Windows7+VS2012下OpenGL 4的环境配置
系统环境
Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡。
准备工作
首先用GPU Caps Viewer检查机器最高支持的OpenGL及GLSL版本。比如我的机器可以支持OpenGL 4.5和GLSL 4.5:

下载GLEW和GLFW的源码。其中GLEW用来管理和载入OpenGL的各种扩展库,GLFW用来创建窗口和控制鼠标及键盘的交互。我使用的版本分别是glew-1.12.0和glfw-3.1.1。下载地址分别为:
https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.12.0/glew-1.12.0.zip/download
http://sourceforge.net/projects/glfw/files/glfw/3.1.1/glfw-3.1.1.zip/download
下载并安装CMAKE。用来辅助编译GLFW。我使用的版本为cmake-3.2.1。下载地址为:
http://www.cmake.org/files/v3.2/cmake-3.2.1-win32-x86.exe
编译GLFW
打开CMAKE。点击“Browsw source…”选择GLFW的根目录,点击“Browse build…”任意选取一个新建的文件夹作为输出目录。点击“Configure”:

在弹出的窗口中选择“Visual Studio 11 2012”,点击“Finish”:

保持默认配置即可。如果想用头文件+.dll的方式调用GLFW,可以勾选“BUILD_SHARED_LINKS”;不勾选则是默认的头文件+.lib方式调用。为“CMAKE_INSTALL_PREFIX”选择一个新的位置,用来存放用VS2012编译输出的结果。然后点击“Generate”,VS2012项目文件就生成完毕了。

打开刚刚指定的Build目录,用Visual Studio 2012打开GLFW.sln文件。为保险起见,先用Debug方式编译ZERO_CHECK,如果没有报错,则用Release方式编译ALL_BUILD,再编译INSTALL。

如果编译成功,在之前指定的GLFW文件夹内会多出两个文件夹include和lib,这里面就包含着我们会用到的头文件和链接库文件:

把include中的GLFW文件夹拷贝到一个你觉得方便的位置,比如“E:\dev-lib\opengl4\include”:

把lib中的glfw3.lib文件拷贝到新的位置,比如“E:\dev-lib\opengl4\lib”:

编译GLEW
用Visual Studio 2012打开GLEW目录下build\vc10\glew.sln文件,第一次打开时会提示是否把VS2010项目转换成VS2012项目,选择是即可。选择Release方式,点击BUILD -> Build Solution:

如果编译成功,会发现在bin\Release\Win32目录下有3个新文件。把glew32.dll文件拷贝到C:\Windows\SysWOW64目录下。

glewinfo.exe和visualinfo.exe可以用来查看系统对OpenGL各个特性的支持情况,比如:

把lib\Release\Win32目录下的glew32.lib拷贝到之前的“E:\dev-lib\opengl4\lib”中。把include目录中的GL文件夹拷贝到之前的“E:\dev-lib\opengl4\include”中。
新建项目
打开Visual Studio 2012,点击FILE -> New -> Project…,选择Visual C++ -> Win32 Console Application。比如命名为“ogl4-test”:

右击项目名称,点击Properties。在Configuration Properties -> VC++ Directories中,为Include Directories添加“E:\dev-lib\opengl4\include;”;为Library Directories添加“E:\dev-lib\opengl4\lib;”。注意为Debug和Release都要添加:

在Configuration Properties -> Linker -> Input中,为Additional Dependencies添加“glew32.lib;glfw3.lib;opengl32.lib;”。注意为Debug和Release都要添加:

把以下代码拷贝到0gl4-test.cpp文件中。代码来自Anton's OpenGL 4 Tutorials
#include "stdafx.h"
#include <GL/glew.h>
//#define GLFW_DLL
#include <GLFW/glfw3.h> int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// start GL context and O/S window using the GLFW helper library
if (!glfwInit ()) {
fprintf (stderr, "ERROR: could not start GLFW3\n");
return ;
} GLFWwindow* window = glfwCreateWindow (, , "Hello Triangle", NULL, NULL);
if (!window) {
fprintf (stderr, "ERROR: could not open window with GLFW3\n");
glfwTerminate();
return ;
}
glfwMakeContextCurrent (window); // start GLEW extension handler
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit (); // get version info
const GLubyte* renderer = glGetString (GL_RENDERER); // get renderer string
const GLubyte* version = glGetString (GL_VERSION); // version as a string
printf ("Renderer: %s\n", renderer);
printf ("OpenGL version supported %s\n", version); // tell GL to only draw onto a pixel if the shape is closer to the viewer
glEnable (GL_DEPTH_TEST); // enable depth-testing
glDepthFunc (GL_LESS); // depth-testing interprets a smaller value as "closer" float points[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f
}; GLuint vbo = ;
glGenBuffers (, &vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, * sizeof (float), points, GL_STATIC_DRAW); GLuint vao = ;
glGenVertexArrays (, &vao);
glBindVertexArray (vao);
glEnableVertexAttribArray ();
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer (, , GL_FLOAT, GL_FALSE, , NULL); const char* vertex_shader =
"#version 400\n"
"in vec3 vp;"
"void main () {"
" gl_Position = vec4 (vp, 1.0);"
"}"; const char* fragment_shader =
"#version 400\n"
"out vec4 frag_colour;"
"void main () {"
" frag_colour = vec4 (0.5, 0.0, 0.5, 1.0);"
"}"; GLuint vs = glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource (vs, , &vertex_shader, NULL);
glCompileShader (vs);
GLuint fs = glCreateShader (GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource (fs, , &fragment_shader, NULL);
glCompileShader (fs); GLuint shader_programme = glCreateProgram ();
glAttachShader (shader_programme, fs);
glAttachShader (shader_programme, vs);
glLinkProgram (shader_programme); // Loop until the user closes the window
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// wipe the drawing surface clear
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram (shader_programme);
glBindVertexArray (vao);
// draw points 0-3 from the currently bound VAO with current in-use shader
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, , );
// update other events like input handling
glfwPollEvents ();
// put the stuff we've been drawing onto the display
glfwSwapBuffers (window);
} // close GL context and any other GLFW resources
glfwTerminate(); return ;
}
点击“Local Windows Debugger”,就可以看见如下效果:

