/**
 * 缓冲区工具类
 */
public class BufferUtil {
 /**
  * 将浮点数组转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  fbb.put(arr);
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
 
 /**
  * 将list转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer list2ByteBuffer(List<Float> list){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(list.size() * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  for(Float f : list){
   fbb.put(f);
  }
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
}

/**

* 渲染器

*/

public abstract class AbstractMyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer

{

private float ratio;

public float xrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

public float yrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

/**

* 1.

*/

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

{

//清平色

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);

//启用顶点缓冲区数组

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

/**

* 2.

*/

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

//设置视口

gl.glViewport(0, 0, width, height);

ratio = (float)width / (float)height;

//投影矩阵

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

//加载单位矩阵

gl.glLoadIdentity();

//设置平截头体

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3f, 7f);  }

/**

* 3.

*/

public abstract void onDrawFrame(GL10 gl);

}

/**
 * 三角形带,正方形
 */
public class MyTriangleRenderer extends AbstractMyRenderer{

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
  //清除颜色缓冲区
  gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  //设置绘图颜色
  gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);
  
  //操作模型视图矩阵
  gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
  gl.glLoadIdentity();
  //设置眼球的参数
  GLU.gluLookAt(gl,0f,0f,5f, 0f, 0f, 0f, 0f,1f,0f);
  
  //旋转角度
  gl.glRotatef(xrotate, 1, 0, 0);
  gl.glRotatef(yrotate, 0, 1, 0);

//计算点坐标
  float r = 0.5f ;//半径
  float[] coords = {
   -r,r,0,
   -r,-r,0,
   r,r,0,
   r,-r,0,
  };
  //指定顶点指针
  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.arr2ByteBuffer(coords));
  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
 }
}

public class MainActivity extends Activity {

private AbstractMyRenderer render;

private MyGLSurfaceView view;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
        view = new GLSurfaceView(this);
        render = new MyTriangleRenderer();
        view.setRenderer(render);
        //GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY:持续渲染(默认)
        //GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:脏渲染,命令渲染
        view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
        setContentView(view);
    }

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

float step = 5f ;
     //up
     if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
      render.xrotate = render.xrotate - step ;
     }
     else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
      render.xrotate = render.xrotate + step ;
     }
     else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
      render.yrotate = render.yrotate + step ;
     }
     else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
      render.yrotate = render.yrotate - step ;
     }
     //请求渲染,和脏渲染配合使用
     view.requestRender();
     return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}

openGL绘制正方形的更多相关文章

  1. OpenGl 绘制一个立方体

    OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...

  2. [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...

  3. opengl绘制正弦曲线

    利用opengl绘制正弦曲线 ,见代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut. ...

  4. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

  5. OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...

  6. Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游

    这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...

  7. OPENGL绘制文字

    OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统. 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表.创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号.例如,'A'对应列表编号1000+'A' ...

  8. 第一课、OpenGL绘制直线等等

    第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // //  main.c //  o ...

  9. 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体

    main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...

随机推荐

  1. 内存四个领域,变量声明和定义,注册,c内联汇编,auto,堆,不变,静态变量

     1.内存四大区域 2.在程序中,变量的声明能够有多份,定义仅仅能有一份 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVh ...

  2. DevExpress XtraReports 入门五 创建交叉表报表

    原文:DevExpress XtraReports 入门五 创建交叉表报表 本文只是为了帮助初次接触或是需要DevExpress XtraReports报表的人群使用的,为了帮助更多的人不会像我这样浪 ...

  3. Linux GPIO 注册和应用

    Linux GPIO 注册和应用 Linux Kernel, GPIO, ARM 于Linux kernel代码.经常使用 GPIO 作为一个特殊的信号,如芯片片选信号. GPIO 功能应用,我们经常 ...

  4. React实践(一)

    该实践取自官方教程:https://github.com/reactjs/react-tutorial 主要是自实现的过程以及一些心得体会 该实践是实现一个评论框. 一个展示所有评论的视图 一个提交评 ...

  5. 多层次的Json字符串转化为对象

    using Arvato.CRM.DataTrans.ConsoleHost.Model;using System;using System.Collections.Generic;using Sys ...

  6. maven_基本配置

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...

  7. Swift中文教程(一)--欢迎来到Swift的世界

    原文:Swift中文教程(一)--欢迎来到Swift的世界 Apple凌晨时在WWDC发布了Swift编程语言,语法简介我很喜欢,市面上没有完整的中文教程,我在ibooks里面下载了英文原版,现在开始 ...

  8. Swift中文教程(二)--简单值

    原文:Swift中文教程(二)--简单值 Swift使用let关键字声明常量,var关键字声明变量.常量无需在编译时指定,但至少要被赋值一次.也就是说,赋值一次多次使用: var myVariable ...

  9. HDU 2070 Fibbonacci Number

    Fibbonacci Number Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  10. c# 数据类型转换 as(C# 参考)

    as    运算符类似于强制转换操作.               但是,因此,如果转换是不可能的,as 返回 null 而不引发异常.  请看下面的示例: expression is type ? ...