cocos2dx - ActionManager内存泄露
ActionManager memory leak
cocos2d-x3.7
都3.7了还有这样的bug,真是好难过,不过还是好开源的,谁都可以贡献一下
问题描述:
当创建一个node,并让它run一个action的时,如果这个node没有添加到任何其它节点(即没有父节点),那么改node和action将一直不会被释放。
原因:
在node调用runAction
时,会将动画交给ActionManager来管理,即调用ActionManager::addAction
,看该函数的实现:
void ActionManager::addAction(Action *action, Node *target, bool paused)
{
//...
if (! element)
{
element = (tHashElement*)calloc(sizeof(*element), 1);
element->paused = paused;
target->retain(); //!!!watch out!!!
element->target = target;
HASH_ADD_PTR(_targets, target, element);
}
//...
注意这里会把node给retain一次,那它是在哪里release的呢,看下面:
void ActionManager::update(float dt)
{
//...
elt = (tHashElement*)(elt->hh.next);
if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->actions->num == 0)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//...
}
void ActionManager::deleteHashElement(tHashElement *element)
{
ccArrayFree(element->actions);
HASH_DEL(_targets, element);
element->target->release(); // release node
free(element);
}
也就是说,当一个node在运行一个action时会被retain(referenceCount+1),在action运行完成后就会被release(referenceCount-1)。这么看起来没什么问题,但是当这个node不在running状态时,即没有添加到任何节点,通过create创建下一帧应该被自动释放,如果这时候给它运行了一个动画(ActionManager::addAction
时第三个参数paused为true),再看update函数:
void ActionManager::update(float dt)
{
if (! _currentTarget->paused) //动画不会被执行
{
//...
}
//...
elt = (tHashElement*)(elt->hh.next);
if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->actions->num == 0)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//...
}
此时动画一直不会执行,也就是说动画不会完成,那么actions->num
不可能等于0,则该节点就一直不会被释放。
解决方法:
void ActionManager::update(float dt)
{
//...
elt = (tHashElement*)(elt->hh.next);
if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->actions->num == 0)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//if some node refrence 'target', it's refrence count >= 2 (issues #14050)
else if (_currentTarget->target->getReferenceCount() == 1)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//...
}
那么问题来了:为什么会有这样的行为呢——创建一个node,不加到任何节点,还给它run一个action?
这里解释过一遍了:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/14090
cocos2dx - ActionManager内存泄露的更多相关文章
- cocos2d-x 从onEnter、onExit、 引用计数 谈内存泄露问题
/////////////////////////////////// //author : zhxfl //date : 2013.8.29 //email : 291221622@qq.co ...
- quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\ ...
- cocos2d-x之内存管理(4)
c++的内存管理一直以来都是个问题,也有多种实现方案,比如智能指针,使用引用计数等,cocos2d-x也需要涉及到内存的管理. cocos2d-x是如何管理内存的呢? cocos2d-x的内存管理主要 ...
- cocos2dx的内存管理机制
首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事 ...
- 引用计数的cocos2dx对象内存管理和直接new/delete box2d对象内存管理冲突的解决方法
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数 ...
- java: web应用中不经意的内存泄露
前面有一篇讲解如何在spring mvc web应用中一启动就执行某些逻辑,今天无意发现如果使用不当,很容易引起内存泄露,测试代码如下: 1.定义一个类App package com.cnblogs. ...
- 查看w3wp进程占用的内存及.NET内存泄露,死锁分析
一 基础知识 在分析之前,先上一张图: 从上面可以看到,这个w3wp进程占用了376M内存,启动了54个线程. 在使用windbg查看之前,看到的进程含有 *32 字样,意思是在64位机器上已32位方 ...
- C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...
- 基于HTML5的WebGL应用内存泄露分析
上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动, ...
随机推荐
- miniui dataGrid detail grid
<div > <div id="vkhGrjx_grid" class="mini-datagrid" style="wi ...
- UVa 1349 - Optimal Bus Route Design(二分图最佳完美匹配)
链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...
- caffe 学习(2)——基本原理
参考 http://caffe.berkeleyvision.org/tutorial/ 表达:models和optimizations使用纯文本文档形式定义,不是用代码定义: 速度:适用于工业和科研 ...
- C# Path类 FileStream(文件流) 与 File(文件) 读取的区别
1.采用文件流读取数据是一点一点从文件中读取数据对内存的压力相对较小;而采用文件读取数据是一下全部读取过来对内存造成的压力相对较大 2.File读取: string str = @"E:\Q ...
- kettle maven 配置
<properties> <kettle.version>6.1.0.4-225</kettle.version> </properties> < ...
- PAT——1003. 我要通过!
“答案正确”是自动判题系统给出的最令人欢喜的回复.本题属于PAT的“答案正确”大派送 —— 只要读入的字符串满足下列条件,系统就输出“答案正确”,否则输出“答案错误”. 得到“答案正确”的条件是: 1 ...
- 在EF Core里面如何使用以前EntityFramework的DbContext.Database.SqlQuery<SomeModel>自定义查询
问: With Entity Framework Core removing dbData.Database.SqlQuery<SomeModel> I can't find a solu ...
- Reading Notes : 180212 冯诺依曼计算机
读书<计算机组成原理>,百度百科 现在大部分接触过计算机的人,都会知道冯诺依曼计算机,但是这个概念是怎么来的呢?本节我们就通过聊一下计算机的存储程序控制,来认识”冯诺依曼”. 存储程序控制 ...
- Java中的IO流(二)
上一篇<Java中的IO流(一)>把学习IO流的字符流作了一下记录,本篇把字节流记录一下. 一,Java中的字节流 Java中的字节流的操作方式与字符流的操作方式大致相同,连方法名都是类似 ...
- C++笔记009:C++对C的扩展——“实用性”增加
原创笔记,转载请注明出处! 点击[关注],关注也是一种美德~ 笔记八中已经说到:在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元).函数和复合语句. C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义! ...