RocketMQ重试机制

消息重试分为两种:Producer发送消息的重试Consumer消息消费的重试

一、Producer端重试

Producer端重试是指: Producer往MQ上发消息没有发送成功,比如网络原因导致生产者发送消息到MQ失败。

看一下代码:

@Slf4j
public class RocketMQTest {
/**
* 生产者组
*/
private static String PRODUCE_RGROUP = "test_producer"; public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建生产者对象
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer(PRODUCE_RGROUP);
//设置重试次数(默认2次)
producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3000);
//绑定name server
producer.setNamesrvAddr("74.49.203.55:9876");
producer.start();
//创建消息
Message message = new Message("topic_family", ("小小今年3岁" ).getBytes());
//发送 这里填写超时时间是5毫秒 所以每次都会发送失败
SendResult sendResult = producer.send(message,5);
log.info("输出生产者信息={}",sendResult);
}
}

超时重试 针对网上说的超时异常会重试的说法都是错误的,想想都觉得可怕,我查的所以文章都说超时异常都会重试,难道这么多人都没有去测试一下 或者去看个源码。

我发现这个问题,是因为我上面超时时间设置为5毫秒 ,按照正常肯定会报超时异常,但我设置1次重试和3000次的重试,虽然最终都会报下面异常,但输出错误时间报

显然不应该是一个级别。但测试发现无论我设置的多少次的重试次数,报异常的时间都差不多。

org.apache.rocketmq.remoting.exception.RemotingTooMuchRequestException: sendDefaultImpl call timeout

针对这个疑惑,我去看了源码之后,才恍然大悟。

   /**
* 说明 抽取部分代码
*/
private SendResult sendDefaultImpl(Message msg, final CommunicationMode communicationMode, final SendCallback sendCallback, final long timeout) { //1、获取当前时间
long beginTimestampFirst = System.currentTimeMillis();
long beginTimestampPrev ;
//2、去服务器看下有没有主题消息
TopicPublishInfo topicPublishInfo = this.tryToFindTopicPublishInfo(msg.getTopic());
if (topicPublishInfo != null && topicPublishInfo.ok()) {
boolean callTimeout = false;
//3、通过这里可以很明显看出 如果不是同步发送消息 那么消息重试只有1次
int timesTotal = communicationMode == CommunicationMode.SYNC ? 1 + this.defaultMQProducer.getRetryTimesWhenSendFailed() : 1;
//4、根据设置的重试次数,循环再去获取服务器主题消息
for (times = 0; times < timesTotal; times++) {
MessageQueue mqSelected = this.selectOneMessageQueue(topicPublishInfo, lastBrokerName);
beginTimestampPrev = System.currentTimeMillis();
long costTime = beginTimestampPrev - beginTimestampFirst;
//5、前后时间对比 如果前后时间差 大于 设置的等待时间 那么直接跳出for循环了 这就说明连接超时是不进行多次连接重试的
if (timeout < costTime) {
callTimeout = true;
break; }
//6、如果超时直接报错
if (callTimeout) {
throw new RemotingTooMuchRequestException("sendDefaultImpl call timeout");
}
}
}

通过这段源码很明显可以看出以下几点

  1. 如果是异步发送 那么重试次数只有1次
  2. 对于同步而言,超时异常也是不会再去重试
  3. 如果发生重试是在一个for 循环里去重试,所以它是立即重试而不是隔一段时间去重试。

真是实践出真知!!!

二、 Consumer端重试

消费端比较有意思,而且在实际开发过程中,我们也更应该考虑的是消费端的重试。

消费者端的失败主要分为2种情况,ExceptionTimeout

1、Exception

@Slf4j
@Component
public class Consumer {
/**
* 消费者实体对象
*/
private DefaultMQPushConsumer consumer;
/**
* 消费者组
*/
public static final String CONSUMER_GROUP = "test_consumer";
/**
* 通过构造函数 实例化对象
*/
public Consumer() throws MQClientException {
consumer = new DefaultMQPushConsumer(CONSUMER_GROUP);
consumer.setNamesrvAddr("47.99.203.55:9876;47.99.203.55:9877");
//订阅topic和 tags( * 代表所有标签)下信息
consumer.subscribe("topic_family", "*");
//注册消费的监听 并在此监听中消费信息,并返回消费的状态信息
consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (msgs, context) -> {
//1、获取消息
Message msg = msgs.get(0);
try {
//2、消费者获取消息
String body = new String(msg.getBody(), "utf-8");
//3、获取重试次数
int count = ((MessageExt) msg).getReconsumeTimes();
log.info("当前消费重试次数为 = {}", count);
//4、这里设置重试大于3次 那么通过保存数据库 人工来兜底
if (count >= 2) {
log.info("该消息已经重试3次,保存数据库。topic={},keys={},msg={}", msg.getTopic(), msg.getKeys(), body);
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
//直接抛出异常
throw new Exception("=======这里出错了============");
//return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
}
});
//启动监听
consumer.start();
}
}

这里的代码意思很明显: 主动抛出一个异常,然后如果超过3次,那么就不继续重试下去,而是将该条记录保存到数据库由人工来兜底。

看下运行结果

注意 消费者和生产者的重试还是有区别的,主要有两点

1、默认重试次数:Product默认是2次,而Consumer默认是16次

2、重试时间间隔:Product是立刻重试,而Consumer是有一定时间间隔的。它照1S,5S,10S,30S,1M,2M····2H进行重试。

3、Product在异步情况重试失效,而对于Consumer在广播情况下重试失效。

2、Timeout

说明 这里的超时异常并非真正意义上的超时,它指的是指获取消息后,因为某种原因没有给RocketMQ返回消费的状态,即没有return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESSreturn ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER

