在C#中,产生随机数常用大方法是 new Random().Next(1,10)等方法。

但是仔细发现会有个问题:

看代码:

for (int i = ; i < ;i++ )
{
Console.WriteLine(new Random().Next(, ));
}    Console.ReadKey();

运行结果:

发现随机的数基本都是一样的。就有问题了,每次随机的都是一样的,就不是随机数了。

仔细查看 Random的构造函数

public Random() : this(Environment.TickCount)
{
}
/// <summary>Initializes a new instance of the <see cref="T:System.Random" /> class, using the specified seed value.</summary>
/// <param name="Seed">A number used to calculate a starting value for the pseudo-random number sequence. If a negative number is specified, the absolute value of the number is used. </param>
[__DynamicallyInvokable]
public Random(int Seed)
{
int num = (Seed == -) ? : Math.Abs(Seed);
int num2 = - num;
this.SeedArray[] = num2;
int num3 = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
int num4 = * i % ;
this.SeedArray[num4] = num3;
num3 = num2 - num3;
if (num3 < )
{
num3 += ;
}
num2 = this.SeedArray[num4];
}
for (int j = ; j < ; j++)
{
for (int k = ; k < ; k++)
{
this.SeedArray[k] -= this.SeedArray[ + (k + ) % ];
if (this.SeedArray[k] < )
{
this.SeedArray[k] += ;
}
}
}
this.inext = ;
this.inextp = ;
Seed = ;
}

无参的构造函数其实调用的是 有参的构造函数,传递的 默认值: Environment.TickCount

System.Environment.TickCount 获取开机时间函数。

也就是说每次传递进去的都是一样的值。

如果我们,改下代码,给 new Random()传参.

 for (int i = ; i < ;i++ )
{
Console.WriteLine(new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(, ));
}

这次的运行结果:

明显的不一样了。就是随机的效果了。

还有一种方式也可以实现随机的效果:

     Random rnd = new Random(); //在外面生成对象
for (int i = ; i < ;i++ )
{
Console.WriteLine(rnd.Next(, )); //调用同一个 对象产生随机数。
}

运行结果:

也可以实现随机的效果。

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