绘制箭头

 

1,直接用平台库

Pen arrowPen = new Pen(Color.Blue);
           arrowPen.Width = 4;
           arrowPen.EndCap = System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor;

Graphics gfx = this.pCanvas.CreateGraphics();
           gfx.DrawLine(arrowPen,
               5, 5,
               5, 100);

结果:

2,设置箭头样式

System.Drawing.Drawing2D.AdjustableArrowCap lineCap =
                new System.Drawing.Drawing2D.AdjustableArrowCap(6, 6, true);
            Pen redArrowPen = new Pen(Color.Red, 4);
            redArrowPen.CustomEndCap = lineCap;

Graphics gfx = this.pCanvas.CreateGraphics();
            gfx.DrawLine(redArrowPen,
                25, 5,
                25, 100);

结果:

3,手动绘制

注意:代码中应用了,只用了其中的Vector2

//线的起点

PointF startPt = new PointF(100, 300);

//线的终点

PointF endPt = new PointF(200, 200);

//箭头的宽

float width = 10;

//箭头夹角

double angle = 60.0 / 180 * Math.PI;

 

//求BC长度

double widthBE = width / 2 / (Math.Tan(angle / 2));

 

//直线向量

Vector2 lineVector = new Vector2(endPt.X - startPt.X, endPt.Y - startPt.Y);

//单位向量

lineVector.Normalize();

 

//求BE向量

Vector2 beVector = (float)widthBE * -lineVector;

 

//求E点坐标

PointF ePt=new PointF();

//ePt - endPt = bcVector

ePt.X = endPt.X + beVector.X;

ePt.Y = endPt.Y + beVector.Y;

 

//因为CD向量和AB向量垂直,所以CD方向向量为

Vector2 cdVector = new Vector2(-lineVector.Y, lineVector.X);

//求单位向量

cdVector.Normalize();

 

//求CE向量

Vector2 ceVector = width / 2 * cdVector;

//求C点坐标,ePt - cPt = ceVector;

PointF cPt = new PointF();

cPt.X = ePt.X - ceVector.X;

cPt.Y = ePt.Y - ceVector.Y;

 

//求DE向量

Vector2 deVector = width / 2 * -cdVector;

//求D点,ePt-dPt = deVector;

PointF dPt = new PointF();

dPt.X = ePt.X - deVector.X;

dPt.Y = ePt.Y - deVector.Y;

 

//开始绘制

Graphics gfx = this.pCanvas.CreateGraphics();

 

//绘制线

gfx.DrawLine(Pens.Blue, startPt, endPt);

//绘制箭头

//gfx.DrawPolygon(Pens.Green,

//    new PointF[]{

//        cPt,dPt,endPt});

gfx.FillPolygon(Brushes.Green,

    new PointF[]{

        cPt,dPt,endPt});

 
结果:

手动绘制原理:

分为两部分绘制:

绘制直线较为简单,麻烦在绘制箭头(多边形)。

已知:aP(A点坐标),bP(B点坐标),θ角(angle表示),CD长度width.

求:点C坐标,点D坐标。

解:

1,求出向量AB    abVector=bP-aP;,并且单位向量化。此时abVector代表了方向

2,BE的长度求解 widthBE= width / 2 / (Math.Tan(angle / 2)); (三角形BEC为直角三角形)。

3,求解向量BE     beVector = (float)widthBE * -abVector; (由长度和AB单位向量决定)。

4,求解E点坐标   eP – bP = beVector ,所以 eP = bP + beVector .

5,4中求出了E点坐标,如果能够求出向量CE和向量ED,那么点C和点D的坐标就知道了。

因为向量CD和向量AB垂直,所以向量CD为:

cdVector = ( –abVector.Y , abVector.X);

同时对cdVector 单位化,此时cdVector 代表了CD方向。

6,则CE向量:

ceVector = ceWidth*cdVector ;

则点C eP – cP = ceVector ; 即 cP = eP – ceVector

同理, dP =  eP – deVector;

7,此时求出了点 C和点D,加上点B可以构成一个Polygon了。

C# 画箭头的更多相关文章

  1. 菱形实现气泡Bubble,菱形画箭头,菱形画三角形

    菱形实现气泡Bubble,菱形画箭头,菱形画三角形 >>>>>>>>>>>>>>>>>>&g ...

  2. android 使用Canvas画箭头

    public class MyCanvas extends View{        private Canvas myCanvas;    private Paint myPaint=new Pai ...

