在前面的系列网络编程文章中,我们都是使用socket 自己实现客户端和服务器端来互相发数据测试,现在尝试使用socket 客户端发

送http 请求给某个网站,然后接收网站的响应数据。http 协议参考 这里

代码如下:

 C++ Code 
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>    //strlen
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h> //inet_addr
#include<netdb.h>
#include<errno.h>

int main(int argc , char *argv[])
{
    int socket_desc;
    struct sockaddr_in server;
    char *message;

//Create socket
    socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
    if (socket_desc == -1)
    {
        printf("Could not create socket");
    }

char ip[20] = {0};
    char *hostname = "www.google.com.hk";
    struct hostent *hp;
    if ((hp = gethostbyname(hostname)) == NULL)
        return 1;
    //  #define h_addr h_addr_list[0]
    strcpy(ip, inet_ntoa(*(struct in_addr *)hp->h_addr_list[0]));

server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons( 80 );

//Connect to remote server
    if (connect(socket_desc , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        puts("connect error");
        return 1;
    }

puts("Connected\n");

//Send some data
    message = "GET /?st=1 HTTP/1.1\r\nHost: www.google.com.hk\r\n\r\n";
    if( send(socket_desc , message , strlen(message) , 0) < 0)
    {
        puts("Send failed");
        return 1;
    }
    puts("Data Send\n");

struct timeval timeout = {3, 0};
    setsockopt(socket_desc, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&timeout, sizeof(struct timeval));

//Receive a reply from the server
    //loop
    int size_recv , total_size = 0;
    char chunk[512];
    while(1)
    {
        memset(chunk , 0 , 512); //clear the variable
        if((size_recv =  recv(socket_desc , chunk , 512 , 0) ) == -1)
        {
            if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)
            {
                printf("recv timeout ...\n");
                break;
            }
            else if (errno == EINTR)
            {
                printf("interrupt by signal...\n");
                continue;
            }
            else if (errno == ENOENT)
            {
                printf("recv RST segement...\n");
                break;
            }
            else
            {
                printf("unknown error!\n");
                exit(1);
            }
        }
        else if (size_recv == 0)
        {
            printf("peer closed ...\n");
            break;
        }
        else
        {
            total_size += size_recv;
            printf("%s" , chunk);
        }
    }

printf("Reply received, total_size = %d bytes\n", total_size);

return 0;
}

输出如下:

.............................省略................................

从上面的输出可以看到有完整的<html> </html> ,即已经完整接收,但有一点不解的是为什么最后会接收到一个0?

Chunked transfer encoding uses a chunk size of 0 to mark
the end of the content.

程序中  struct timeval timeout = {3,0};

setsockopt(socket_desc, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&timeout, sizeof(struct timeval));

设置超时时间为3s,现在recv 为阻塞接收,如果超时时间内接收缓冲区没有一点数据,则返回-1 且errno = EWOULDBLOCK 。

退出循环,程序结束。

在这里顺便提一下,recv的第四个参数如果设置为MSG_WAITALL,在阻塞模式下不等到指定数目的数据是不会返回的,除非超时时间到或者被信号打断。但在这里我们并不知道对方会发来具体多少数据,所以不能使用这种方法来读取数据,否则可能出现一直阻塞的情况。

注:在阻塞发送时,也有人喜欢设置发送超时,超时判断返回值,如果没有发送完整则继续发送。但实际上本身阻塞发送会一直阻

塞到发送完整才返回,好像二者并无大的区别。

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