先来段代码,如下:

 static void Main(string[] args)
{ string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //True
Console.WriteLine(a.Equals(b)); //True object objA = (object)a;
object objB = (object)b; Console.WriteLine(objA == objB); //False
Console.WriteLine(objA.Equals(objB)); //True Person p1 = new Person("user");
Person p2 = new Person("user"); Console.WriteLine(p1 == p2); //False
Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //False Person p3 = new Person("user");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4); //True
Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); //True Console.Read(); }

答案是 truetruefalsetruefalsefalsetruetrue。 

为什么会出现这个答案呢?

因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。

总结如下:

1. 对于值类型,==和Equals()等价,都是比较存储信息的内容(即比较两个对象的值是否相同);

2. 对于除string之外的引用类型,==比较的是栈的内容是否相同(即是否指向同一个堆中地址),Equals()判断是否对同一个对象的引用(即堆中的内容是否相同);

3. string是一种特殊的引用类型,在C#语言中,重载了Object对象的很多方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样

下图为string类中重载的Equals方法描述:

4. 对于一些自定义类,我们看看是否有重载Equals方法,如果没有则默认为基类的Equals方法(如果基类没有重载Equals方法则为Object类Equals方法),Object类中Equals方法比较也是栈中的地址,而不是堆中的内容。

下图为Object类中Equals方法描述:

因此我们不难理解下面的结果:

Person p1 = new Person("user");
            Person p2 = new Person("user");

Console.WriteLine(p1 == p2);    //False
            Console.WriteLine(p1.Equals(p2));  //False

5. 对于string类型有必要强调一下

string a = "hello";
            string b = "hello";

object objA = (object)a;
            object objB = (object)b;

Console.WriteLine(objA == objB);   //True
            Console.WriteLine(objA.Equals(objB));  //True

结果:True,True

这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"hello"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。

参考:http://www.oschina.net/code/snippet_188227_9009

http://www.360doc.com/content/11/1223/14/8087789_174471124.shtml

C# 中==与Equals方法比较的更多相关文章

  1. Java中“==”与equals方法的区别

    1. 用“==”比较两个变量,如果两个变量是基本类型变量,且都是数值类,则值相等就返回true 如果两个变量是引用型变量,则两个对象的地址一样,即指向同一个对象,则返回true 2.equals:St ...

  2. C#中==与Equals方法的区别

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace Console ...

  3. 重写Object类中的equals方法

    Object是所有类的父亲,这个类有很多方法,我们都可以直接调用,但有些方法并不适合,例如下面的student类 public class Student { //姓名.学号.年纪 private S ...

  4. JAVA中复写equals方法

    在JAVA中“==”用于比较两个引用对象的地址是否相同.但是如果我们想比较两个对象的内容是否相同,通常会覆写equals方法.equals方法用来比较两个对象的内容是否相等. package org. ...

  5. JAVA中“==”与equals()方法区别

    equals 方法是 java.lang.Object 类的方法 有两种用法说明: ()对于字符串变量来说,使用"=="和"equals()"方法比较字符串时, ...

  6. 如何在Java中避免equals方法的隐藏陷阱

    摘要 本文描述重载equals方法的技术,这种技术即使是具现类的子类增加了字段也能保证equal语义的正确性. 在<Effective Java>的第8项中,Josh Bloch描述了当继 ...

  7. 如何重写Java中的equals方法

    Java中,只有8种基本类型不是对象,例如:4种整形类型(byte, short, int,long),2种浮点类型(flout, double),boolean, char不是对象,其他的所有类型, ...

  8. String类中的equals()方法:

    String类中的equals()方法: public boolean equals(Object anObject) { //如果是同一个对象 if (this == anObject) { ret ...

  9. 关于Java中的equals方法

    关于Java中的equals方法 欢迎转载,但是请填写本人的博客园原址https://www.cnblogs.com/JNovice/p/9347099.html 一.什么是equals方法 equa ...

  10. Object 类中的 equals方法

    1 相等与同一 如果两个对象具有相同的类型以及相同的属性值,则称这两个对象相等.如果两个引用对象指的是同一个对像,则称这两个变量同一.Object类中定义的equals 函数原型为:public bo ...

随机推荐

  1. WCF:2个常见错误

      1.另一应用程序已使用 HTTP.SYS 注册了该 URL 在做WCF wsDualHttpBinding的时候,调试时会出现此异常. 其意思为:有一个Host已经启动了,占用了指定的端口了. & ...

  2. LightOJ1033 Generating Palindromes(区间DP/LCS)

    题目要计算一个字符串最少添加几个字符使其成为回文串. 一年多前,我LCS这道经典DP例题看得还一知半解时遇到一样的问题,http://acm.fafu.edu.cn/problem.php?id=10 ...

  3. 从一个action地址获取信息

    get方法 String url_str ="http://127.0.0.1:8400/lxyyProduct/getProductUserNeedUpdate.action?ts=&qu ...

  4. 洛谷 P1019 单词接龙 Label:dfs

    题目描述 单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合 ...

  5. C#开发MySQL数据库程序时需要注意的几点

    一:引用MySQL使用基于Parameter方式代码,总是提示:“Column '列名'cannot be null”解决 MySQL使用基于Parameter方式代码,总是提示:“Column '列 ...

  6. 使 SortList 实现重复键排序

    SortList 默认对按Key来排序,且Key值不能重复,但有时可能需要用有重复值的Key来排序,以下是实现方式: 1.对强类型:以float为例 #region 使SortList能对重复键排序 ...

  7. dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算(终结版)

    首先,说下概念(网上很多帖子几个地方都搞混了,理一下):   dip : device independent pixels ,设备无关像素. 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display ...

  8. os模块

    os模块 posix(unix) nt(win) mac import osprint(os.name) #nt os和sys的区别: os是负责程序和操作系统之间的交互. os.path  (是一个 ...

  9. [百科]sys/types.h

    sys/types.h中文名称为基本系统数据类型.在应用程序源文件中包含 <sys/types.h> 以访问 _LP64 和 _ILP32 的定义.此头文件还包含适当时应使用的多个基本派生 ...

  10. hdu Random Sequence

    这道题是道规律极强的题...真佩服在赛场上快速找到规律的人. d[i]              a[i]            res[i] 0                 1.000000 C ...