cocos2dx - ActionManager内存泄露
ActionManager memory leak
cocos2d-x3.7
都3.7了还有这样的bug,真是好难过,不过还是好开源的,谁都可以贡献一下
问题描述:
当创建一个node,并让它run一个action的时,如果这个node没有添加到任何其它节点(即没有父节点),那么改node和action将一直不会被释放。
原因:
在node调用runAction时,会将动画交给ActionManager来管理,即调用ActionManager::addAction,看该函数的实现:
void ActionManager::addAction(Action *action, Node *target, bool paused)
{
//...
if (! element)
{
element = (tHashElement*)calloc(sizeof(*element), 1);
element->paused = paused;
target->retain(); //!!!watch out!!!
element->target = target;
HASH_ADD_PTR(_targets, target, element);
}
//...
注意这里会把node给retain一次,那它是在哪里release的呢,看下面:
void ActionManager::update(float dt)
{
//...
elt = (tHashElement*)(elt->hh.next);
if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->actions->num == 0)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//...
}
void ActionManager::deleteHashElement(tHashElement *element)
{
ccArrayFree(element->actions);
HASH_DEL(_targets, element);
element->target->release(); // release node
free(element);
}
也就是说,当一个node在运行一个action时会被retain(referenceCount+1),在action运行完成后就会被release(referenceCount-1)。这么看起来没什么问题,但是当这个node不在running状态时,即没有添加到任何节点,通过create创建下一帧应该被自动释放,如果这时候给它运行了一个动画(ActionManager::addAction时第三个参数paused为true),再看update函数:
void ActionManager::update(float dt)
{
if (! _currentTarget->paused) //动画不会被执行
{
//...
}
//...
elt = (tHashElement*)(elt->hh.next);
if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->actions->num == 0)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//...
}
此时动画一直不会执行,也就是说动画不会完成,那么actions->num不可能等于0,则该节点就一直不会被释放。
解决方法:
void ActionManager::update(float dt)
{
//...
elt = (tHashElement*)(elt->hh.next);
if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->actions->num == 0)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//if some node refrence 'target', it's refrence count >= 2 (issues #14050)
else if (_currentTarget->target->getReferenceCount() == 1)
{
deleteHashElement(_currentTarget);
}
//...
}
那么问题来了:为什么会有这样的行为呢——创建一个node,不加到任何节点,还给它run一个action?
这里解释过一遍了:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/14090
cocos2dx - ActionManager内存泄露的更多相关文章
- cocos2d-x 从onEnter、onExit、 引用计数 谈内存泄露问题
/////////////////////////////////// //author : zhxfl //date : 2013.8.29 //email : 291221622@qq.co ...
- quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\ ...
- cocos2d-x之内存管理(4)
c++的内存管理一直以来都是个问题,也有多种实现方案,比如智能指针,使用引用计数等,cocos2d-x也需要涉及到内存的管理. cocos2d-x是如何管理内存的呢? cocos2d-x的内存管理主要 ...
- cocos2dx的内存管理机制
首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事 ...
- 引用计数的cocos2dx对象内存管理和直接new/delete box2d对象内存管理冲突的解决方法
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数 ...
- java: web应用中不经意的内存泄露
前面有一篇讲解如何在spring mvc web应用中一启动就执行某些逻辑,今天无意发现如果使用不当,很容易引起内存泄露,测试代码如下: 1.定义一个类App package com.cnblogs. ...
- 查看w3wp进程占用的内存及.NET内存泄露,死锁分析
一 基础知识 在分析之前,先上一张图: 从上面可以看到,这个w3wp进程占用了376M内存,启动了54个线程. 在使用windbg查看之前,看到的进程含有 *32 字样,意思是在64位机器上已32位方 ...
- C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...
- 基于HTML5的WebGL应用内存泄露分析
上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动, ...
随机推荐
- Java 中 Vector 和 ArrayList 的区别
首先看这两类都实现List接口,而List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList.Vector和LinkedList.List用于存放多个元素,能够维护元素的次序,并且允许元素的重复.3个具体 ...
- Android杀死进程方法
1. android.os.Process.killProcess(pid) 只能终止本程序的进程,无法终止其它的 具体代码如下: ?12 Process.killProcess(Process.my ...
- Classless Interdomain Routing (CIDR)
IP Address Problems IP Address Exhaustion Class A, B, and C address structure inefficient Class B to ...
- 微软提供的Office在线预览地址
https://products.office.com/zh-CN/office-online/view-office-documents-online
- ARM Linux 大小核切换 ——cortex-A7 big.LITTLE 大小核 切换代码分析
ARM Linux 大小核切换——cortex-A7 big.LITTLE 大小切换代码分析 8核CPU或者是更多核的处理器,这些CPU有可能不完全对称.有的是4个A15和4个A7,或者是4个A57和 ...
- Python 学习笔记(十一)Python语句(一)
运算符和条件语句 算术运算符 运算符 描述 实例 + 加 - 两个对象相加 a + b 输出结果 30 - 减 - 得到负数或是一个数减去另一个数 a - b 输出结果 -10 * 乘 - 两个数相乘 ...
- Python入门 —— 06语音识别
Python 语音 实现语音操控的原理 语音操控分为语音识别和语音朗读两部分 我们使用speech模块实现语音模块(python 2.7) SAPI是微软Speech API , 是微软公司推出的语音 ...
- iOS 12 真机调试 Xcode 9 提示 Could not locate device support files.
升级 iOS 12 之后,使用 Xcode 9 真机调试会提示错误: Could not locate device support files. This iPhone 6 Plus is runn ...
- PHP Fatal error: Call to undefined function think\finfo_open()
PHP Fatal error: Call to undefined function think\finfo_open() php.ini extension=php_fileinfo. ...
- table表单制作个人简历
应用table表单,编程个人简历表单,同时运用了跨行rowspan和跨列colspan. <!DOCTYPE html> <html> <head> <met ...