Java Graphics2D类的绘图方法
Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式,设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形,以及设定填充图形的颜色和图案等。
图形状态属性用特定的对象存储。
常用绘图属性
stroke属性
我们可以调用调用如下方法来设置stroke属性:
public abstract void setStroke(Stroke s)
stroke属性用于控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。
如果我们要设置stroke属性,则应当先创建Stroke引用的对象,但由于Stroke为接口类型,所以我们要创建对象,可以创建其已知实现类BasicStroke的对象。
BasicStroke常用的构造方法有:
// 构造一个具有指定属性的实心的 BasicStroke
public BasicStroke(float width, int cap, int join)
// 构造一个具有指定线条宽度以及 cap 和 join 风格为默认值的实心 BasicStroke
public BasicStroke(float width)
cap是端点样式,可取值为:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半径等于画笔宽度一半的圆形装饰末端),CAP_SQUARE(正方形末端,默认值)。
join是用于定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MITER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。
clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用如下方法确定剪裁区的Shape:
public abstract void setClip(int x, int y, int width, int height)
连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。
paint属性
paint属性控制填充效果,通过调用setPaint()方法设置:
public abstract void setPaint(Paint paint)
paint可以同时作用在边线和填充上,可以是单色,渐变和图案,任何paint都需要实现java.awt.Paint接口。因为Color类实现了java.awt.Paint接口,所有的Color对象都是Paint对象。
GradientPaint类:
public GradientPaint(float x1, float y1, Color color1,
float x2, float y2, Color color2)
这个类用颜色渐变填充一个区域,构造函数指定定比例和颜色。图形引擎会从第一个点到第二个点之间线性变化两个颜色:从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。我们还可以指定颜色图案是否允许重复。
TexturePaint类:
public TexturePaint(BufferedImage txtr, Rectangle2D anchor)
这个类平铺一个图像来填充图形,构造函数接收一个java.awt.image.BufferedImage和一个Rectangle2D,把图像影射到矩形里,然后平铺矩形。
我们可以先创建GradientPaint类或TexturePaint类的对象,再调用Graphics2D的setPaint()方法设置填充效果。
Font属性
所有的文本都使用能表现文字的样式图形渲染。当前的字体决定了字体的形状。使用继承自java.awt.Graphics的getFont()方法和setFont()方法来操纵字体。尽管设置字体相对简单的工作,Java 2D还是为文本描绘提供了丰富的选项。
Transform属性
transform属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。我们可以调用setTransform()来设置transform属性:
public abstract void setTransform(AffineTransform Tx)
该方法需要一个AffineTransform对象的参数,所以首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。
创建AffineTransform对象的方法有:
// 旋转变换,旋转theta弧度
public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)
// 绕旋转中心(anchorx, anchory)旋转
public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double anchorx,
double anchory)
// 缩放变换,x和y方向分别按sx,sy比例变换
public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)
// 错切变换,shx和shy指定斜拉度
public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)
// 平移变换,tx和ty表示x和y方向平移距离
public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)
当然,也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性:
// 将图形在x轴方向平移tx像素,y轴方向平移ty像素
public void translate(double tx, double ty)
// 旋转theta弧度
public void rotate(double theta)
// 图形以点(anchorx, anchory)为轴点,旋转theta弧度
public void rotate(double theta, double anchorx, double anchory)
// 图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍
public void scale(double sx, double sy)
composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。可通过调用setComposite()方法设置该属性:
public abstract void setComposite(Composite comp)
例如先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。AlphaComposite在图形和图像中实现混合和透明效果,Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-1.0f(完全不透明)。
使用Graphics2D绘图
Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。常用的主要有:
?Line2D - 线段类
?RoundRectangle2D - 圆角矩形类
?Ellipse2D - 椭圆类
?Arc2D - 圆弧类
?QuadCurve2D - 二次曲线类
?CubicCurve2D - 三次曲线类。
要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态内部类构造方法Double()或Float()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。
画一条线段:
/* 画线 */
Stroke s = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_MITER);
g2d.setStroke(s);
Line2D line = new Line2D.Double(30,50,100,200);
g2d.draw(line);
画一个圆角矩形:
/* 画圆角矩形 */
g2d.setColor(Color.BLUE);
RoundRectangle2D rect = new RoundRectangle2D.Double(100, 50, 100, 50,
4, 4);
g2d.draw(rect);
画一个旋转一定角度的矩形:
/* 画旋转一定角度的矩形 */
Rectangle2D rect2 = new Rectangle2D.Double(60, 160, 60, 90);
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(45 * Math.PI / 180, 90, 200); // 围绕(90,200)点旋转图形45度
g2d.setTransform(transform);
g2d.draw(rect2);
Java Graphics2D类的绘图方法的更多相关文章
- Java知多少(99)Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...
