toLeftOf=“@id/some_id1_prev_defined”
android:layout_toRightOf=“@id/some_id2_prev_defined”
  • [提示1] RelativeLayout的其他参数还有很多,搜索android RelativeLayout layout Params等关键字能够获取到关于相对布局的详细文档或者API参考手册。

    开发者应该在平时注意锻炼自己查找资料,解决问题的能力,课程中介绍到的Android Developers就是很好的Android开发的参考网站。

Margin&Padding

  • 外边距(Margin)、内边距(Padding)的概念在UI设计中很早就出现了。
  • Padding控制单个控件内部元素和该控件边界之间的距离。
    • 比如说,TextView中的文本与四周边界的距离的控制:
android:padding="8dp"

      或者控制文本与某一边界之间的距离:

android:paddingLeft="8dp"
android:paddingRight="8dp"
android:paddingTop="8dp"
android:paddingBottom="8dp"

- Margin属性的使用的前提是,必须位于一个视图组中,否则就没有“外”边距的存在了。即外边距是相对两个父子(parent-child)控件之间而言的。
- 用外边距控制两个控件之间的相对位置:

android:layout_margin="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginRight="8dp"
android:paddingTop="8dp"
android:paddingBottom="8dp"

    第一个表达式与后四个的效果是等价,都是设置两个父子控件之间的**四周**的边距。

  • Margin与Padding之间的对比

下面这张自己画的图应该能够比较清晰地示意二者的区别,蓝色方块是一个ViewGroups控件,也就是说它是绿色方块的父视图(Parent View),

这是外边距存在的前提。

![Fig1.Margin与Padding的对比](http://images2015.cnblogs.com/blog/1161127/201705/1161127-20170507221744632-1532325254.png)
**图1.Margin与Padding的对比**

1B课程笔记分享_StudyJams_2017的更多相关文章

  1. 1C课程笔记分享_StudyJams_2017

    课程1C 概述 课程1C是创建一个生日贺卡应用的实践课程,所以本篇笔记分享主要记录个人的实践过程,此外分享一些比较零散的知识点. Drawable文件夹 Drawable文件夹是Android项目统一 ...

  2. 1A课程笔记分享_StudyJams_2017

    1A课程 概述 课程1A主要讲解了Android UI的三种基本控件:TextView.ImageView以及Button.笔记的主体内容主要根据课程内容的讲解顺序来组织,此外我对一些个人比较感兴趣的 ...

  3. 3A课程笔记分享_StudyJams_2017

    课程3A-面向对象编程(上) 概述 面向对象的思想在当今的软件开发中占据着主导地位. Java是一门完全面向对象的语言,是一种天然的分布式互联网软件的开发语言,在当今企业级应用中占据绝对领先地位,也是 ...

  4. 2C课程笔记分享_StudyJams_2017

    课程2C-实践:创建交互式应用 概述 课程2C的内容主要是练习巩固2A.2B中讲解的内容,并设计实现一款篮球比赛的计分板应用及其界面的美化. Warm-Up:准备活动 新建项目PracticeSet2 ...

  5. 2B课程笔记分享_StudyJams_2017

    课程2B-创建交互式应用(下) 概述 课程2B的内容主要包括:使用变量来更新欲显示在屏幕上的内容,为按钮添加事件响应(联系XML属性与Java方法)逻辑等. 后续的课程会逐步深入地讲解使用Java开发 ...

  6. 2A课程笔记分享_StudyJams_2017

    课程2A 概述 课程2A.2B的内容主要是关于创建交互式应用的基础知识.之前的L1课程主要是Android UI的基础设计知识,基本上没涉及到编程. 2A的讲解主要包括:使用变量来更新欲显示在屏幕上的 ...

  7. 3B课程笔记分享_StudyJams_2017

    昨晚才发现 Study Jams China的官方论坛也支持MarkDown,所以直接发在了那上面.http://www.studyjamscn.com/thread-21807-1-1.html

  8. L4课程_Firebase_笔记分享_StudyJams_2017

    最近才发现Study Jams China的官方论坛也支持MarkDown,所以就直接把笔记发在了那儿. http://www.studyjamscn.com/thread-21855-1-1.htm ...

  9. 深度学习课程笔记(一)CNN 卷积神经网络

    深度学习课程笔记(一)CNN 解析篇 相关资料来自:http://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses_ML17_2.html 首先提到 Why CNN for I ...

随机推荐

  1. Android第三方开源SwitchButton

    Android第三方开源SwitchButton Android SwitchButton是github上的一个第三方开源项目,其项目主页是:https://github.com/kyleduo/Sw ...

  2. Spark在Executor上的内存分配

    spark.serializer (default org.apache.spark.serializer.JavaSerializer )    建议设置为 org.apache.spark.ser ...

  3. 20180705关于mysql binlog的解析方式

    来自:https://blog.csdn.net/u012985132/article/details/74964366/ 关系型数据库和Hadoop生态的沟通越来越密集,时效要求也越来越高.本篇就来 ...

  4. 1067 Bash游戏 V2

    有一堆石子共有N个.A B两个人轮流拿,A先拿.每次只能拿1,3,4颗,拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出N,问最后谁能赢得比赛. 例如N = 2.A只能 ...

  5. JAVA NIO 之Channel

    缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存.Channel 通道就是将数据传输给 ByteBuffer 对象或者从 ByteBuffer 对象获取数据进行传输. Channel 用于在 ...

  6. SQL Server死锁总结 [转]

    1. 死锁原理 根据操作系统中的定义:死锁是指在一组进程中的各个进程均占有不会释放的资源,但因互相申请被其他进程所站用不会释放的资源而处于的一种永久等待状态. 死锁的四个必要条件:互斥条件(Mutua ...

  7. codevs——1430 素数判定

    1430 素数判定  时间限制: 1 s  空间限制: 1000 KB  题目等级 : 青铜 Bronze 题解       题目描述 Description 质数又称素数.指在一个大于1的自然数中, ...

  8. 几道splay

    hdu 1890 题意:每次将第i位到第i小数字所在的位置之间的位置翻转,每次输出第i小数字所在的位置 分析: 简单的splay处理区间翻转问题 有三点需要注意: 1.区间是1~n+2 2.此题里的查 ...

  9. Ubuntu 16.04添加启动图标到Dash Home中

    一.添加图标: 图标信息在以下两处地方: /usr/share/applications ~/.local/share/applications(用户独立配置存放地方,是个隐藏文件夹) 图标信息文件以 ...

  10. 晶振虚焊导致TI 28335 DSP 烧写FLASH后,连接仿真器时正常工作,拔掉仿真器却不能启动运行

    遇到个诡异的问题,28335的DSP,之前程序调试一切正常,但是烧写FLASH后,拔掉仿真器却始终部工作. 解决思路: 1) 检查配置文件貌似没什么问题,复制到其他工程,在开发板上拔掉仿真器启动正常. ...