一. 声明 

  该节主要介绍SignalR的一些理论知识,代码量很小,在后续章节编写中,会不断回来更新该节,完善该节的介绍;待该系列结束时,该节会和目录章节合并。
  下面的理论介绍相对枯燥,但对于后面的理解有一定意义,不感兴趣的朋友可以右上角离开了,从下一节开始,正式开始撸代码。

   原计划三天更新一篇,结果周五下班前忘记提交代码了,加上周六公司组织活动,该系列推迟一天,今天大清早跑到公司,务必也要写完这一节,这里分享一下昨天公司组织活动拍摄的照片。

  上面废话说多了,下面进入正题。

二. SignalR简介

  SignalR是微软的一个开源项目,为客户端和服务器端实时通讯的问题提供了很好的解决方案,通过简单的配置和API调用,即可完成相应的通讯功能的开发。

  (PS:截止目前【2018-07-08】最新版本为 2.3.0,GitHub地址为:https://github.com/SignalR/SignalR)

    前面一节提到已经有了WebSocket,那么为什么还要SignalR呢?

  首先WebSocket兼容性存在问题,针对这一点,SignalR对目前为止几类主流的传输协议进行了封装,让浏览器自行选择可以兼容的版本(当然也可以自行指定),这样就解决了开发者使用WebSocket时候的痛点了。

SignalR大一统:

  它封装了 WebSocket、ForeverFrame、ServerSentEvents、LongPolling四种主要的传输协议。

  ① WebSocket:它是HTML5提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

  ② ForeverFrame(永久帧):它适用于IE浏览器,是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。

  ③ SeverSentEvents(服务器发送事件,也成EventSourse):顾名思义。

  ④ longPolling(Ajax长轮询):长轮询是对轮询的改进,客户端通过请求连接到服务器,并保持一段时间的连接状态,直到消息更新或超时才返回Response并中止连接,可以有效减少无效请求的次数。

  如何指定传输协议:

  (1). 默认选择:conn.start().done(function () {});

  (2). 手动指定:conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () {});

   注. 可选参数有:webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling

   (3). 手动指定多个,如果不兼容,依次向后选择:conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () {});

这里简单分享一下我这里使用的代码,不介绍了后面章节有详细的介绍。

前端代码:

 @{
Layout = null;
} <!DOCTYPE html> <html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Index</title>
<script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.3.0.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function () {
var conn = $.connection("/myPreConnection1");
//开启日志
conn.logging = true; //1. 默认的形式选择
conn.start().done(function () { }); //2. 手动指定通讯方式
//webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling
//conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () { //}); //3. 手动指定多个通讯方式,按顺序选择(第一个不支持的话,依次往后类推)
//conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () { //}); });
</script>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>

OWIN Startup Class:

 using System;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.Owin;
using Owin; [assembly: OwinStartup(typeof(SignalRDemo.Startup))] namespace SignalRDemo
{
public class Startup
{
public void Configuration(IAppBuilder app)
{
// 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888 app.MapSignalR<MyPresitentConnection1>("/myPreConnection1");
}
}
}

永久连接模型类

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR; namespace SignalRDemo
{
public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
{
//下面的两个方法OnConnected 和 OnReceived默认带的 /// <summary>
/// 连接成功后的方法(已测试)
/// </summary>
/// <param name="request"></param>
/// <param name="connectionId"></param>
/// <returns></returns>
protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
{
return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
} /// <summary>
/// 接收请求的方法(已测试)
/// </summary>
/// <param name="request"></param>
/// <param name="connectionId"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
{
return Connection.Broadcast(data);
} }
}

 测试一下: 

 ① 默认的形式

② 手动指定

  可以自行去测试不同浏览器不同版本兼容哪些协议,这里就不在过多测试了。

  如果不指定协议,默认选择传输的协议的顺序为:

三. 两种通讯模型

  SignalR客户端和服务器端通讯有两种模型:分别是永久连接模型(PresistentConnection)和中心模型(Hubs),其中永久连接更加偏向底层,代码编写与原生的WebSocket很像,我个人不是很喜欢这种模式;中心模型Hubs更像面向开发者的模式,它实质上是对PresitentConnection做了封装,使其更加友好,个人非常推荐这种模式,该模式有一个非常好的地方,它允许客户端和服务器端自定义方法然后相互之间调用

  (1). PresistentConnection:用于单个发件人、分组、广播消息的简单终结点,开发人员通过使用持久性连接Api,直接访问SignalR公开的底层通信协议。

  (2). Hub: 基于永久连接之上更高层的封装,它允许客户端和服务器端自定义方法并且相互调用,它还允许将强类型的参数传递给方法并且绑定模型。

  下面可以很好的说明这两种模式的关系

 

  简单看看PresitentConnection模型的代码和WebSocket确实有点像。

     <script type="text/javascript">
$(function () {
var conn = $.connection("/myPreConnection1");
//1. 开启连接
conn.start().done(function () { });
//2. 接受服务器发来的消息
conn.received(function (data) {
console.log(data);
});
//3. 连接断开的方法
conn.disconnected(function () {
$("#j_notice").html("连接中断");
}); //断开连接事件
$("#j_close").click(function () {
conn.stop();
}); //群发事件
$("#j_send").click(function () {
conn.send("你好啊");
}); });
</script>
 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR; namespace SignalRDemo
{
public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
{
//下面的两个方法OnConnected 和 OnReceived默认带的 /// <summary>
/// 连接成功后的方法(已测试)
/// </summary>
/// <param name="request"></param>
/// <param name="connectionId"></param>
/// <returns></returns>
protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
{
return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
} /// <summary>
/// 接收请求的方法(已测试)
/// </summary>
/// <param name="request"></param>
/// <param name="connectionId"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
{
return Connection.Broadcast(data);
} /// <summary>
/// 连接中断调用方法(已测试)
/// </summary>
/// <param name="request"></param>
/// <param name="connectionId"></param>
/// <param name="stopCalled"></param>
/// <returns></returns>
protected override Task OnDisconnected(IRequest request, string connectionId, bool stopCalled)
{
return base.OnDisconnected(request, connectionId, stopCalled);
} /// <summary>
/// 当连接在超时后重新连接时调用该方法
/// </summary>
/// <param name="request"></param>
/// <param name="connectionId"></param>
/// <returns></returns>
protected override Task OnReconnected(IRequest request, string connectionId)
{
return base.OnReconnected(request, connectionId);
}
}
}

四. 一些环境的要求

1. .Net Framework的版本

  SignalR 2 起仅支持在 .Net FrameWork 4.5及以上。

2. 操作系统

  Win7、Win8、Win10、WinServer 2008 R2、WinServer 2012、WinServer 2016.

  注:如果SignalR使用WebSocket协议,需要配置启动Web套接字。

3. IIS版本

  首先IIS必须使用集成模式,不支持经典模式,另外如果SignalR使用WebSocket协议的话,必须使用IIS8及以上。

  注:程序必须在完全信任的模式下运行

4. web浏览器对传输协议的要求

  首先配合使用的JQuery版本需在 1.6.4 及以上。

  

5. 桌面程序对传输协议的要求

  该节到此结束,写了大约两个小时,下一个章节开始撸代码,先介绍PresistentConnection这种模式,大约下周二(2018-7-10)更新,感兴趣的朋友可以关注一下,相互学习。  

!

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