canvas制作表单验证码
canvas是个非常强大的组件,网页上的验证码一般都是用服务器语言制作出来的
canvas同样是可以实现这个功能的
下面请观看效果图:
步骤呢其实也很简单
HTML部分:
<form action="" id="form" method="post" onsubmit="check()">
<label for="chat">请输入验证码:</label>
<input type="text" id="chat">
<canvas id="myCanvas" width="120" height="40"></canvas>
<button type="submit" id="btn">提交</button>
</form>
CSS部分:
form{
width: 400px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
}
#chat{
width: 100px;
height: 30px;
outline: none;
font-size: 20px;
}
简单设置好表单的样式后,开始制作canvas
这是全部js代码
<script>
let c = document.getElementById('myCanvas');
let ctx = c.getContext('2d');
let chat = document.getElementById('chat');
let form = document.getElementById('form'); function fun(){
let draw = {
bgColor : `rgb(${255},${255},${255})`,
dot : {
num : 20,//点的个数
radius : 1//点的半径
},
line : {
num : 10,//线的个数
width : 1 //线的宽度
},
code : {
num : 4,//字母个数
text : [],//存放字母
deg : [],//存放字母旋转角度
size : 25,//字体大小
maxWidth : 20//字体最大宽度
}
}; //设置画布的背景颜色
ctx.fillStyle = draw.bgColor;
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height); let x1 = null;
let y1 = null;
let x2 = null;
let y2 = null;
let color = null;
let choose = null;
let code = null; //小写字母的ascii码97~122,大写65~90
for( let i = 0; i < draw.code.num; i ++ ){
choose = Math.floor(Math.random() * 2);
if(choose === 0){
code = Math.floor(Math.random() * 26) + 97;
}else{
code = Math.floor(Math.random() * 26) + 65;
}
draw.code.text.push(String.fromCharCode(code));
draw.code.deg.push(Math.floor(Math.random() * 61) - 30);//倾斜角度从-30到30
} for( let i = 0; i < draw.code.num; i ++ ){
x1 = 10 + i * draw.code.size;
y1 = (c.height - draw.code.size) / 2 + draw.code.size;
color = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)})`; //绘制字母
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color;
ctx.font = `${draw.code.size}px Microsoft YaHei`;
ctx.translate(x1 + draw.code.maxWidth / 2,y1 - draw.code.size / 2);
ctx.rotate(draw.code.deg[i] * Math.PI/180);
ctx.fillText(draw.code.text[i], - draw.code.maxWidth / 2, + draw.code.size / 2, draw.code.maxWidth);
ctx.restore();
} for( let i = 0; i < draw.dot.num; i ++ ){
x1 = Math.random() * (c.width - draw.dot.radius) + draw.dot.radius;//随机点的初始横坐标
y1 = Math.random() * (c.height - draw.dot.radius) + draw.dot.radius;//随机点的初始纵坐标
color = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)})`;//随机点的颜色 //绘制点
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color;
ctx.arc( x1, y1, draw.dot.radius, 0, Math.PI * 2 );
ctx.fill();
} for( let i = 0; i < draw.line.num; i ++ ){
x1 = Math.random() * c.width;//线的开始横坐标
y1 = Math.random() * c.height;//线的开始纵坐标
x2 = Math.random() * c.width;//线的结束横坐标
y2 = Math.random() * c.height;//线的结束纵坐标
color = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)})`; //绘制线
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = draw.line.width;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
return(draw.code.text);//返回数组用于验证
} fun(); let text = fun(); function check(){
form.action = chat.value === text.join('') ? 'https://www.baidu.com/' : '#';
}
</script>
下面我一点点说:
let draw = {
bgColor : `rgb(${255},${255},${255})`,
dot : {
num : 20,//点的个数
radius : 1//点的半径
},
line : {
num : 10,//线的个数
width : 1 //线的宽度
},
code : {
num : 4,//字母个数
text : [],//存放字母
deg : [],//存放字母旋转角度
size : 25,//字体大小
