《社交网络》里的评分公式——ELO排名系统
《社交网络》里的Mark Zackburg被女朋友甩后,在舍友的启发下,充分发挥了技术宅男自娱自乐的恶搞天分,做出了Facemash网站,对学校女生的相貌进行排名打分,结果网站访问流量过大,直接把学校网络搞瘫痪了。Facemask大受欢迎的关键就在于Zackburg基友Eduardo写在窗户上的排名公式,看电影之时就对这个排名公式非常感兴趣,上网了解下,才发现这条公式就是大名鼎鼎的ELO等级分制度。ELO的应用非常广泛,大部分棋类比赛,现在流行的Moba游戏,像11平台的DOTA天梯系统,都是采用ELO等级分。
以后做竞技类的游戏排行榜可以用ELO来排名,更真实地反映玩家的实力。闲来无事,做了个flash的Facemask,挺有意思的。
ELO的实现代码
package
{ /**
* Elo排名算法
* @author ShuchangLiu
*/
public class EloRating
{
public static const ELO_RESULT_WIN:int = 1;
public static const ELO_RESULT_LOSS:int = -1;
public static const ELO_RESULT_TIE:int = 0; public static const ELO_RATING_DEFAULT:int = 1500; protected var rating1:int;
protected var rating2:int;
protected var score1:Number;
protected var score2:Number; public function EloRating(rating1:int = ELO_RATING_DEFAULT, rating2:int = ELO_RATING_DEFAULT):void
{
this.rating1 = rating1;
this.rating2 = rating2;
} /**
* @param result ELO_RESULT_WIN or ELO_RESULT_LOSS or ELO_RESULT_TIE
*/
public function setResult(result:int):void {
var cscore1:Number = computeScore(this.rating2, this.rating1);
var cscore2:Number = computeScore(this.rating1, this.rating2); if (result == ELO_RESULT_WIN) {
this.rating1 = this.rating1 + (computeK(this.rating1) * (1 - cscore1));
this.rating2 = this.rating2 + (computeK(this.rating2) * (0 - cscore2));
}else if(result == ELO_RESULT_LOSS) {
this.rating1 = this.rating1 + (computeK(this.rating1) * (0 - cscore1));
this.rating2 = this.rating2 + (computeK(this.rating2) * (1 - cscore2));
}else{
// Assume tie
this.rating1 = this.rating1 + (computeK(this.rating1) * (0.5 - cscore1));
this.rating2 = this.rating2 + (computeK(this.rating2) * (0.5 - cscore2));
}
} protected function computeScore($rating1:int, $rating2:int):Number {
return (1 / (1 + Math.pow(10, ($rating1 - $rating2) / 400)));
} protected function computeK(rating:int):int {
if(rating>=2400){
return 16;
}else if(rating >= 2100){
return 24;
}else{
return 36;
}
} /** A的获胜期望*/
public function getScore1():Number {
this.score1 = computeScore(this.rating2, this.rating1);
return this.score1;
} /** B的获胜期望*/
public function getScore2():Number {
this.score2 = computeScore(this.rating1, this.rating2);
return this.score2;
} /** A的排名等级*/
public function getRating1():int {
return this.rating1;
} /** B的排名等级*/
public function getRating2():int {
return this.rating2;
} }
}
ELO介绍
ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。
历史
ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。
Elo模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以现在的等级分计分系统通常使用的是Logistic distribution。
计分方法
假设棋手A和B的当前等级分分别为
和
,则按Logistic distribution A对B的胜率期望值当为
类似B对A的胜率为
假如一位棋手在比赛中的真实得分
(胜=1分,和=0.5分,负=0分)和他的胜率期望值
不同,则他的等级分要作相应的调整。具体的数学公式为
公式中
和
分别为棋手调整前后的等级分。在大师级比赛中
通常为16。
例如,棋手A等级分为1613,与等级分为1573的棋手B战平。若K取32,则A的胜率期望值为
,约为0.5573,因而A的新等级分为1613 + 32 · (0.5 − 0.5573) = 1611.166
国际象棋中的等级分
国际象棋中,等级分和棋联称号的大致对应为
- 2500分以上:国际特级大师
- 2400-2499分:国际大师
- 2300-2399分:棋联大师
其他参考:
《社交网络》里的评分公式——ELO排名系统的更多相关文章
- [转]详细解读TrueSkill 排名系统
概要 大多数竞技游戏都有一个评价玩家是否完成目标的度量指标,它是游戏的基础.对于包含两个或两个以上玩家(多玩家比赛)的比赛,常涉及到游戏玩家技能的排名方法.游戏鼓励玩家之间相互竞争,玩家不只要赢得单场 ...
- 【BZOJ】1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & 1056: [HAOI2008]排名系统(treap+非常小心)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id ...
- Lucene TFIDFSimilarity评分公式详解
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/zteny/article/details/ ...
- BZOJ 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 [treap hash]
1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1318 Solved: 498[Submit][ ...
- [BZOJ1056][BZOJ1862][HAOI2008][Zjoi2006]排名系统
[BZOJ1056][BZOJ1862][HAOI2008][Zjoi2006]排名系统 试题描述 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录 ...
- 1056: [HAOI2008]排名系统 - BZOJ
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务 ...
- HNOI2008 and ZJOI2006 排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1311 Solved: 337[Submit][Statu ...
- 数据结构(Splay平衡树):HAOI2008 排名系统
[HAOI2008] 排名系统 [题目描述] 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录 ...
- bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854 Solved: 502[Submit][Statu ...
随机推荐
- jdbcTemplate批量插入(添加)
public void addSubscibe(List<PermedipUserSubscribeVo> list) { final List<PermedipUserSubscr ...
- JavaScript 操作 Cookie
转自作者:聂微东出处:http://www.cnblogs.com/Darren_code/ 什么是 Cookie “cookie 是存储于访问者的计算机中的变量.每当同一台计算机通过浏览器 ...
- Myeclipse导包总是报错,jar包路径都没问题
是访问限制报错. 方法一: 全局属性Project>preferences>java>Compiler>Errors/Warnings>把右侧的[Deprecated a ...
- Linux文件权限和访问模式
为了更加安全的存储文件,Linux为不同的文件赋予了不同的权限,每个文件都拥有下面三种权限: 所有者权限:文件所有者能够进行的操作 组权限:文件所属用户组能够进行的操作 外部权限(其他权限):其他用户 ...
- 获取url中指定的参数
function GetRequest(name){ var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)(& ...
- sql中NVARCHAR(MAX) 性能和占空间分析 varchar(n),nvarchar(n) 长度性能及所占空间分析
varchar(n),nvarchar(n) 中的n怎么解释: nvarchar(n)最多能存n个字符,不区分中英文. varchar(n)最多能存n个字节,一个中文是两个字节. 所占空间: nvar ...
- java的remote shell
http://www.ganymed.ethz.ch/ssh2/ 此程序的目的是执行远程机器上的Shell脚本. [环境参数] 远程机器IP:172.17.24.212 用户名:root 密码:zhe ...
- Cocos2d-x 生成真正的随机数
关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值 因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100 生成 [ ...
- Bootstrap UI 编辑器
1. BootSwatchr BootSwatchr 是由 Drew Strickiand 独立开发和维护的,是唯一支持从右到左语言显示的 Bootstrap 自定义构建工具,这也是它的特色之一.Bo ...
- string与int互换
1:将string转化为int 1.) int i = Integer.parseInt(String s); 2.) int i = Integer.valueOf(my_str).intValue ...


