本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境。

上一篇博文

从0开发3D引擎(二):准备预备知识

下一篇博文

从0开发3D引擎(四):搭建测试环境

搭建开发环境

建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好。

具体搭建Reason开发环境的步骤如下:

1.安装Chrome浏览器

我们使用Chrome浏览器作为测试和运行环境。

2.安装yarn

Yarn是由Facebook、Google、Exponent 和 Tilde 联合推出了一个新的 JS 包管理工具,使用方法跟npm类似。

详见npm和yarn的区别,我们该如何选择?

安装方法详见安装yarn(选择你的操作系统,默认为windows)

3.执行“yarn global add bs-platform”

这一步是为了安装Reason的相关工具,如格式化工具bsrefmt等

4.安装VSCode

5.安装VSCode->Extensions->reason-vscode插件

6.设置reason-vscode,显示函数的类型签名

在VSCode->“设置”中,搜索到reason的设置,选中 “Show the type for each top-level value in a codelens”。

或者在setting.json中,加上:

  "reason_language_server.per_value_codelens": true

7.克隆Reason-Example项目:

git clone https://github.com/Wonder-Technology/Reason-Example.git

在src/目录下的Reason文件First.re,定义了一个用于测试的函数getFirst,该函数返回1:

let getFirst = () => 1;

1)执行"yarn install"

2)执行"yarn watch"

开个watch,这样在写Reason的时候,会自动编译为js。

我们看到,First.re编译后的js文件为lib/es6_global/src/First.js,它的模块化规范为es6 module。

3)执行"yarn start",在浏览器地址中输入 http://127.0.0.1:8080 , 运行index.html页面

我们在index.html中引入了First.js文件,打印了getFirst函数的输出结果。所以打开控制台,可以看到输出“1”。

参考资料

Reason的介绍和搭建Reason开发环境

从0开发3D引擎(三):搭建开发环境的更多相关文章

  1. 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境

    目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...

  2. 从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”

    大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相 ...

  3. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析

    大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...

  4. 从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分)

    目录 上一篇博文 继续实现 实现"DirectorJsAPI.init" 实现"保存WebGL上下文"限界上下文 实现"初始化所有Shader&quo ...

  5. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)

    介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...

  6. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备

    大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...

  7. 从0开发3D引擎(一):开篇

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...

  8. 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...

  9. 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言

    目录 上一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法. 上一篇博文 从0开发3D引擎 ...

随机推荐

  1. AtCoder Beginner Contest 077 D Small Multiple(最短路)

    水过前三道题之后,一直在写这个题,做不对.总有那么几组数据过不去... 看了看题解是最短路,这思路感觉很神奇.看了下唯一做出来这题的那人的代码,是搜索做的. 标程: 对每个数字x,向x+1建一条花费为 ...

  2. CSS检测窗口大小显示和隐藏内容

    代码不多 用css写的话简单一点 @media (max-width: 1024px) { #hidden { display: none; } } max-width 是要检测的宽度

  3. WebStorm使用参考手册

    WebStorm 是 JetBrains 推出的一款商业的 JavaScript 开发工具 任何一个编辑器都需要保存(ctrl + s),这是所有win平台上编辑类软件的特点,但是webstorm编辑 ...

  4. Android Animation动画详解(二): 组合动画特效

    前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一 ...

  5. Unity5.6.4f1 配置WebGL教程

    Unity 5.6.4f1 发布WebGL的配置教程 步骤一:先查看自带的Unity是否yi配置好WebGL的项,若无,则可遵循以下教程来设置 步骤二:下图是我已经设置好的,未设置好的状态是,有个Op ...

  6. mac常用快捷键,Mac文件重命名快捷键,Mac OS快速访问系统根目录, MacOS 10.11重要数据的存储位置大全

    command+r,相当于F5,刷新页面 command+F5,启动voiceover command+q 关闭当前程序 在Finder中command+/ 打开底部状态栏,可以查看剩余磁盘空间大小 ...

  7. 模板——BigInteger

    #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <vector> # ...

  8. H3C配置Trunk端口

  9. 测试驱动开发实践—从testList开始

    [内容指引]运行单元测试:装配一条数据:模拟更多数据测试列表:测试无搜索列表:测试标准查询:测试高级查询. 一.运行单元测试 我们以文档分类(Category)这个领域类为例,示范如何通过编写测试用例 ...

  10. Linux 标准 C 类型的使用

    尽管大部分程序员习惯自由使用标准类型, 如 int 和 long, 编写设备驱动需要一些小心 来避免类型冲突和模糊的 bug. 这个问题是你不能使用标准类型, 当你需要"一个 2-字节 填充 ...