maxWidth : 20//字体最大宽度
}
};
定义一个JSON数组来存放绘图所需的变量
ctx.fillStyle = draw.bgColor;
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
设置画布背景颜色
let x1 = null;
let y1 = null;
let x2 = null;
let y2 = null;
let color = null;
let choose = null;
let code = null;
一些绘图所需的临时变量
我个人比较倾向于先绘制字母,再绘制点和线,这样干扰性更强
for( let i = 0; i < draw.code.num; i ++ ){
choose = Math.floor(Math.random() * 2);
if(choose === 0){
code = Math.floor(Math.random() * 26) + 97;
}else{
code = Math.floor(Math.random() * 26) + 65;
}
draw.code.text.push(String.fromCharCode(code));
draw.code.deg.push(Math.floor(Math.random() * 61) - 30);//倾斜角度从-30到30
}
首先绘制字母,字母有分大写和小写,这里我就用随机数来决定大写和小
小写字母的ascii码值97~122,大写65~90
将随机出的字母和随机出的(字母旋转角度)推入数组
for( let i = 0; i < draw.code.num; i ++ ){
x1 = 10 + i * draw.code.size;
y1 = (c.height - draw.code.size) / 2 + draw.code.size;
color = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)})`; //绘制字母
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color;
ctx.font = `${draw.code.size}px Microsoft YaHei`;
ctx.translate(x1 + draw.code.maxWidth / 2,y1 - draw.code.size / 2);
ctx.rotate(draw.code.deg[i] * Math.PI/180);
ctx.fillText(draw.code.text[i], - draw.code.maxWidth / 2, + draw.code.size / 2, draw.code.maxWidth);
ctx.restore();
}
x1是字母绘制的起始横坐标,y1是起始纵坐标
注意:绘制字符和绘制图形是不一样的
字符的起始点位于字符的左下角,而图形的起始点位于图形的左上角
计算出起始坐标后,随机出字母的填充颜色
ctx.save();储存当前画笔信息,此时画笔的translate值为0,0,rotate值为0
字符的起始点是位于左下角的,而我们想要的旋转效果是绕着字符中心旋转,起始点就应该设置在字符中心
那么横坐标需要加上字母的1/2宽度,而纵坐标需要减去字母的高度(也就是字母的字体大小)
ctx.translate(x1 + draw.code.maxWidth / 2,y1 - draw.code.size / 2);
旋转字体,常规操作
ctx.rotate(draw.code.deg[i] * Math.PI/180);
这时候再减去刚刚变化的坐标值,回到原来的起始点
ctx.fillText(draw.code.text[i], - draw.code.maxWidth / 2, + draw.code.size / 2, draw.code.maxWidth);
ctx.restore();将画笔的信息重置回储存时的,也就是translate(0,0)、rotate(0),便于绘制下一个字母
for( let i = 0; i < draw.dot.num; i ++ ){
x1 = Math.random() * (c.width - draw.dot.radius) + draw.dot.radius;//随机点的初始横坐标
y1 = Math.random() * (c.height - draw.dot.radius) + draw.dot.radius;//随机点的初始纵坐标
color = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)})`;//随机点的颜色 //绘制点
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color;
ctx.arc( x1, y1, draw.dot.radius, 0, Math.PI * 2 );
ctx.fill();
}
绘制点,随机出点的初始横坐标和纵坐标,仍然用x1,y1,因为字母绘制完已经不需要x1,y1了,无需再定义新的变量
for( let i = 0; i < draw.line.num; i ++ ){
x1 = Math.random() * c.width;//线的开始横坐标
y1 = Math.random() * c.height;//线的开始纵坐标
x2 = Math.random() * c.width;//线的结束横坐标
y2 = Math.random() * c.height;//线的结束纵坐标 color = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)})`; //绘制线
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = draw.line.width;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
最后绘制直线,仍然使用x1,y1做初始坐标,添加x2,y2做结束坐标
然后我们需要验证我们在输入框中输入的验证码是否正确
return(draw.code.text);
返回储存在数组中的字母
fun();
let text = fun();
运行fun()函数,再令text = fun();
两个操作不能调换顺序,因为每次运行fun()得到的结果都是不一样的
function check(){
form.action = chat.value === text.join('') ? 'https://www.baidu.com/' : '#';
}
定义一个check函数来验证我们在输入框中输入的验证码是否正确
如果正确就跳到百度,不正确就刷新页面
但要注意的是前面html中的form标签要设置一个属性onsubmit="check()"
这样点击提交按钮的时候就会无视其他form设置的属性,先执行check函数,验证是否正确。
如果不设置onsubmit="check()",那么按照优先级顺序,会先执行form的action属性,会刷新页面,此时又会运行一次fun(),验证码就对不上了
这里只是做一个简单的验证码,包括字母 + 数字,字符变形,大小写均可这些效果我就不做了。
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