本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境。

上一篇博文

从0开发3D引擎(二):准备预备知识

下一篇博文

从0开发3D引擎(四):搭建测试环境

搭建开发环境

建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好。

具体搭建Reason开发环境的步骤如下:

1.安装Chrome浏览器

我们使用Chrome浏览器作为测试和运行环境。

2.安装yarn

Yarn是由Facebook、Google、Exponent 和 Tilde 联合推出了一个新的 JS 包管理工具,使用方法跟npm类似。

详见npm和yarn的区别,我们该如何选择?

安装方法详见安装yarn(选择你的操作系统,默认为windows)

3.执行“yarn global add bs-platform”

这一步是为了安装Reason的相关工具,如格式化工具bsrefmt等

4.安装VSCode

5.安装VSCode->Extensions->reason-vscode插件

6.设置reason-vscode,显示函数的类型签名

在VSCode->“设置”中,搜索到reason的设置,选中 “Show the type for each top-level value in a codelens”。

或者在setting.json中,加上:

  "reason_language_server.per_value_codelens": true

7.克隆Reason-Example项目:

git clone https://github.com/Wonder-Technology/Reason-Example.git

在src/目录下的Reason文件First.re,定义了一个用于测试的函数getFirst,该函数返回1:

let getFirst = () => 1;

1)执行"yarn install"

2)执行"yarn watch"

开个watch,这样在写Reason的时候,会自动编译为js。

我们看到,First.re编译后的js文件为lib/es6_global/src/First.js,它的模块化规范为es6 module。

3)执行"yarn start",在浏览器地址中输入 http://127.0.0.1:8080 , 运行index.html页面

我们在index.html中引入了First.js文件,打印了getFirst函数的输出结果。所以打开控制台,可以看到输出“1”。

参考资料

Reason的介绍和搭建Reason开发环境

从0开发3D引擎(三):搭建开发环境的更多相关文章

  1. 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境

    目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...

  2. 从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”

    大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相 ...

  3. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析

    大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...

  4. 从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分)

    目录 上一篇博文 继续实现 实现"DirectorJsAPI.init" 实现"保存WebGL上下文"限界上下文 实现"初始化所有Shader&quo ...

  5. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)

    介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...

  6. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备

    大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...

  7. 从0开发3D引擎(一):开篇

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...

  8. 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...

  9. 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言

    目录 上一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法. 上一篇博文 从0开发3D引擎 ...

随机推荐

  1. :after选择器-----分割线

    分割线: 让span中的文字覆盖分割线,需要:给div和span设置同样的background-color,并且给span设置z-index. 接下来就是margin和padding的调整了. 效果: ...

  2. uni-app学习记录05-二级联动及获取DOM对象

    <template> <view> <view class="id"> <view class="left"> ...

  3. 软件自动化测试 selenium IDE + Firebug + python脚本

    按顺序步骤来 一.安装软件   1.1.1 webDriver(就是selenium IDE) 解析:本来这两个东西就合成一个了,但是更新到后来,安装的时候又独立安装的.    安装  Python  ...

  4. sorted排序算法

  5. VisualStudio 使用多个环境进行调试

    在 VisualStudio 2017 支持使用 launchSettings.json 文件定义多个不同的环境进行调试 先给大家一张图看一下效果 可以看到原来的是启动的按钮,现在被我修改为 lind ...

  6. React 编写项目连环套路

    搭建一个项目 公共部分放一块:index.js style.js store.js reducer.js actionCreateors.js actionTypes.js 分页        一块一 ...

  7. win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl

    本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件. 在之前的入门教程win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了我直接用的是CanvasControl,实际上 ...

  8. H3C 不适当的VLAN间路由方式

  9. 【u105】路径计数2

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 一个N×N的网格,你一开始在(1, 1),即左上角.每次只能移动到下方相邻的格子或者右方相邻的格子,问 ...

  10. ASP.NET Core 开启后台任务

    本文告诉大家如何通过 Microsoft.Extensions.Hosting.BackgroundService 开启后台任务 实现 BackManagerService 类继承 Backgroun ...