【IOS开发学习—OC篇】
一、instancetype和id关键字的区别
1)instancetype表示方法的返回类型和调用方法的对象类型相同。
2)在Object-C引入instancetype之前,初始化方法的返回类型都是id,id的定义是【指向任意对象的指针(相当于C语言中的void*)】
它们的区别是:instancetype只能用来表示方法返回类型,但是id还可以用来表示变量和方法参数的类型。
二、在头文件中的方法声明顺序
1)这算是一个约定,按照先后顺序是:实例变量、类方法(静态方法)、初始化方法、其他方法。
三、生成随机数的方法—arc4random()
1)使用方法
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数: int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下:int value = (arc4random() % x) + 1;
四、[NBRItem count]: unrecognized selector sent to instance 0x100309120'下
这个是常见的错误,碰到这种错误,从字面意思上看是向对象发送了一个不能识别的selector,因此要检查NBRItem对象是否有count这个方法。
五、弱引用和强引用
1)指针变量指向了某个对象,那么相应的对象就会多一个拥有者,并且不会被程序释放,这种指针特性被成为强引用。
2)程序也可以选择让指针变量不影响其指向的对象的拥有者个数,这种不会改变对象拥有者个数的指针特性被成为弱引用。常用来解决强引用循环的问题,可以先分析出父子关系,然后将父对象保留强引用的特性,然后子对象搞成弱引用特性(__weak),具有弱引用特性的指针指向的对象被释放后,指针会自动设置为nil。
六、属性的特性
任何属性都可以有一组特性,用于描述相应存取方法的行为,比如:
@property(nonatomic, readwrite, strong) NSString *itemName
任何属性都有三个特性
1)多线程特性
nonautomic 和 atomic ,大多数情况下,我们都设置属性为nonautomar,因为默认是atomic,所以我们要指定为nonautomar。
2)读写特性
readwrite和readonly,从字面意思就可以知道,编译器会为readwrite的属性生成set和get方法,但是readonly的属性只有get方法。
3)内存管理特性
strong、weak、copy、unsafe_unretained。这些类型决定相应的实例变量将如何引用对象。
- 对于不知向任何对象的属性(int等)不需要内存管理,定义为unsafe_unretained,它使非对象属性的默认值,所以可以不用写,在引入ARC之前曾经使用assign表示。
- 对于指向OC对象的属性,四中类型都有可能。默认是strong类型。
- 对于某个属性指向其他对象的指针,而且该对象的类有可修改的子类(比如:NString/NSMutableString、NsArray/NSMutableArray),应该将属性设置为copy。对于mutableCopy和copy的区别,见文章【浅copy和深copy】
未完待续。。。
【IOS开发学习—OC篇】的更多相关文章
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController) 这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleV ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController) 前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术 ...
- iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)
单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,No ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)
环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController) 研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自 ...
- iOS开发——控制器OC篇&UINavigationController&UITabBarController详解
UINavigationController&UITabBarController详解 一:UINavigationController 控制器的属性: UINavigationControl ...
- iOS开发——图层OC篇&UIColor深入研究(CGColor,CIColor)
UIColor深入研究(CGColor,CIColor) 由于跟人比较喜欢研究关于图层与动画方面的技术,正打算看看别人写的好东西,就遇到了好几个问题, 第一:UIClor类方法的使用 就是关于UICo ...
- iOS开发——多线程OC篇&多线程详解
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念 ...
- iOS开发——多线程OC篇&多线程总结
多线程总结 //1.NSThread /** 优点:NSThread 比其他两个轻量级. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步,线程同步时对数据的加锁会有一定的系统开销. cocoa给我提供了两 ...
- iOS开发——图层OC篇&Quartz 2D各种绘制实例
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 ...
随机推荐
- .Net Core上传文件到服务器
/// <summary> /// 上传文件 /// </summary> /// <returns></returns> [HttpPost(&quo ...
- 【TencentOS tiny】 超详细的TencentOS tiny移植到STM32F103全教程
移植前的准备工作 1. 获取STM32的裸机工程模板 STM32的裸机工程模板直接使用野火STM32开发板配套的固件库例程即可.可以从我github上获取https://github.com/jiej ...
- 《深入理解Java虚拟机》-----第13章 线程安全与锁优化
概述 在软件业发展的初期,程序编写都是以算法为核心的,程序员会把数据和过程分别作为独立的部分来考虑,数据代表问题空间中的客体,程序代码则用于处理这些数据,这种思维方式直接站在计算机的角度去抽象问题和解 ...
- Ubuntu系统下制作U盘启动盘
在终端输入 sudo fdisk -l 查看U盘的路径,如/dev/sdb或/dev/sdc. 然后下载ISO文件,如文件路径为/home/raina/xxx.iso 在终端输入 sudo dd if ...
- 从源码的角度彻底搞懂 HandlerMapping 和 HandlerAdapter
彻底搞懂 HandlerMapping和HandlerAdapter 知识点的回顾: 当Tomcat接收到请求后会回调Servlet的service方法,一开始入门Servlet时,我们会让自己的Se ...
- Express框架的整体感知
Express是基于node.js平台的快速.开放.极简的web开放框架,它的地位与作用有点类似于前端的jquery框架.它的英文官网地址为 http://expressjs.com,其对应的中文官网 ...
- JavaScript专题之事件循环
准备知识 1. 进程(process) 进程是系统资源分配一个独立单位,一个程序至少有一个进程.比方说:一个工厂代表一个 CPU, 一个车间就是一个进程,任一时刻,只能有一个进程在运行,其他进程处于非 ...
- Jenkinsfile与Json的转换
前段时间调研了下青云的kubesphere,意外的发现了一个插件,pipeline-model-definition-plugin,用了将jenkins的pipeline.json互相转换的,以前可能 ...
- vue 父组件动态传值至子组件
1.进行数据监听,数据每次变化就初始化一次子组件,进行调取达到传递动态数据的目的普通的监听: watch:{ data: function(newValue,oldValue){ doSomeThin ...
- Dispatcher与UI线程交互
this.chart2.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { this.chart2.SetData("Series1", lx ...