另一枚例子
这是一个用合成的Gerstner波绘制水面的例子,根据《水面的简单渲染 – Gerstner波》修改而来。完整代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdzoe4b,所需的配置文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ81kyZ。项目托管地址:https://github.com/johnhany/OpenGLProjects/tree/master/GerstnerWave。
效果如下:

原文链接:Windows7+VS2012下OpenGL 4的环境配置
Windows7+VS2012下OpenGL 4的环境配置的更多相关文章
- OS X 下 OpenGL 4.x 环境配置
配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介绍如何在 OS X 系统下进行环境配置,使得 Xcode ...
- OpenGL C#绘图环境配置
OpenGL C#绘图环境配置 OpenGL简介 OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点 ...
- LibOpenCM3(一) Linux下命令行开发环境配置
目录 LibOpenCM3(一) Linux下命令行开发环境配置 本文使用 Linux 环境, 硬件为 STM32F103 系列开发板 LibOpenCM3 介绍 LibOpenCM3 是GPL协议( ...
- 【OpenGL】VS2010环境配置 [转]
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里 ...
- windows系统下简单nodej.s环境配置 安装
国内目前关注最高,维护最好的一个关于nodejs的网站应该是http://www.cnodejs.org/ windows系统下简单nodejs环境配置. 第一步:下载安装文件 下载地址:官网 htt ...
- win系统下nodejs安装及环境配置
第一步:下载安装文件下载nodejs,官网:http://nodejs.org/download/,我这里下载的是node-v0.10.28-x86.msi,如下图: 第二步:安装nodejs下载完成 ...
- windows 7 64bit 下apache php mysql 环境配置
在64位环境下安装apache,php和配置过程 准备好安装包.(64位版本) Apache 下载地址:http://www.apachelounge.com/download/ Php 下载地址:h ...
- ubuntu下Qt之android环境配置以及一些常见问题解决
准备材料有: 1. qt for android 5.×版本,下载地址如下,可以选择一个合适自己机器型号的版本进行下载. 地址:http://www.qt.io/download-open-sourc ...
- 【cocos 2d-x】VS2012+win7+cocos2d-x3.0beta2开发环境配置
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com ...
随机推荐
- SSH整合简述一
1.web.xml中配置 struts2过滤器 <filter> <filter-name>struts2</filter-name> <filter-cla ...
- 捡火柴的Nova君(n个线段相交问题)
题目来源:https://biancheng.love/contest-ng/index.html#/41/problems 捡火柴的Nova君 题目描述 南方没暖气,怕冷的的宝宝们只能用火柴取暖.然 ...
- 阿里云上安装vsftp笔记
安装 ftp 1 ssh登录服务器 首先检查有没有安装运行 ps -ef |grep vsftpd 2 yum安装vsftpd yum安装 yum in ...
- 定制Asp.NET 5 MVC内建身份验证机制 - 基于自建SQL Server用户/角色数据表的表单身份验证
背景 在需要进行表单认证的Asp.NET 5 MVC项目被创建后,往往需要根据项目的实际需求做一系列的工作对MVC 5内建的身份验证机制(Asp.NET Identity)进行扩展和定制: Asp.N ...
- 烂泥:KVM虚拟机克隆
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 上一篇文章介绍了有关KVM虚拟机快照的创建与恢复,这篇文章我们来介绍有关KVM虚拟机克隆. KVM虚拟机的克隆,我们可以分以下几步: 1. 使用virt ...
- Watchdog
一.简介 Watchdog主要用于监视系统的运行,Linux内核不仅为各种不同类型的watchdog硬件电路提供了驱动,还提供了一个基于定时器的纯软件watchdog驱动. 驱动源码位于内核源码树dr ...
- sublime学习
1:goto anything 特性 快捷键 ctrl + P @ : # 使用 2:多行游标功能 快捷键 ctrl + D ctrl + K 跳过选择 alt + F3 多选 产生 ...
- 新手在sae部署程序容易忽略的一个细节
从来没用过这类云空间服务,尝了下鲜试用一下sae,但是部署的时候发现问题了,各种404..各种无奈啊..虽然百度无数篇介绍,但是都千篇一律没什么启发.. 但是巧在我部署的应用有个欢迎页面,点击链接的时 ...
- 3D俄罗斯方块设计
发布在博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_d38e811c0101cpis.html
- noip2008普及组4题题解-rLq
(啊啊啊终于补到了今天的作业了) 本题地址:http://www.luogu.org/problem/show?pid=1058 题目描述 小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们将写自己认为有趣 ...