反色是与原色叠加可以变为白色的颜色,即用白色(RGB:1.0,1.0,1.0)减去原色的颜色。比如说红色(RGB:1.0,0,0)的反色是青色(0,1.0,1.0)。在OPENGL ES中为1.

  通过导入GPUImage库的GPUImageColorInvertFilter来实现iOS的图像反色处理

 (
varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); gl_FragColor = vec4((1.0 - textureColor.rgb), textureColor.w);
}
);

  lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

  我们首先使用texture2D函数来获取图像的颜色RGBA空间

  gl_FragColor = vec4((1.0 - textureColor.rgb), textureColor.w);

  使用1-对应的RGB值来得到新的RGB值。生成新的颜色,然后着色。

+ (UIImage *)applyColorInvertFilter:(UIImage *)image
{
GPUImageColorInvertFilter *filter = [[GPUImageColorInvertFilter alloc] init];
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[pic addTarget:filter];
[pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture]; return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}

效果图

  

  

  

灰色的RGB值是(0.5,0.5,0.5) 使用GPUImageSepiaFilter对象来实现图像的灰色处理

+ (UIImage *)applySepiaFilter:(UIImage *)image
{
GPUImageSepiaFilter *filter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[pic addTarget:filter];
[pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture]; return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}

  

  色彩直方图

  色彩直方图是在许多图像检索系统中被广泛采用的颜色特征。它所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,而并不关心每种色彩所处的空间位置,即无法描述图像中的对象或物体。颜色直方图特别适于描述那些难以进行自动分割的图像。

GPUImageHistogramGenerator对象生成图像的色彩直方图

+ (UIImage *)applyHistogramFilter:(UIImage *)image
{
GPUImageHistogramGenerator *filter = [[GPUImageHistogramGenerator alloc] init];
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[pic addTarget:filter];
[pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture]; return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}

  

  

  

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