问题分析

我们在调整画布大小时,希望画布中的图形保持不变,只是改变画布本身的大小。但是如果使用Css设置画布大小,则会出现问题。

问题描述

如果使用Css设置Canvas画布的大小,则导致画布按比例缩放到你设置的值。

原因

在Canvas元素的内部存在一个名为2d渲染环境(2d redering context)的对象,所以,通过Css设置画布尺寸会引起奇怪的效果。

解决方案

在Html页面上加入canvas元素(不能使用js动态加入canvas)。

通过Html设置画布大小。可以直接在Html页面上设置Canvas元素的大小:

<canvas id="testCanvas" width="" height=""></canvas>

也可以通过js设置画布大小:

    var canvas = document.getElementById("testCanvas");
canvas.width = ;
canvas.height = ;

这两种方法都可以。

需要注意的是,设置画布大小后,画布所有的样式和内容会重置(如画布上的图形会消失,在设置画布大小后需要重新绘制)。

示例

首先我们创建一个宽度为200px,高度为100px的画布,它的边框为红色。然后在中间画一个大小为20*20的正方形:

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="testCanvas"></canvas>
<script>
var canvas, context;
canvas = document.getElementById("testCanvas"); canvas.width = ;
canvas.height = ;
canvas.style.border = "1px solid red"; context = canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle = "#99cc33";
context.fillRect(, , , );
</script>
</body>
</html>

将画布大小缩小1倍

使用css设置画布大小

相关代码

    canvas.style.width = "100px";
canvas.style.height = "50px";

效果

分析

我们发现画布是整体按比例缩小了1倍。

使用js设置画布大小

相关代码

    canvas.width = ;
canvas.height = ; //设置画布大小后,所有样式会重置。因此需要重新绘制正方形
context.fillRect(, , , );

效果

分析

相当于把画布的右半部和下半部去掉了,达到了我们预期的效果。

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