第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用

    接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用。虽然只是介绍了Rift的开发技术,但是这些技术同样适合于HTC Vive以及其它头显设备。

    在进行第一个VR应用开发之前,我们来看看几个重要的概念:

    搭建场景:创建一个可视化、可交互、脚本驱动的虚拟现实环境。

    立体渲染:用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Rift头显的透镜,这两幅图片被重合在一起,从而形成清晰且具有深度视觉的场景。

    头动追踪:通过捕获Oculus Rift头显的位置和转向来改变虚拟世界中相机的位置和转向。

    我们需要编写大量3D操作的代码来表现我们的想法,可以直接通过OpenGL和DirectX来渲染3D视图,但是这样做太浪费时间了,而且也超出了本书的范畴。我们Unity3D游戏引擎来做这件事,Unity用于快速构建VR内容非常合适,最主要的是它非常容易掌握。

    在深入研究Unity之前,我们来简单了解一下基本的3D图形技术。如果你对3D图形编程已经非常熟悉了,这部分内容可以直接跳过。

3D图形学基础定义

    在继续之前,我们来看看3D图形学的定义,下面是维基百科给出的定义(摘自:http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics):3D computer graphics (in contrast to 2D computer
graphics) are graphics that use a three-dimensional representation of geometric data (often Cartesian) that is stored in the computer for the purposes of performing calculations and rendering 2D images. Such images may be stored for viewing later or displayed
in real-time.

    上面的定义主要有3个部分:(1)所有的数据都以三维坐标系方式表示。(2)它们最终都会画(渲染)在一张二维图上,其中VR会分成左右眼画在两张图上。(3)图像都是实时渲染的,当一些动画或者用户操作引起了3D数据的改变,它们所渲染出来的图像会实时更新,这种更新频率必须让人眼无法察觉。以上三点中最后一点是建立可交互应用的关键。事实上,3D图形渲染技术如此重要,以至于它已经创造了几十亿美元的市场,许多大公司都在一心专注做3D实时渲染的技术,比如NVIDIA、ATI、Qualcomm等。

三维坐标系统

    如果你熟悉二维坐标系,如Windows桌面应用或者IOS手机应用采用的坐标系,你一定知道x、y轴。二维坐标可以表示子窗体或者UI控件摆放的位置,当调用绘图API是可以定义画笔和画刷的绘制点。与二维坐标类似,三维坐标系统只是多了一个z轴,这个方向用来描述深度信息(一个物体距离屏幕的远近),如果你已经了解二维坐标系的概念,那么转换到三维坐标系就很简单了。

    图3-1是本书采用的坐标系示意图,它的x轴水平,方向为左到右,y轴竖直,方向为下到上,z轴穿过屏幕,方向为里到外,并且,这三个轴都相互垂直。有些三维坐标系的z轴是竖直的,而y轴是穿过屏幕。
 
图3-1
    Unity3D采用的坐标系就是上图所示这种,只不过它的z轴方向是外向里。我们图中显示的是右手坐标系,而且Unity3D中的是左手坐标系,需要注意的是OpengGL通常也是采用的右手坐标系。

《VR入门系列教程》之10---3D图形学初识的更多相关文章

  1. 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识

    本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例 ...

  2. 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D

    大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...

  3. 《VR入门系列教程》之2---VR头显

    什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立 ...

  4. 《VR入门系列教程》之1---预热篇

     序     初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻 ...

  5. 《VR入门系列教程》之13---相机与立体渲染

    相机.透视图.视口.投影     渲染好的场景都需要一个可以供用户查看的视图,我们通常在3D场景中用相机来提供这种需求.相机相对场景有位置和方向,就像我们生活中的相机一样,它也提供透视图查看方式,这种 ...

  6. 《VR入门系列教程》之5---应用方向

    VR应用方向     面向消费者的虚拟现实才发展了几年,就出现了大量应用程序,虚拟现实抓住了人们对未来的渴望.开发者甚至想要把整个现实世界都做成虚拟现实,这些都是可以理解的.     但是,现在仍然没 ...

  7. 《VR入门系列教程》之3---运动追踪与输入设备

    运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元( ...

  8. 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK

    使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     ...

  9. 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析

    代码剖析 原文作者:Tony Parisi     那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的.在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预 ...

随机推荐

  1. Design Thinking Workshop @ Agile Tour 2013 Shanghai

    设计思维工作坊 上周日在2013年敏捷之旅上海站,引导分享了一个设计思维的工作坊.这个工作坊持续了3个小时.来篇流水账分享给大家. 我们的设计挑战是什么呢?左思右想,在准备设计挑战题目的时候纠结了好久 ...

  2. Linux使用daemontools

    功能: 在使用memcached时候,怕因为一些不可预知的因素导致memcached进程死掉,而又不能及时的发现重启,可以通过daemontools来管理memcached的启动,当memcached ...

  3. 深入理解Java G1垃圾收集器

    本文首先简单介绍了垃圾收集的常见方式,然后再分析了G1收集器的收集原理,相比其他垃圾收集器的优势,最后给出了一些调优实践. 一,什么是垃圾回收 首先,在了解G1之前,我们需要清楚的知道,垃圾回收是什么 ...

  4. SecureCRT的安装以及破破解(内含安装包)

    1.百度网盘连接:链接:https://pan.baidu.com/s/13i8sblGthYtj2SbUTrbmsg  提取码:8cw1 2.解压前先关闭电脑防护软件,否则会杀掉破解软件的 3.压缩 ...

  5. 第五章 .net core该怎么玩

    项目目标部署环境:CentOS 7+ 项目技术点:.netcore2.0 + Autofac +webAPI + NHibernate5.1 + mysql5.6 + nginx 开源地址:https ...

  6. Laravel --- 【转】安装调试利器 Laravel Debugbar

    [转]http://www.tuicool.com/articles/qYfmmur 1.简介 Laravel Debugbar 在 Laravel 5 中集成了 PHP Debug Bar ,用于显 ...

  7. C语言:正负数之间取模运算(转载)

    如果 % 两边的操作数都为正数,则结果为正数或零:如果 % 两边的操作数都是负数,则结果为负数或零.C99 以前,并没有规定如果操作数中有一方为负数,模除的结果会是什么.C99 规定,如果 % 左边的 ...

  8. Appium+python自动化(十五)- Android 这些基础知识,你知多少???(超详解)

    简介 前边具体操作和实战已经讲解和分享了很多了,但是一些android的一些基础知识,你又知道多少了,你都掌握了吗?这篇就由宏哥给小伙伴们既是一个分享,又是对前边的一次总结.为什么要对这些做一个简单的 ...

  9. CDH 5.15.2 离线安装

    一.前置准备 1. 基础信息 1.1 机器 机器名 服务 hadoop1 主节点 hadoop2 data.task hadoop3 data.task 1.2 服务版本 服务 版本 cdh 5.15 ...

  10. django基础知识之定义视图:

    定义视图 本质就是一个函数 视图的参数 一个HttpRequest实例 通过正则表达式组获取的位置参数 通过正则表达式组获得的关键字参数 在应用目录下默认有views.py文件,一般视图都定义在这个文 ...