有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。 

Input输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。 
Output给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。 
Sample Input

4 3
1 2
2 3
4 3

Sample Output

1 2 4 3

这个是按照自己的理解写的,样例过了,可是WA
 #include<stdio.h>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std; int a[][];
int rudu[];
int ans[]; int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d %d",&n,&m))
{
memset(a,,sizeof(a));
memset(rudu,,sizeof(rudu));
memset(ans,,sizeof(ans));
int aa,bb;
for(int i=; i<m; i++)
{
scanf("%d %d",&aa,&bb);
//a[aa]=bb;
a[aa][bb]++;
rudu[bb]++;
// dis[bb]=1;
} int p=;
for(int i=; i<=n; i++)
{
int k;
for(int j=; j<=n; j++)
{
if(rudu[j]==)
{
// printf("%d***\n",j);
rudu[j]--;
ans[p++]=j;
k=j;
break;
}
} for(int j=; j<=n; j++)
{
if(a[k][j])
{
a[k][j]--;
rudu[j]--;
}
}
} // cout<<rudu[4]<<endl;-4 for(int i=;i<p-;i++)
printf("%d ",ans[i]);
printf("%d\n",ans[p-]);
}
return ;
}

wa原因:

如果碰到

1 2

1 2出现两次及多次的时候,按照错误的代码2会被加两次,而实际只需要加一次入度即可。所以相当于标记和未标记两种情况,而不需要多次++

这个是后来周赛结束改的AC了

#include<stdio.h>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std; int a[][];
int rudu[];
int ans[]; int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d %d",&n,&m))
{
memset(a,,sizeof(a));
memset(rudu,,sizeof(rudu));
memset(ans,,sizeof(ans));
int aa,bb;
for(int i=; i<m; i++)
{
scanf("%d %d",&aa,&bb);
//a[aa]=bb;
// a[aa][bb]++;不对
// rudu[bb]++;不对
// dis[bb]=1;
if(a[aa][bb]==)
{
a[aa][bb]=;
rudu[bb]++;
}
} int p=;
for(int i=; i<=n; i++)
{
int k;
for(int j=; j<=n; j++)
{
if(rudu[j]==)
{
// printf("%d***\n",j);
rudu[j]--;
ans[p++]=j;
k=j;
break;
}
} for(int j=; j<=n; j++)
{
if(a[k][j])
{
a[k][j]=;
// a[k][j]--;
rudu[j]--;
}
}
} // cout<<rudu[4]<<endl;-4 for(int i=;i<p-;i++)
printf("%d ",ans[i]);
printf("%d\n",ans[p-]);
}
return ;
}

正好整理一下拓扑排序入门的知识点:

拓扑排序的优点及适用场景:

快速排序是不稳定的,这是因为最后的快排结果中相同元素的出现顺序和排序前不一致了。如果用偏序的概念可以这样解释这一现象:相同值的元素之间的关系是无法确定的。因此它们在最终的结果中的出现顺序可以是任意的。

而对于诸如插入排序这种稳定性排序,它们对于值相同的元素,还有一个潜在的比较方式,即比较它们的出现顺序,出现靠前的元素大于出现后出现的元素。因此通过这一潜在的比较,将偏序关系转换为了全序关系,从而保证了结果的唯一性。而拓扑排序就是一种将偏序转换为全序的一种算法。

补充两个概念,偏序和全序:

偏序:有向图中两个顶点之间不存在环路,至于连通与否,是无所谓的。

全序:就是在偏序的基础之上,有向无环图中的任意一对顶点还需要有明确的关系(反映在图中,就是单向连通的关系,注意不能双向连通,那就成环了)。

意思就是讲,一个不确定的偏序关系经全序后就有一种确定的先后顺序了。

既然有先后,那么在实际生活中的选课问题,比如大一时一定要修完这门课,大二才学第二门课,这种排课问题就是拓扑排序问题。

总结以上,拓扑排序实质上就是一种偏序到全序的排序算法。

定义:
只有有向无环图(Directed Acyclic Graph,简称DAG )才有拓扑排序。 
DAG必至少有一个入度为零的点和一个出度为零的点。

wikipedia中关于拓扑排序的定义:在拓扑排序中,对于任意一个有向边的起点和终点,在排序后起点总是在终点前。

在DAG中如果对于任意两点都可以找到一条路径使二者连通,则称该图是全序的,否则为偏序。 
全序DAG的拓扑排序是该图的一条哈密顿路径,即经过该图的所有顶点。

算法:
常用的有Kahn算法和DFS算法。

附上我入门拓扑排序看的文章:

https://blog.csdn.net/qq_41713256/article/details/80805338

HDU1285-确定比赛名次-拓扑排序板子题的更多相关文章

  1. hdu1285 确定比赛名次(拓扑排序)

    有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道 ...

