深度探索C++对象模型读书笔记-第七章站在对象模型的尖端
Template
模板是在编译时期而非执行时期被计算的。因此其不会带来效率的降低。
1: const Point<float> &ref = 0;
该语句会实例化一个Point的float实例。该语句会被扩展为:
1: Point<float> temp(float(0));
2: const Point<float> &ref = temp;
这是因为0需要转换为对象,才能被引用.如果不能转换,该定义就是错误的.会在编译时被发现.
即一个class object的定义,不会是编译器暗中做(临时对象) 或是程序员显示的做(创建对象),都会导致template class的实例化。
C++ 彼岸准要求对于memberfunctions(成员函数),那些未使用的不应该被实例化,只有在member functions被使用的时候,才被实例化。
(但是目前的编译器并不精确遵循该要求。) 该要求主要基于以下两个原因
- 空间和时间效率的考虑。比如class中有100个member functions,而你的程序值针对某个类型使用了其中两个,针对另一个类型使用了五个,其他函数的实例化将会花费大量的时间和空间,而实际上是不需要的。
- 尚未实现的机能。并不是template实例化的所有类型都能完整支持member functions所需要的函数。如果只实例化真正用到的函数,template就可以支持那些实例化全部函数可能造成编译错误的类型。
Template中,对于一个非成员名字的决议结果,是根据这个名字的使用是否与用以实例化该template的参数类型有关而决定的。
- 如果与其实例化类型互不相关,那么就以“scope of the template declaration” 来决定name(就是定义template的程序)
- 如果与其实例化类型互有关联,那么就以“scope of the template instantiation” 来决定name(就是实例化template的程序)
1: // scope of the template definition
2: extern double foo(double);
3:
4: templte<class type>
5: class ScopeRules {
6: public:
7: void invariant() {
8: _member = foo(_val);
9: }
10: type type_dependent() {
11: return foo(_member);
12: }
13: private:
14: int _val;
15: type _member;
16: };
17:
18: // scope of the template instantiation
19: extern int foo(int)
20: // ...
21: ScopeRules<int> sr0;





异常处理
C++异常处理的三个主要的组件:
- 一个throw语句。他在程序某处发出一个exception。被抛出的exception可以是内建类型,也可以是自定义类型
- 一个或多个catch语句,每个catch语句都是一个exception handler。它用来表示该子句准备处理某种类型的exception,并且在封闭的大括号区段中提供实际的处理逻辑。
- 一个try区段。它被围绕以一系列的语句,这些语句可能会引发catch语句起作用。
当一个exception被抛出去时,控制权会从函数调用中释放出来,并寻找一个合适的catch语句。如果没有,则默认的处理程序terminate()会被调用。
当一个exception发生时,编译系统必须完成以下事情:
- 检验发生throw操作的函数。
- 决定throw操作是否发生在try区段中。
- 若是,编译系统必须吧exception type拿来和每个catch子句进行比较。
- 如果比较吻合,控制流程交给catch子句
- 如果throw的操作并不发生在try区段中,或没有一个catch子句吻合,那么系统必须
- 摧毁所有的active local objects(完成资源回收)
- 从对战中将目前的函数unwind
- 进行到堆栈的下一个函数中,重复上面2~5
关于异常的机制和原理参考:http://www.cnblogs.com/lovemdx/p/3254108.html
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