- 十一. 图形、图像与多媒体5.Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...
- Java-Graphics类的绘图方法实现
Java-Graphics(画图类) 就比如画一个矩形,你给出矩形左上角坐标,再给出矩形长度和宽度就可以在JFrame上画出来一个矩形 除了矩形之外,还可以画椭圆.圆.圆弧.线段.多边形.图像等 下面 ...
- Java AtomicInteger类的使用方法详解_java - JAVA
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 首先看两段代码,一段是Integer的,一段是AtomicInteger的,为以下: public class Samp ...
- 第4篇-JVM终于开始调用Java主类的main()方法啦
在前一篇 第3篇-CallStub新栈帧的创建 中我们介绍了generate_call_stub()函数的部分实现,完成了向CallStub栈帧中压入参数的操作,此时的状态如下图所示. 继续看gene ...
- 第29篇-调用Java主类的main()方法
在第1篇中大概介绍过Java中主类方法main()的调用过程,这一篇介绍的详细一点,大概的调用过程如下图所示. 其中浅红色的函数由主线程执行,而另外的浅绿色部分由另外一个线程执行,这个线程最终也会负责 ...
- Java知多少(98)Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- 十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- JavaGraphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 1. 画线段:在窗口中画一条线段 ...
随机推荐
- winform ComboBox/TextBox自动提示
ComboBox和TextBox控件都带有自动前缀匹配,只要设置其中的AutoCompleteMode,AutoCompleteSource,AutoCompleteCustomSource三个属性的 ...
- 缩小Oracle目录下UNDOTBS01.DBF文件的大小
缩小Oracle目录下UNDOTBS01.DBF文件的大小 分类: Oracle 使用sys用户登录Oracle 方法一:重置表空间大小 执行ALTER DATABASE DATAFILE 'D:OR ...
- Git--使用须知123
详细的篇幅以后补充 安装篇: 设置篇: 由于我们大多数是windows程序员,那么,在使用git的过程前需要做一些设置项. 1.换行符自动转换. 查看:git config --global --li ...
- Windows和Linux启动虚拟环境
快速跳转到Linux操作 Windows启动虚拟环境 <!--tab回车可以补全--> 安装virtualenv pip install virtualenv 创建虚拟环境 方法一: py ...
- MVC系统学习6—Filter
Mvc的过滤器是特性类,可以使我们在执行Action之前,执行Action之后,执行Action发生异常时,编写相关的处理代码实现某些逻辑.下面是四个基本的Filter接口. 上面这四个基本的Filt ...
- HDU 4803 贪心
尽可能的让当前的平均值接近最后的平均值才能最快达到终点的情况 #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostrea ...
- HDU 2147 找规律博弈
题目大意: 从右上角出发一直到左下角,每次左移,下移或者左下移,到达左下角的人获胜 到达左下角为必胜态,那么到达它的所有点都为必败态,每个点的局势都跟左,下,左下三个点有关 开始写了一个把所有情况都计 ...
- zoj 2676 dinic模板求实型最小割(可做dinic模板)
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<queue> #inc ...
- jsp内置对象之response、out、config、exception、pageContext。
本文是对Jsp内置对象的response.out.config.exception.pageContext知识点的详细总结. response对象 Response内置对象和request内置对象是相 ...
- mac idea快捷键(部分常用)
shift+F6重命名 shift+enter 换到下一行 shift+F8等同eclipse的f8跳到下一个断点,也等同eclipse的F7跳出函数 F8等同eclipse的f6跳到下一步F7等同e ...