从0开发3D引擎(一):开篇
介绍
大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~
本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。
与我的“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文的区别:
本系列是它的重写版
本系列是实战类型,而它是经验总结类型
本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器
为什么本系列只写引擎?
因为大部分人更关心引擎
为了加快写作速度,省略需要较多篇幅的编辑器
本系列特色
1.完全从0开始,强调实战
2.保持精简,只实现最小功能,重点强调架构、扩展
3.完全、彻底地使用函数式编程
现在3D领域使用函数式编程的资料很少,主流还是使用面向对象。
我以前也是用面向对象,不过自从我开始接触函数式编程,就拥抱了它。
希望能通过本系列,向读者展示函数式编程的魅力,扩展读者的视野和思维。
能给你带来什么收益?
1.手把手教你如何从0开发3D引擎
2.学习函数式编程及其在3D领域的应用
3.学习3D编程中基础的功能实现,如纹理、光照、模型等
4.学习引擎的设计和架构,如Data Oriented、多线程等
本系列技术选型
- 使用Reason语言(函数式编程语言,可编译为Javascript)
Reason的相关评价详见:
如何评价 reasonml ?
如何评价 Facebook 推出的编程语言 Reason?
- 使用WebGL 1作为底层API
引擎的特色
函数式编程
使用“函数式反应式编程”(FRP)实现异步
多线程渲染
Data Oriented
契约检查
基于job的可扩展的渲染管道
流加载
引擎支持的运行环境
重点支持桌面端浏览器(引擎的多线程渲染等功能只能在桌面端开启):
- Chrome
- Firefox
- 360 browser(v10.0及以上)
- qq browser(v10.4及以上)
也能够支持移动端浏览器:
- 微信浏览器(安卓4.4及以上、ios 8及以上)
内容规划
本系列分成六个部分:
第一部分:准备(没有开始写)
主要内容:
- 准备预备知识
- 搭建开发环境
- 搭建测试环境
第二部分:基础(没有开始写)
主要内容:
学习函数式编程
学习函数式反应式编程
学习Reason
第三部分:搭建雏形(没有开始写)
主要内容:
编写最小的3D程序
从中提炼引擎
改进引擎架构
第四部分:增加功能(没有开始写)
主要内容:
增加基础功能
加入Scene Graph
第五部分:增强扩展性(没有开始写)
主要内容:
加入脚本组件
加入自定义材质
加入其它可能的扩展,如ui扩展等
第六部分:应用(没有开始写)
主要内容:
通过引擎支持的扩展,加入实际应用需要的功能(如picking等)
实现几个完整的3D应用
参考资料
Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器
“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文
从0开发3D引擎(一):开篇的更多相关文章
- 从0开发3D引擎(二):准备预备知识
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...
- 从0开发3D引擎:目录
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)
介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...
- 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境
本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建 ...
- 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...
- 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...
- 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...
随机推荐
- Python 基础03 序列
sequence 序列 sequence(序列) 是一组有顺序的元素的集合 (严格的说,是对象的集合,但鉴于我们还没有引入"对象" 概念,暂时说元素) 序列可以包含一个或多个元素, ...
- 基于 springMVC 的 RESTful HTTP API 实践(服务端)
理解 REST REST(Representational State Transfer),中文翻译叫"表述性状态转移".是 Roy Thomas Fielding 在他2000年 ...
- oracle函数 LENGTHC(c1).LENGTH2(c1).LENGTH4(c1)
[功能]返回字符串的长度; [说明]多字节符(汉字.全角符等),按1个字符计算 [参数]C1 字符串 [返回]数值型 [示例] SQL> select length('高乾竞'),length( ...
- uni-app获取dom元素到顶部的距离以及操作dom元素的一些样式
一. 1.首先有一个元素 <view class="activity" ref="btn"></view> 2.确认指针指向 this. ...
- selenium webdriver学习(七)------------如何处理alert、confirm、prompt对话框( 转)
selenium webdriver学习(七)------------如何处理alert.confirm.prompt对话框 博客分类: Selenium-webdriver alertpromptc ...
- URL的转义和解析
在开始python编程之前我们先来看看一个关与url的知识 在url中会有一些特殊字符,如果你写过cgi程序,并且提交一个表单去调用你的cgi,你会很清楚的 像?name=aiqier&age ...
- PHP中 spl_autoload_register() 函数用法
这篇文章主要介绍了PHP中spl_autoload_register()函数用法,结合实例形式分析了__autoload函数及spl_autoload_register函数的相关使用技巧,需要的朋友可 ...
- laravel validate 设置为中文(验证提示为中文)
把 resources\lang 下en 的文件夹 复制在同一目录并改名为 zn 把zn 中的 validation.php文件修改为 https://laravel-china.org/articl ...
- 2006年NOIP普及组复赛题解
题目涉及算法: 明明的随机数:简单模拟: 开心的金明:01背包: Jam的计数法:模拟: 数列:二进制. 明明的随机数 题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1059 ...
- Django OMR QuerySet的特性/存在意义
QuerySet存在的意义主要在惰性机制和缓存两点 ---------->惰性机制: 所谓惰性机制:Publisher.objects.all()或者.filter()等都只是返回了一个Quer ...