  3. Swift实时画箭头的实现

    iOS上实现画箭头,如果是指定了坐标点,那是很简单的,但如果需要做到实时绘制,就需要计算一下了 需求: 在白板上,根据手势落下点和移动点,实时绘制一条箭头直线(如下图) 实现代码: /// 获取箭头的 ...

  4. SVG 使用marker画箭头(一)

    一.使用Marker画箭头 1.定义一个箭头的marker引用 <defs> <marker id='markerArrow' markerWidth='13' markerHeig ...

  5. WPF画箭头

    简介 参考Using WPF to Visualize a Graph with Circular Dependencies的基础上写了一个WPF画箭头的库. 效果图如下: 使用的XAML代码如下: ...

  6. canvas画箭头demo

    效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <title>canvas画箭头demo</title> <body> &l ...

  7. D2D画箭头的例子

    原文:D2D画箭头的例子 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/details/50830102 用处 ...

  8. 如何用CorelDRAW画箭头?

    CorelDRAW,简称为cdr,是一款专业的矢量绘图软件,在设计界也是常用的专业设计之一,在日常的设计工作中,我们常常需要绘制一些特殊的图形,比如箭头.很多对cdr不是特别熟练的小伙伴不知道如何用c ...

  9. 在matlab 画箭头

    [转载]在matlab 画箭头 原文地址:在matlab 画箭头作者:纯情小郎君 完整见链接http://www.mathworks.com/matlabcentral/fx_files/14056/ ...

  10. Workflow:采用坐标变换(移动和旋转)画箭头

    背景 流程设计器的连线部分需要画一个箭头代表连接的方向,下图是期望的效果: 刚开始我准备采用三角函数(sin和cos)来计算三角的坐标,实现的过程真不爽(有兴趣的朋友可以试试),就在完工的时候,突然想 ...

随机推荐

  1. flash导出正常清晰(无色差)GIF图片

    前言: 这枚GIF算是半临摹作品.我使用的FLASH制作这个小动画,其实这类型的动画用AE做会更便捷. 进入主题前,先摆出个成品 教程结束,以上就是flash制作出来的小动画怎么导出正常清晰(无色差) ...

  2. [视频]mac系统下虚拟机parallels安装ubuntu 14.04视频教程

    此文是http://www.mr-wu.cn/install-ubuntu-14-04-on-parallels-for-mac/这篇博文的补充,为整个ubuntu 14.04安装过程的视频录像. m ...

  3. Android Training - 使用IntentService运行任务(Lesson 1 - 创建IntentService)

    写在http://hukai.me/blog/android-training-18-running-background-service-lesson-1/ 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同 ...

  4. Angular路由守卫 canActivate

    作用 canActivate 控制是否允许进入路由. canActivateChild 等同 canActivate,只不过针对是所有子路由. 关键代码 创建路由守卫 import { Injecta ...

  5. 简化连接Buffer对象的过程

    上述一大段代码仅只完成了一件事情,就是连接多个Buffer对象,而这种场景需求将会在多个地方发生,所以,采用一种更优雅的方式来完成该过程是必要的.笔者基于以上的代码封装出一个bufferhelper模 ...

  6. WPF 代码实现动画

    <Window x:Class="wpf180709.Window2"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/win ...

  7. ELINK编程器典型场景之多APP文件下载

    有些应用场合中,单MCU内会采用BootLoader+APP1+APP2的加载模式,程序启动时先进入BootLoader程序,依据设定条件跳转至APPx应用运行:为满足此类需求,设计多达5个程序文件( ...

  8. GIS基础软件及操作(八)

    原文 GIS基础软件及操作(八) 练习八.地理建模 地理建模:Model Builder 土壤侵蚀危险性建模分析 认识ModelBuilder操作界面 1: 添加硬盘上的数据或工具到模型中,数据也可以 ...

  9. 微信小程序把玩(八)view组件

    原文:微信小程序把玩(八)view组件 刚看到这个效果的时候还真是和ReactNative的效果一致,属性也基本的一样. view这个组件就是一个视图组件使用起来非常简单. 主要属性: flex-di ...

  10. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 26 教你如何使用RaidoButton以及布局容器的活用

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 26 教你如何使用RaidoButton以及布局容器的活用 本章将教大家如何运用Blend的内建元件RaidoButton做出选单 ...