自己做个总结先。当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的。我只是站在巨人的肩膀上。

      首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器。它可以定义物体在硬件显示屏当中的显示方式,例如物体颜色和表面贴图,光泽等。貌似3Dmax和maya都有相关的shader程序。本篇基于unity内部的shader总结。
      shader在unity的编程当中有3种,1.固定管式shader ;2.可编程shader; 3.surface shader 表面shader。

1.固定功能着色器(Fixed Function Shader)

  1. Properties
  2. {
  3. }
  4. SubShader
  5. {
  6. Pass
  7. Material
  8. {
  9. }
  10. }
  11. }

2.表面着色器(Surface Shader)-建议从这块学起。

结构:

Properties
{}
 SubShader   
    {  
        //渲染类型为Opaque,不透明  
        Tags { "RenderType" = "Opaque" }  
  
        //-------------------开始CG着色器编程语言段-----------------  
        CGPROGRAM   //使用兰伯特光照模式  
        #pragma surface surf Lambert  
          
        //输入结构  
        struct Input   
        {            
        };  
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)  
        {            
        }  
3.顶点着色器&片段着色器 (Vertex Shader & Fragment Shader)
结构:
Properties{
    } 
        Pass{
        Tags{ "LightMode" = "" }
        CGPROGRAM
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
        #include "UnityCG.cginc"
        struct appdata_t {
         
            };
 
            struct v2f {
      
            };
              
            v2f vert(appdata_t v)
            {
               
            } 
 half4 frag(v2f i) : COLOR
            {
                
            }
 
  
本文只是初略研究shader,如有错误之处,欢迎大神指点。

unity之初识shader的更多相关文章

  1. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  4. unity 内置shader

    几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...

  5. Unity内置shader 下载

    Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...

  6. Unity 3d中Shader是什么,可以吃吗?

    众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎.本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处. 编写s ...

  7. 【Unity Shaders】Shader中的光照

    写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...

  8. Unity之fragment shader中如何获得视口空间中的坐标

    2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: Shader "Test/ScreenPos1" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #prag ...

  9. Unity 5.x Shader and Effects Cookbook(2nd) (Alan Zucconi Kenneth Lammers 著)

    1. Creating Your First Shader 2. Surface Shaders and Texture Mapping 3. Understanding Lighting Model ...

随机推荐

  1. hadoop伪分布式平台搭建(centos 6.3)

    最近要写一个数据量较大的程序,所以想搭建一个hbase平台试试.搭建hbase伪分布式平台,需要先搭建hadoop平台.本文主要介绍伪分布式平台搭建过程. 目录: 一.前言 二.环境搭建 三.命令测试 ...

  2. dom4j读取某个元素的某个属性

    一.dom4j介绍 dom4j是一个Java的XML API,类似于jdom,用来读写XML文件的.dom4j是一个非常非常优秀的Java XML API,具有性能优异.功能强大和极端易用使用的特点, ...

  3. MySQL server has gone away报错原因分析/

    在平时和开发的交流 以及 在论坛回答问题的或称中会发现这个问题被问及的频率非常高. 程序中报错: MySQL server has gone away 是什么意思? 如何避免? 因此,感觉有必要总结一 ...

  4. C#学习笔记-图像处理篇(一)绘制公章

    上个月免费帮别人做事,就一直在服务员和程序员中来回切换,所以好多事情都弄得乱糟糟的,家里也是乱七八糟的,所以学习这一块也放了一段时间. 刚刚开始当服务员的时间看到了形形色色的人,觉得很好玩,他们每个人 ...

  5. NOIP2012同余方程[exgcd]

    题目描述 求关于 x 的同余方程 ax ≡ 1 (mod b)的最小正整数解. 输入输出格式 输入格式: 输入只有一行,包含两个正整数 a, b,用一个空格隔开 输出格式: 输出只有一行,包含一个正整 ...

  6. NYOJ 205

    大数取模算法: 这个又不同于幂取模算法,对于几百万位的数字取模,直接的方法是行不通的.最好利用数论的知识 (a*b)%c = ((a%c)*b)%c ;利用这个公式我们只要从n的一次方开始不断计算,乘 ...

  7. .gitignore详解

    今天讲讲Git中非常重要的一个文件――.gitignore. https://git-scm.com/docs/gitignore 首先要强调一点,这个文件的完整文件名就是“.gitignore”,注 ...

  8. openstack上创建vm实例后,状态为ERROR问题解决

    问题说明:在openstack上创建虚拟机,之前已顺利创建了n个centos6.8镜像的vm现在用ubuntu14.04镜像创建vm,发现vm创建后的状态为ERROR! 1)终端命令行操作vm创建 [ ...

  9. 写Java也得了解CPU--伪共享

    第一次接触伪共享的概念,是在马丁的博客上:而ifeve也把这一系列博文翻译整理好了.概读了几次,感觉到此概念的重要.因此有了这个系列的第二篇读后总结. 1. 什么是伪共享(False sharing) ...

  10. .NET 常用框架

    1.Hangfire 2.Lucene.Net 3.Log4Net 4.Quartz.Net 5.Autofac 6.SqlSugar 7.NPOI 8.Senparc.Weixin.MP 9.Aut ...