资源储备

本文针对mobile原型开发阶段的资源收集

在做移动端的开发时,当有灵感想做些东西时,若是此时缺少美术资源和可用的脚本,此刻会有些纠结,今天在Assets Store上Mark了一些移动端开发的原型。

1. Prototype Textures(原形贴图)

地址:Prototype Textures(贴图)

功能简介

包括几十种贴图,各种材质应有尽有。

2. MUI (Mobile User Interface)[移动平台UI接口]

地址:MUI (Mobile User Interface)[移动开发用户接口]

功能简介

包括重力感应,触屏摇杆,很多带动作的模型和一个FPS的Demo

资源预览

3.Glow Effect (Mobile Friendly)[光晕效果]

地址:Glow Effect (Mobile Friendly)[光晕效果]

功能简介

这个光晕对于制作夜晚游戏来说很有帮助,而且可用在移动端,特别多的Shader可用!

资源预览

4. Unlimited+ for Mecanim by Mixamo(N多模型动作)

地址:  Unlimited+ for Mecanim by Mixamo

功能简介

集成在Unity 编辑器中的动作商店,通过它能下载各式各样的动作,种类非常地多。Mark:特别的贵啊!

同时这个提供商也提供了许多的其它动作模型 ,对于程序来说很需要多的动作库。

文档资料

http://blogs.unity3d.com/2013/01/18/mixamos-animation-store-plug-in-now-supports-mecanim/

http://bbs.9ria.com/thread-172665-1-1.html

资源预览

Mobile Prototype Dev Res Collection(Unity原型开发资源储备)的更多相关文章

  1. 喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境(有影响的运动)

    如图片.视频或代码格式等显示异常,请查看原文: https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知 ...

  2. ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作

    在游戏开发.虚拟现实等三维仿真领域,Unity目前是国内外最为知名的开发引擎.随着版本的不断提升与完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人惊奇的功能. Unity内置的ProBuild ...

  3. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  4. UI Prototype Design IDE( 界面原型设计工具 )

    UI Prototype Design IDE( 界面原型设计工具 )   如何用工具去与客户进行交流,互动,定义要做的系统,什么什么的... 0.Balsamiq Mockups http://ww ...

  5. JavaScript 构造函数 prototype属性和_proto_和原型链 constructor属性 apply(),call()和bind() 关键字this

    1.构造函数: 通常构造函数首字母需要大写,主要是为了区别ECMAScript的其它函数.(高程三 P145) 构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同.只要通过new来调用,任何函数都 ...

  6. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  7. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  8. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  9. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

随机推荐

  1. 每一个成功的程序员的身后都有一个--------Parse

    相信好多同行都用过Parse,而正是因为Parse给我们的开发带来的极大的便利,才有了项目从零开始,到正式上线仅仅用上不到两周的时间,现在Swift还在迅速的发展,很快就会占有大量的市场,现在就就结合 ...

  2. C# 循环语句 for循环(嵌套 while 穷举 迭代)

    for循环的嵌套类似于if else 事例: 打印矩阵,外循环对应行,内循环对应列 for (int k = 1; k <= 5; k++) { for (int i = 1; i <= ...

  3. margin和padding对行内元素的影响

    这个是在面试的时候,面试官问我的一个小问题 自己没有考虑过inline元素设置margin和padding的问题 学习的过程记录下来 1)inline元素的高度是由元素的内容决定的(字体的大小和行高) ...

  4. 微信公共平台开发5 .net

    每次在于微信交互时,都要用到access_token,但是这个值限制的是有时间的,但是access_token,在以后的高级功能里面会经常用到,所以这里不得不这里对前面所讲解的access_token ...

  5. How to Build Office Developer Tools Projects with TFS Team Build 2012

    Introduction Microsoft Visual Studio 2012 provides a new set of tools for developing apps for Office ...

  6. 如何发布得到.ipa文件

    第一个方法: 如果都有证书的话,并且又不想把别人的机器添加到测试设备中,或者感觉获取UDID麻烦的话,那么就可以采用该方法了. 直接Archive应用程序: 右键显示包内容到product下复制里面的 ...

  7. 初识 TextKit

    iOS 7 的发布给开发者的案头带来了很多新工具.其中一个就是 TextKit.TextKit 由许多新的 UIKit 类组成,顾名思义,这些类就是用来处理文本的.在这里,我们将介绍 TextKit ...

  8. Swift Standard Library: Documented and undocumented built-in functions in the Swift standard library – the complete list with all 74 functions

    Swift has 74 built-in functions but only seven of them are documented in the Swift book (“The Swift ...

  9. 深入理解java虚拟机(7)---线程安全 & 锁优化

    关于线程安全的话题,足可以使用一本书来讲解这些东西.<Java Concurrency in Practice> 就是讲解这些的,在这里 主要还是分析JVM中关于线程安全这块的内容. 1. ...

  10. mac:ssh登陆总是需要输入钥匙串密码解决

    方法1: finder -> 左上角:前往->按住option建->多出一个资源->KeyChains->第一个文件夹(删除掉次文件夹) 然后重启即可 方法2: ssh- ...