接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系。

图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么。

对啊,Animator其实是由Animation组成的。比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator。

Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画。

动画状态机推荐游客学院的一篇教程。

Animator给了我们更方便的图形化状态管理。但是你想不写代码,还是不行。

但是代码会方便许多,用一个脚本就可以管理整个Animator状态机了~

其实也是角色执行的逻辑状态机~

using UnityEngine;
using System.Collections; public class AnimatorMove : MonoBehaviour { public float DirectionDampTime = .25f;
private Animator animator; void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
} void Update ()
{
if (animator == null) return; AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo();
if (stateInfo.IsName("Base Layer.Run"))
{
if (Input.GetButton("Fire1"))
animator.SetBool("Jump", true);
}
else
animator.SetBool("Jump", false);
if (Input.GetButtonDown("Fire2") && animator.layerCount >= )
animator.SetBool("Hi", true);
else
animator.SetBool("Hi", false);
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", h * h + v * v);
animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime);
}
}

这是一段比较简单的人物控制脚本,能控制人物的跑跳和打招呼。

其实就是控制一下过度的条件经过什么的操作是否允许过度。

通过上述的条件来控制动画的过度,那何为动画过度(Transition)呢?

这就是简单的动画过度控制,在Animator中能比较方便直观的修改。Transition就是所谓的过度

Settings就能调整过度的时间和衔接。

Conditions就是所谓的过度条件。

注意:如果一个动画有Conditions建议取消Has Exit Time,会出现无法及时触发的问题。

Has Exit Time就是必须过度的时间,处于这个时间时,是不允许任何对动画的操作的。

以上都是比较基础的Animator操作,后续会写一些关于IK。Blend Tree。二维混合树。同步动画层。多通道IK。等知识。

Unity Animator动画状态机 深入理解(一)的更多相关文章

  1. Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

    介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制. 注:后面的那个对钩是镜像的意思. 其实二维混合树并没有想象中的那么难.先来 ...

  2. Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

    IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的.因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的. 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下 ...

  3. Unity3D中通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长

    Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com ...

  4. Unity动画知识之二:Animator动画状态机

    上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机. 好了,现在我们已经成功的导入了动画.接下来要玩的东西就很装13啦.因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也 ...

  5. Animator动画状态机的简单使用

    一.动画状态机的使用 1.动画状态机说明 2.动画切换箭头的Inspector面板 3.动画的Inspector面板 二.动画状态机的使用和脚本控制 1.动画状态机的使用  2.动画状态机的控制脚本 ...

  6. 用Unity的Animation播放Animator动画Clip

    简单的动画,其实不需要Animator动画状态机管理,用Animation播放效率更高,但可能由于历史遗留问题,或网上下载的第三方资源,得到的是Animator资源,可以在Clip的Debug试图下, ...

  7. unity 对Animator动画系统的研究

    unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...

  8. Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机

    变形动画状态机--MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zh ...

  9. 【转】unity Animator 怎么判断一个动画播放结束

    关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? ...

随机推荐

  1. CSS3学习总结——实现瀑布流布局与无限加载图片相册

    首先给大家看一下瀑布流布局与无限加载图片相册效果图: 一.pic1.html页面代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <me ...

  2. H5 本地存储一

    localStorage(本地存储),可以长期存储数据,没有时间限制,一天,一年,两年甚至更长,数据都可以使用.sessionStorage(会话存储),只有在浏览器被关闭之前使用,创建另一个页面时同 ...

  3. Android 绘制view的小知识点

    [onMeasure] 直接继承view或ViewGroup的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于mat ...

  4. 蓝牙协议中的SBC编码

    一.从信息的传输说起  上图是一个典型的蓝牙耳机应用场景.手机上的音频信息经过编码以后通过蓝牙协议被蓝牙耳机接收,经过解码以后,蓝牙耳机成功获取手机上的音频信息,然后再转化为振动被人耳识别.这是一个 ...

  5. 多值(in),范围值(between..and)

    多值检测 关键词[in]   查出年龄是23,24,28 的人员信息 select * from T_Employee  where FAge  in (23,25,28) in 后面如果跟子查询, ...

  6. VS2015安装之后加装SQL SERVER2014的步骤

    网上一直说的是先安装SQL Server 2014,再安装VS2015,软件就不会出现问题.我这次在什么都没准备的情况下安装了VS2015,安装之后发觉VS2015自带的SQL2014只有连接服务器和 ...

  7. Shell中字符串分割的三种方法

    问题:对于’1,2,3,4,5’这样的字符串输出采用,分隔开的1 2 3 4 5 特征:在字符串中没有空格 解决方法1: #!/bin/bash var=’1,2,3,4,5’ var=${var// ...

  8. yii2 随笔

    view 1.添a标签 use yii\helpers\Html; //需要引用html组件 <?= Html::a('点击', ['sign/sign','id' => '01']) ? ...

  9. Linux安装详情图解

    本文讲解Linux的安装 因为是纯属学习使用,所以安装在了虚拟机里   需要软件: VirtualBox-5.1.10 ubuntu-16.04.1-desktop-amd64 说明: 虚拟机可以选择 ...

  10. Android 复制文本内容到系统剪贴板的最简单实践

    这个例子很简单,直接上截图和代码. 布局文件activity_copy.xml代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&q ...