1. px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。

dip或dp (device independent pixels)设备独立像素,与设备屏幕有关。

sp (scaled pixels — best for text size):类似dp,主要处理字体的大小。

dpi(dot per inch):屏幕像素密度,每英寸多少像素

density:density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi

在 android api 有跟这个同名的成员,获取方法:

float value = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
 
2. dpi是屏幕像素密度。就是1英寸上像素点的个数。

对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚。
 
3. sp由于是放大像素,主要是用于字体显示。

由此根据google的建议,TextView的字体大小最好用sp做单位
 
4. dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。

如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。即此时1dp=1sp=1px

但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。

那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。

但如果设置成160dp或160sp的话,系统会自动将width属性值设置成320px的。

也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。

也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。 
 
5. pixel和dip计算公式:pixel值 =(dpi值/160)* dip值

/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
 

6. 像素密度和分辨率是两个不同的概念

分辨率是总的像素点,像素密度是单位长度的像素点


 HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
 
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 
 
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
 
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
 
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
 

WQVGA:Wide Quarter VGA;

即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272

Android UI 设计:pixel dip dpi sp density的更多相关文章

  1. 详解 “Android UI”设计官方教程

    我们曾经给大家一个<MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程>,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Andr ...

  2. Android的px、dip、sp的区别

    Android的px.dip.sp的区别 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼. 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:   px(pix ...

  3. 【Android UI设计与开发】第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面

    [Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界 ...

  4. 移动周报:十款最实用的Android UI设计工具

    上一周可以说是一个不断Mark周,从最实用的Android UI设计工具.免费移动应用测试框架推荐,到HTML5开发框架等等,各种开发工具.框架精彩丰呈,看得小伙伴们是不亦乐乎.当然,还有不容错过的M ...

  5. 【转】【Android UI设计与开发】之详解ActionBar的使用,androidactionbar

    原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解 ...

  6. shape和selector是Android UI设计中经常用到的

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...

  7. Android UI设计

    Android UI设计--PopupWindow显示位置设置 摘要: 当点击某个按钮并弹出PopupWindow时,PopupWindow左下角默认与按钮对齐,但是如果PopupWindow是下图的 ...

  8. Android UI设计的基本元素有哪些

    在android app开发如火如荼的今天,如何让自己的App受人欢迎.如何增加app的下载量和使用量....成为很多android应用开发前,必须讨论的问题.而ui设计则是提升客户视觉体验度.提升下 ...

  9. (转载)Android UI设计之AlertDialog弹窗控件

    Android UI设计之AlertDialog弹窗控件 作者:qq_27630169 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-08-18我要评论 这篇文章主要为大家详细介绍了Android ...

随机推荐

  1. [Ahoi2005]COMMON 约数研究 【欧拉线性筛的应用】

    1968: [Ahoi2005]COMMON 约数研究 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 2939  Solved: 2169 [Submi ...

  2. Uva-oj Product 大数乘法

    Product Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Des ...

  3. Cows POJ - 2481 树状数组

    Farmer John's cows have discovered that the clover growing along the ridge of the hill (which we can ...

  4. [技巧篇]10.那些年我们一起优化过的MyEclipse8.6

    这里里面是针对于四海的给位学生预留的视频,请自行下载,我希望对大家有所帮助 我这里使用了百度网盘,这里的东西还是比较多的!如果喜欢请关注我,当好胖先生的粉丝 链接:http://pan.baidu.c ...

  5. [LeetCode] 12. Integer to Roman ☆☆

    Given an integer, convert it to a roman numeral. Input is guaranteed to be within the range from 1 t ...

  6. js随机数生成与排序

    'use strict'; // 排序算法. // 生成一个指定数量的不含重复数字的随机数组 function ranArr(n,callback) { var res = []; var tmp ; ...

  7. LightOJ 1306 - Solutions to an Equation 裸EXGCD

    本题是极其裸的EXGCD AX+BY+C=0 给你a b c 和x与y的区间范围,问你整数解有几组 作为EXGCD入门,题目比较简单 主要需要考虑区间范围的向上.向下取整,及正负符号的问题 问题是这正 ...

  8. c# delegate知识

    一.引用方法 委托是寻址方法的.NET版本.委托是类型安全的类,它定义了返回类型和参数的类型.委托是对方法的引用,也可以对多个方法进行引用,委托可以理解为指向方法地址的指针. 如:delegate i ...

  9. Item 12 考虑实现Comparable接口

    1.Comparable接口,用来做什么. 2.判定类实现的Comparable接口是否正确的方法. 3.不要扩展一个已经实现了Comparable接口的类来增加用于比较的值组件.     1.Com ...

  10. CODE FESTIVAL 2017 qual B C - 3 Steps

    Score : 500 points Problem Statement Rng has a connected undirected graph with N vertices. Currently ...