1. 创建canvas画布
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>
注意:(1)width、height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸。
   (2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素、高150像素。
2. 坐标
左上角为原点(0,0)
右移:x坐标增加
下移:y坐标增加
3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');   // 获取canvas的ID
    var context =canvas.getContext("2d");
</script>

第二部分:矩形
1.绘制矩形
方法:context.fillRect(x,y,width,height);
2.绘制描边矩形
方法:strokeRect(x,y,width,height)
实例:

<script>
    function draw1(id){
        var canvas = document.getElementById(id);  
        var context =canvas.getContext("2d");
        context.fillRect(0,0,100,100);  // 绘制一个矩形,默认颜色为黑色
        context.strokeRect(120, 0, 100, 100);     // 绘制描边矩形
    }draw1('myCanvas');
</script>

第三部分:线条
线条(路径)绘制步骤:
1)beginPath()      准备
2)moveTo()      绘制路径的原点坐标(x,y)
3) lineTo()         设置线条的终点坐标(x,y)
4) closePath()      完成路径的绘制
5)stroke()       绘制轮廓,显示路径 
实例:

<script>
    function draw1(id){
        var canvas = document.getElementById(id);  
        var context =canvas.getContext("2d");
        context.beginPath();
        context.moveTo(40,40);
        context.lineTo(140,40);
        context.closePath();
        context.stroke();
    }draw1('myCanvas');
</script> 

第四部分:圆形
canvas 通过绘制圆弧并将其首尾相连,达到绘制圆形的目的。
创建圆弧的方法:context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
对应参数:
1)圆弧原点的(x,y)坐标值,也就是例子中的圆心
2)圆弧半径
3)开始角度
4)结束角度
5)布尔值(顺时针false,逆时针true) 
注意: canvas中的圆是以弧度而不是角度为单位的。
360度(一个完整的圆)是2π(PI的2倍)弧度
实例:

<script type="text/javascript">
    function draw1(id){
        var canvas = document.getElementById(id);  
        var context =canvas.getContext("2d");
        context.beginPath();
        context.arc(230,90,50,0,Math.PI*2,false); // 绘制圆形
        context.closePath();
        context.fill(); // 填充路径
    }draw1('myCanvas');
</script>

第五部分:样式
1. fillStyle :给矩形填充颜色
2. strokeStyle:给描边和线条添加颜色
3. lineWidth:修改线宽(线宽默认为1),这个属性也会影响图形

通过设置2D渲染上下文的fillStyle属性,就能够修改形状和路径的填充颜色,如下,绘制一个红色的正方形

<script type="text/javascript">
    function draw1(id){
        var canvas = document.getElementById(id);  
        var context =canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "red";    // 给图形填充红色
        context.fillRect(0,0,50,50);     // 一个红色的正方形
        context.fillRect(70,70,80,80);    // 又一个红色正方形
 
        context.fillStyle = "blue";      // 给图形填充蓝色
        context.fillRect(70,70,80,80);     // 一个蓝色正方形
 
        context.strokeStyle = "yellow";      // 给图形填充黄色描边
        context.strokeRect(170,170,100,100);    // 一个黄色描边的正方形
 
        context.strokeStyle = "blue";   // 绘制蓝色线条
        context.beginPath();     // 绘制线条开始
        context.moveTo(290,290);
        context.lineTo(350,350);
        context.closePath();
        context.stroke();    // 绘制线条结束
 
        context.lineWidth = 5;   // 加粗线条
        context.strokeStyle = "blue";     // 绘制蓝色线条
        context.beginPath();
        context.moveTo(320,340);
        context.lineTo(370,390);
        context.closePath();
        context.stroke();     // 加粗的线条绘制完成
        context.strokeRect(380,380,50,50)     // 受影响的图形,描边已加粗
    }draw1('myCanvas');
</script>

 

第六部分:绘制文本
canvas绘制文本:
(1) canvas中的文本以图片形式绘制,不可用普通文字一样用鼠标指针选取
(2) 文字绘制后不可编辑,除非先擦除文字,重新绘制
注:通常是使用html来处理文本,使用canvas来处理像素和图形
1.绘制文本:fillText 
参数:
准备绘制的文本,文本原点(左下角)的(x,y)坐标值
默认:10px sans-serif
2.修改文字属性:font
3.描边文本:strokeText

<script type="text/javascript">
    function draw1(id){
        var canvas = document.getElementById(id);  
        var context =canvas.getContext("2d");
        var text = "hello world!";
        context.font="30px serif" // 把文本大小设置为30px
        context.fillText(text,40,40); // 绘制文本
        context.strokeText(text,40,80); // 描边文笔塔你
    }draw1('myCanvas');
</script>

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