(UE4) 动态加载DLL
目前还没有实现,实在搞不懂为什么,大概代码如下:
//--------------------------------------------------------------------------------------
FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::GameDir(), TEXT("MFCDLL/"),TEXT("OpenFile.dll"));
typedef FCString(WINAPI *getPath)(void);
FCString str;
if (FPaths::FileExists(filePath))
{
void *DLLHandle;
DLLHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*filePath); // Retrieve the DLL.
if (DLLHandle != NULL)
{
getPath getFilePath=NULL;
FString procName = "getFilePath";
getFilePath=(getPath)FPlatformProcess::GetDllExport(DLLHandle, *procName);
str=getFilePath();
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
有一个问题是 自从VS2005以后 新建的工程默认都是采用UNICODE码 来生成的,这时与其他采用别的编码方式的程序进行交互时就会出现错误!
比如,MFC DLL文件 返回int值给UE4 可以正常返回,但是返回 char* 或者是CString就会出错!
还好 有位大神写了这个东西,使用这个 将CString .getbuffer(0)转换为char* 就可以在UE4中调用了!
//将单字节char*转化为宽字节wchar_t*
wchar_t* AnsiToUnicode( const char* szStr )
{
int nLen = MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -, NULL, );
if (nLen == )
{
return NULL;
}
wchar_t* pResult = new wchar_t[nLen];
MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -, pResult, nLen );
return pResult;
} //将宽字节wchar_t*转化为单字节char*
inline char* UnicodeToAnsi( const wchar_t* szStr )
{
int nLen = WideCharToMultiByte( CP_ACP, , szStr, -, NULL, , NULL, NULL );
if (nLen == )
{
return NULL;
}
char* pResult = new char[nLen];
WideCharToMultiByte( CP_ACP, , szStr, -, pResult, nLen, NULL, NULL );
return pResult;
}
http://blog.csdn.net/hellward/article/details/5364927 原文地址!
永远不会忘记 2015年的清明节 第一天 发着烧、去公司解决打开文件对话框的问题,坐的腰都疼了,都快要放弃的时候,选择了坚持一下下,结果就遇见了转折。有时候事情就是这样,多坚持一下,也许就会出现黎明。
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