那么 RocketMQ会认为该消息没有发送,会一直发送。因为它会认为该消息根本就没有发送给消费者,所以肯定没消费。

做这个测试很简单。

        //1、消费者获得消息
String body = new String(msg.getBody(), "utf-8");
//2、获取重试次数
int count = ((MessageExt) msg).getReconsumeTimes();
log.info("当前消费重试次数为 = {}", count);
//3、这里睡眠60秒
Thread.sleep(60000);
log.info("休眠60秒 看还能不能走到这里。topic={},keys={},msg={}", msg.getTopic(), msg.getKeys(), body);
//返回成功
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;

当获得 当前消费重试次数为 = 0 后 , 关掉该进程。再重新启动该进程,那么依然能够获取该条消息

consumer消费者  当前消费重试次数为 = 0
休眠60秒 看还能不能走到这里。topic=topic_family,keys=1a2b3c4d5f,msg=小小今年3岁
只要自己变优秀了,其他的事情才会跟着好起来(上将2)

RocketMQ(5)---RocketMQ重试机制的更多相关文章

  1. RocketMQ重试机制和消息幂等

    一.重试机制 由于MQ经常处于复杂的分布式系统中,考虑网络波动,服务宕机,程序异常因素,很有可能出现消息发送或者消费失败的问题.因此,消息的重试就是所有MQ中间件必须考虑到的一个关键点.如果没有消息重 ...

  2. RocketMQ之八:重试队列,死信队列,消息轨迹

    问题思考 死信队列的应用场景? 死信队列中的数据是如何产生的? 如何查看死信队列中的数据? 死信队列的读写权限? 死信队列如何消费? 重试队列和死信队列的配置 消息轨迹 1.应用场景 一般应用在当正常 ...

  3. RocketMQ-消费重试机制

    介绍: RocketMQ的消息重试及时分为两种,一种是Producer端重试,一种是Consume端重试. 1.Producer端重试 : 1.1消息发没发成功,默认情况下是3次重试. 2.Consu ...

  4. Rocket重试机制,消息模式,刷盘方式

    一.Consumer 批量消费(推模式) 可以通过 consumer.setConsumeMessageBatchMaxSize(10);//每次拉取10条 这里需要分为2种情况 Consumer端先 ...

  5. ENode 1.0 - 消息的重试机制的设计思路

    项目开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架中消息队列的设计思路,本文介绍一下enode框架中关系消息的重试机制的设计思路 ...

  6. 【Dubbo 源码解析】07_Dubbo 重试机制

    Dubbo 重试机制 通过前面 Dubbo 服务发现&引用 的分析,我们知道,Dubbo 的重试机制是通过 com.alibaba.dubbo.rpc.cluster.support.Fail ...

  7. Spring Cloud 请求重试机制核心代码分析

    场景 发布微服务的操作一般都是打完新代码的包,kill掉在跑的应用,替换新的包,启动. spring cloud 中使用eureka为注册中心,它是允许服务列表数据的延迟性的,就是说即使应用已经不在服 ...

  8. Volley超时重试机制

    基础用法 Volley为开发者提供了可配置的超时重试机制,我们在使用时只需要为我们的Request设置自定义的RetryPolicy即可. 参考设置代码如下: int DEFAULT_TIMEOUT_ ...

  9. SpringCloud | FeignClient和Ribbon重试机制区别与联系

    在spring cloud体系项目中,引入的重试机制保证了高可用的同时,也会带来一些其它的问题,如幂等操作或一些没必要的重试. 今天就来分别分析一下 FeignClient 和 Ribbon 重试机制 ...

随机推荐

  1. Java设计模式透析之 —— 单例(Singleton)

    写软件的时候经常需要用到打印日志功能,可以帮助你调试和定位问题,项目上线后还可以帮助你分析数据.但是Java原生带有的System.out.println()方法却很少在真正的项目开发中使用,甚至像f ...

  2. Codeforces #264 (Div. 2) D. Gargari and Permutations

    Gargari got bored to play with the bishops and now, after solving the problem about them, he is tryi ...

  3. 解决ASP.NET中Redis 每小时6000次访问请求的问题

    原文:解决ASP.NET中Redis 每小时6000次访问请求的问题 虽然ServiceStack v4是商业支持的产品,但我们也允许免费使用小型项目和评估目的.上面的NuGet包中包含可以使用许可证 ...

  4. [ACM] POJ 3096 Surprising Strings (map使用)

    Surprising Strings Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5783   Accepted: 379 ...

  5. react学习(7)——路由配置

    1. 新建文件routes.js,分别定义页面的路由信息和其他信息 const Routes = { : { title: "home", pageName: "home ...

  6. C和指针 (pointers on C)——第十二章:利用结构和指针

    第十二章 利用结构和指针 这章就是链表.先单链表,后双向链表. 总结: 单链表是一种使用指针来存储值的数据结构.链表中的每一个节点包括一个字段,用于指向链表的下一个节点. 有一个独立的根指针指向链表的 ...

  7. style原则问题

    就近原则 1.“行内”覆盖“嵌入”,“嵌入”覆盖“外部”Style.xml <Window.Resources> <Grid.Resources> ….中间层 <Butt ...

  8. C# IDisposable接口的使用

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  9. 关于在.Net开发中使用Sqlite的版本选择问题

    原文:关于在.Net开发中使用Sqlite的版本选择问题 如果一个.NET应用要自适应32位/64位系统,只需要在项目的“目标平台”设置为“Any CPU”.但是如果应用中使用了SQLite,情况就不 ...

  10. mvn 命令在command prompt无法识别

    Download maven from this website: https://maven.apache.org/download.cgi 解压binary包后放到一个位置,比如C:\apache ...