  2. hdu1285确定比赛名次(拓扑排序+优先队列)

    传送门 第一道拓扑排序题 每次删除入度为0的点,并输出 这题要求队名小的排前面,所以要用到重载的优先队列 #include<bits/stdc++.h> using namespace s ...

  3. hdu1285 确定比赛名次(拓扑排序多种方法)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次 ...

  4. HDU 1285 确定比赛名次 拓扑排序模板题

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 #include <cstdio> #include <cstdlib> #inc ...

  5. HDU.1285 确定比赛名次 (拓扑排序 TopSort)

    HDU.1285 确定比赛名次 (拓扑排序 TopSort) 题意分析 裸的拓扑排序 详解请移步 算法学习 拓扑排序(TopSort) 只不过这道的额外要求是,输出字典序最小的那组解.那么解决方案就是 ...

  6. ACM: HDU 1285 确定比赛名次 - 拓扑排序

     HDU 1285 确定比赛名次 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u De ...

  7. hdu 1285 确定比赛名次 拓扑排序

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛 ...

  8. HDOJ 1285 确定比赛名次(拓扑排序)

    Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委 ...

  9. HDU1285 确定名次 拓扑排序

    Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委 ...

随机推荐

  1. bzoj1001 [ICPC-Beijing 2006]狼抓兔子

    我满心以为本题正解为最短路,结果到处都是最大流…… 几乎所有的都写了什么“对偶图”跑最短路,但我真的不知道什么叫做对偶图---------------------------------------- ...

  2. [NOIP2016]天天爱跑步 题解(树上差分) (码长短跑的快)

    Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要 玩家每天按时上线,完成打卡任务.这个游戏的地图 ...

  3. LINIX上Nginx的从零安装

    源码编译方式: #一般系统中已经装了了make和g++,无须再装 安装make: yum -y install autoconf automake make 安装g++: yum -y install ...

  4. DNS排查技术图谱

    # DNS排查技术图谱 ## 应用程序视角- 应用程序 - 浏览器 - hostname cache - ping- 操作系统 - hostname cache - 域名解析器 - dig domai ...

  5. springboot接口:CommandLineRunner

    springBoot接口:CommandLineRunner 一.作用: 在使用SpringBoot构建项目时,我们通常有一些预先数据的加载.那么SpringBoot提供了一个简单的方式来实现–Com ...

  6. HTTP六大请求

    标准Http协议支持六种请求方法,即: 1.GET 2.POST 3.PUT 4.Delete 5.HEAD 6.Options 但其实我们大部分情况下只用到了GET和POST.如果想设计一个符合RE ...

  7. jmeter 环境java监视和管理控制

    打开这个小工具的步骤很简单,如果你已经配置好了Jmeter运行的环境,那么你也就不用去做其他的配置,直接 点击:开始——>运行——>输入cmd——>然后在出现的命令行界面输入“jco ...

  8. ThreeJS模型展示为黑色,模型出不来

    选取gltf格式时,出现模型为黑色,模型出不来 原因: 我们设计部可能是用maya或者3dmax去做:在模型导出时,没有gltf格式:如果maya或者3dmax导出obj然后导进blender,再导出 ...

  9. Java 序列化和反序列化(二)Serializable 源码分析 - 1

    目录 Java 序列化和反序列化(二)Serializable 源码分析 - 1 1. Java 序列化接口 2. ObjectOutputStream 源码分析 2.1 ObjectOutputSt ...

  10. 如何发现 Redis 热点 Key ,解决方案有哪些?

    Java技术栈 www.javastack.cn 优秀的Java技术公众号 来源:http://t.cn/EAEu4to 一.热点问题产生原因 热点问题产生的原因大致有以下两种: 1.1 用户消费的数 ...