WPF DesiredSize & RenderSize
DesiredSize
DesiredSize介绍
关于DesiredSize的介绍,可以查看最新微软文档对DesiredSize的介绍
DesiredSize,指的是元素在布局过程中计算所需要的大小。
通过调用方法Measure计算得到DesiredSize
element.Measure(availableSize);
var desiredSize = element.DesiredSize;
DesiredSize的几个概念:
- DesiredSize是布局过程中使用的
- DesiredSize是一个只读属性
- 除了宽高(Width/Height,Max/Min Width/Height)会影响DesiredSize的值,margin也会直接影响DesiredSize
DesiredSize的宽高
如下是对DesiredSize的宽高测试Demo:
<Window x:Class="DesiredSizeTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:DesiredSizeTest"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="300" Width="500">
<Grid>
<Button x:Name="TestButton" Width="100" Height="30" Margin="10,2" Padding="2,1" VerticalAlignment="Top" Content="测试DesiredSize" Click="TestButton_OnClick"></Button>
</Grid>
</Window>

根据如上Demo,可以得知此Demo中,
DesiredSize.Width=Width+水平方向Margin值,
DesiredSize.Height=Height+竖直方向Margin值
所以如果只是获取控件的实际宽高,不应该通过DesiredSize.Width/Height获取。
RenderSize
RenderSize是布局结束后元素的大小,与ActualHeight、ActualWidth类似。
所以,WPF布局时,先计算子元素的大小(DesiredSize),然后再得到最终渲染后的父元素大小(RenderSize)。
可以在OnRender和GetLayoutClip方法执行后,获取下最新的RenderSize,确认是否预期结果。
关于RenderSize的大小变化,可以监听事件OnRenderSizeChanged
protected internal virtual void OnRenderSizeChanged (System.Windows.SizeChangedInfo info);
WPF DesiredSize & RenderSize的更多相关文章
- DesiredSize,RenderSize&& Width ,ActualWidth
做UI的时候刚入门,很多属性摸不着头脑,需要的功能和属性不能很快联系联想到,所以要慢慢积累UIElement 的DesiredSize 和 RenderSize UIElement 的DesiredS ...
- WPF快速入门系列(1)——WPF布局概览
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中 ...
- WPF/Silverlight Layout 系统概述——Arrange(转)
Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPane ...
- WPF中元素拖拽的两个实例
今天结合之前做过的一些拖拽的例子来对这个方面进行一些总结,这里主要用两个例子来说明在WPF中如何使用拖拽进行操作,元素拖拽是一个常见的操作,第一个拖拽的例子是将ListBox中的子元素拖拽到ListV ...
- WPF Tutorial - Using A Visual Collection
While WPF and XAML make the common 90% of UI programming quite easy, sometimes it gets a little odd ...
- 关于WPF你应该知道的2000件事
原文 关于WPF你应该知道的2000件事 以下列出了迄今为止为WPF博客所知的2,000件事所创建的所有帖子. 帖子总数= 1,201 动画 #7 - 基于属性的动画 #686 - 使用动画制作图像脉 ...
- 【WPF】UI虚拟化之------自定义VirtualizingWrapPanel
原文:[WPF]UI虚拟化之------自定义VirtualizingWrapPanel 前言 前几天QA报了一个关于OOM的bug,在排查的过程中发现,ListBox控件中被塞入了过多的Item,而 ...
- WPF Layout 系统概述——Arrange
原文:WPF Layout 系统概述--Arrange Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrang ...
- [WPF自定义控件库]自定义Expander
1. 前言 上一篇文章介绍了使用Resizer实现Expander简单的动画效果,运行效果也还好,不过只有展开/折叠而缺少了淡入/淡出的动画(毕竟Resizer模仿Expander只是附带的功能).这 ...
随机推荐
- pycahrm 安装Vue项目
首先在pycharm > preference > plugins > vue > 点绿色install 创建一个文件夹 然后cmd里cd到这个文件夹 npm install ...
- vue项目中引入mint-ui的方式(全部引入与按需引入)
参考哦 https://blog.csdn.net/qq_36742720/article/details/83620584 https://jingyan.baidu.com/article/c1a ...
- Linux shell 编程文件比较
文件比较允许你测试Linux 文件系统上文件和目录的状态 比较 描述 -d file 检查file是否存在并是一个目录 -e file 检查file是否存在 -f file 检查file是否存在并是 ...
- python爬虫第四天
昨天学到了正则表达式基础知识 :原子 今天开始学习第二个基础知识:元字符 元字符 就是正则表达式中含有特殊含义的一些字符 常见的元字符及含义 符号 含义 . 匹配除换行符以外 的任 ...
- Validator验证框架
Validator验证框架 系统分析 在设计Validator验证框架时,需要明确以下问题. (1)当用户没有输入数据时,弹出英文提示信息. (2)当用户输入的数据长度大于系统设置的数据长度,弹出英文 ...
- 【安富莱专题教程第2期】uC/Probe简易使用说明,含MDK和IAR,支持F103,F407和F429开发板
说明:1. 在uCOS工程调试时,这个软件还是非常给力的,方便查看各种信息,可以认为是MDK或者IAR调试功能的图形化版本,使用JLINK连接可以随时连接查看,无需目标端代码.2. 当前教程中,我们使 ...
- 【DFS】求水洼的数目
题目: 有一个大小为 N*M 的园子,雨后积起了水.八连通的积水被认为是连接在一起的.请求出园子里总共有多少水洼?(八连通指的是下图中相对 W 的*的部分) *** *W* *** 限制条件:N, M ...
- [Swift]LeetCode269. 外星人词典 $ Alien Dictionary
There is a new alien language which uses the latin alphabet. However, the order among letters are un ...
- [Swift]LeetCode459. 重复的子字符串 | Repeated Substring Pattern
Given a non-empty string check if it can be constructed by taking a substring of it and appending mu ...
- [Swift]LeetCode756. 金字塔转换矩阵 | Pyramid Transition Matrix
We are stacking blocks to form a pyramid. Each block has a color which is a one letter string, like ...