介绍

大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~

本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。

本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。

与我的“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文的区别:

  • 本系列是它的重写版

  • 本系列是实战类型,而它是经验总结类型

  • 本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器

为什么本系列只写引擎?

  • 因为大部分人更关心引擎

  • 为了加快写作速度,省略需要较多篇幅的编辑器

本系列特色

1.完全从0开始,强调实战

2.保持精简,只实现最小功能,重点强调架构扩展

3.完全、彻底地使用函数式编程

现在3D领域使用函数式编程的资料很少,主流还是使用面向对象。
我以前也是用面向对象,不过自从我开始接触函数式编程,就拥抱了它。
希望能通过本系列,向读者展示函数式编程的魅力,扩展读者的视野和思维。

能给你带来什么收益?

1.手把手教你如何从0开发3D引擎
2.学习函数式编程及其在3D领域的应用
3.学习3D编程中基础的功能实现,如纹理、光照、模型等
4.学习引擎的设计和架构,如Data Oriented、多线程等

本系列技术选型

  • 使用Reason语言(函数式编程语言,可编译为Javascript)

Reason的相关评价详见:
如何评价 reasonml ?
如何评价 Facebook 推出的编程语言 Reason?

  • 使用WebGL 1作为底层API

引擎的特色

  • 函数式编程

  • 使用“函数式反应式编程”(FRP)实现异步

  • 多线程渲染

  • Data Oriented

  • 契约检查

  • 基于job的可扩展的渲染管道

  • 流加载

引擎支持的运行环境

重点支持桌面端浏览器(引擎的多线程渲染等功能只能在桌面端开启):

  • Chrome
  • Firefox
  • 360 browser(v10.0及以上)
  • qq browser(v10.4及以上)

也能够支持移动端浏览器:

  • 微信浏览器(安卓4.4及以上、ios 8及以上)

内容规划

本系列分成六个部分:

第一部分:准备(没有开始写)

主要内容:

  • 准备预备知识
  • 搭建开发环境
  • 搭建测试环境

第二部分:基础(没有开始写)

主要内容:

  • 学习函数式编程

  • 学习函数式反应式编程

  • 学习Reason

第三部分:搭建雏形(没有开始写)

主要内容:

  • 编写最小的3D程序

  • 从中提炼引擎

  • 改进引擎架构

第四部分:增加功能(没有开始写)

主要内容:

  • 增加基础功能

  • 加入Scene Graph

第五部分:增强扩展性(没有开始写)

主要内容:

  • 加入脚本组件

  • 加入自定义材质

  • 加入其它可能的扩展,如ui扩展等

第六部分:应用(没有开始写)

主要内容:

  • 通过引擎支持的扩展,加入实际应用需要的功能(如picking等)

  • 实现几个完整的3D应用

参考资料

Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器
“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文

从0开发3D引擎(一):开篇的更多相关文章

  1. 从0开发3D引擎(二):准备预备知识

    大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...

  2. 从0开发3D引擎:目录

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...

  3. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)

    介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...

  4. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析

    大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...

  5. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备

    大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...

  6. 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境

    本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建 ...

  7. 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境

    目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...

  8. 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...

  9. 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...

随机推荐

  1. ios程序员6级考试(答案和解释)

    http://blog.sunnyxx.com/2014/03/06/ios_exam_0_key/ 我是前言 上次发了个ios程序员6级考试题 ,还在不断补充中,开个帖子配套写答案和解释. 1. 下 ...

  2. Vue电商后台管理系统项目第2天-首页添加表格动态渲染数据&分页

    0x01.使用Github学习的姿势 基于昨天的内容,今天的内容需要添加几个单文件组件,路由文件也需要做相应的增加,今天重点记录使用Element-UI中的表格组件实现数据动态渲染的实现流程和分页功能 ...

  3. jmeter循环取消今天所有的订单

    结构 1.首先,添加JDBC Connection Configuration 2.其次添加JDBC request 添加循环控制器 循环控制器下方添加计数器 ${__V(reservationID_ ...

  4. Serverless助力AI计算:阿里云ACK Serverless/ECI发布GPU容器实例

    ACK Serverless(Serverless Kubernetes)近期基于ECI(弹性容器实例)正式推出GPU容器实例支持,让用户以serverless的方式快速运行AI计算任务,极大降低AI ...

  5. nginx简单使用(windows)

    本篇文章对术语不作讲解 下载nginx 首先,进入nginx官网http://nginx.org/en/download.html. 找到Stable version,此处的版本是稳定版本: 下载完成 ...

  6. 原生js设置audio在谷歌浏览器自动播放

    https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 谷歌浏览器更新后禁止了autoplay功能,但是有时候可能会需要自动播放. 研究了一段代码. <!DOCTYPE html ...

  7. Fragment学习(二): 管理Fragment和Fragment通讯

    一. 管理Fragment 首先,如果你想在Android3.0及以下版本使用Fragment,你必须引用android-support-v4.jar这个包 然后你写的activity不能再继承自Ac ...

  8. javaObject类

    所有类的公共父类,一旦一个类没有显示地继承一个类则其直接父类一定是Object. 一切数据类型都可用Object接收 class OOXX  extends Object{}等价于class ooXX ...

  9. 《Netty权威指南》(一)简单的时间服务器P69

    由于该书是基于Netty5编写的样例代码,而Netty5已经被官方废弃. 目前基于推荐版的4.1.12.Final在学习过程中,可能会出现个别接口不一致的情况.所以记录可在4.1.12下编译通过的代码 ...

  10. 利用SpEL 表达式实现简单的动态分表查询

    这里的动态分表查询并不是动态构造sql语句,而是利用SpEL操作同一结构的不同张表. 也可以参考Spring Data Jpa中的章节http://docs.spring.io/spring-data ...