2种方法:

1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如:

Shader "Test/ScreenPos1"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag struct appdata
{
float4 pos : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.pos);
return o;
} fixed4 frag (v2f i : WPOS) : SV_Target
{
fixed2 viewPos = i.pos.xy / _ScreenParams.xy;
return fixed4(viewPos, , );
}
ENDCG
}
}
}

其中,VPOS/WPOS 的z分量范围为[0,1],在摄像机的近裁剪平面处,z值为0,在远裁剪平面处,z值为1。

2. 使用 UnityCG.cginc 中的 ComputeScreenPos 方法,如:

Shader "Test/ScreenPos2"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 pos : POSITION;
float4 scrPos : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 scrPos : TEXCOORD0;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.pos);
o.scrPos = ComputeScreenPos(o.pos);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 viewPos = i.scrPos.xy / i.scrPos.w;
return fixed4(viewPos, , );
}
ENDCG
}
}
}

详细参考《Unity shader入门精要》 91页。

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7025853.html

渲染结果如下:

Unity之fragment shader中如何获得视口空间中的坐标的更多相关文章

  1. opengl剪裁空间和视口空间中不遵从右手定则,而是遵从左手定则

    opengl剪裁空间和视口空间中不遵从右手定则,而是遵从左手定则. 比如说要在视口空间判断一个三角形是否是正面朝向用户,就需要用左手定则而非右手定则.

  2. Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...

  3. 【Unity Shaders】Shader中的光照

    写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...

  4. 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

    写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...

  5. UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】

    顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用 ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  7. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  8. Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)

    Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Proper ...

  9. unity之初识shader

    自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上.       首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...

随机推荐

  1. 2018/09/17《涂抹MySQL》【性能优化及诊断】学习笔记(七)

    读 第十三章<MySQL的性能优化与诊断> 总结 一说性能优化,整个人都像被打了鸡血一样

  2. Flask需要登录权限的装饰器写法

    def wapper(func): def inner(*args,**kwargs): if not request.cookies.get("username"): retur ...

  3. 主动触发input框的失去焦点事件,阻止输入法跳出

    今天遇到个问题,我在手机做一个选择生日的功能,但是当我点击input框时,事件选择插件和输入法都弹出来了,很丑,然后就想阻止输入法弹出来, 网上一个方法是:在input框的获取焦点事件里,主动触发失去 ...

  4. nodejs 学习五 单元测试一

    一. chai chai 自身是依赖nodejs的 assert,让检测更加语义化. chai 采用两种模式,TDD和BDD, TDD是类似自然语言方式 BDD是结构主义 chai文旦地址 二.moc ...

  5. Mybatis返回值类型是hashmap,输入键值对为空时,key 丢失的问题

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE configuration PUBLIC ...

  6. linux 查看网卡流量:sar

    sar(System Activity Reporter 系统活动情况报告)是目前 Linux 上最为全面的系统性能分析工具之一,可以从多方面对系统的活动进行报告,但我们一般用来监控网卡流量 # 安装 ...

  7. dedecms前端无法调用自定义变量怎么解决

    网友问ytkah说他的dedecms前端无法调用自定义变量要怎么解决,登录他的网站后台看了一下,自定义变量已经添加了,也写入了数据库表中,但是就是前台没办法调用出来,后面想想可能是文件权限不够,具体是 ...

  8. android常用函数

    package com.cqytjr.util; import java.io.File; import java.net.InetAddress; import java.net.NetworkIn ...

  9. XML 文档(1, 2)中有错误:不应有 <xml xmlns=''>

    症状 用XmlSerializer进行xml反序列化的时候,程序报错: 不应有 <xml xmlns=''>. 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常.请检查堆栈跟踪信息, ...

  10. git diff 与 git diff --cached的不用

    git diff比较的是工作目录中当前文件和暂存区域快照之间的差异, 也就是修改之后还没有暂存起来的变化内容.若要查看已暂存的将要添加到下次提交里的内容,可以用 git diff --cached 命 ...