参考文章:http://www.tuicool.com/articles/e2q6zi

一般的应用,只会支持竖屏正方向一个方向,支持多个屏幕方向的应用还是比较少的。 当时也没搞明白,所以直接就设置了正方向一个方向。今天看书无意中看到这个旋转部分才搞懂,原来是IOS 6.0前后控制的方法不一样了,怪不得当时不起作用,现在记录下:

系统屏幕方向枚举

通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下:

// iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚举
typedef enum {
UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait,
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} UIInterfaceOrientation; // iOS 6 及之后版本用于控制屏幕方向的枚举
typedef enum {
UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} UIInterfaceOrientationMask;

可以发现:

  • iOS 6 及之后版本使用的 UIInterfaceOrientationMask 类型来控制屏幕屏幕方向,该类型也新增加了几个枚举取值,可用一个枚举取值来代表多个屏幕方向。
  • 四个基本屏幕方向(上、下、左、右)中,UIInterfaceOrientationMask
    = (1 << UIInterfaceOrientation)
     ,所以,如果你的应用中需要动态的将 UIInterfaceOrientation 类型转换成 UIInterfaceOrientationMask 类型的话,只需做一下上面的转换即可,不需要通过 switch 来判断再转换。

怎么控制屏幕方向

在 iOS 的应用中,有多种方式可以控制界面的屏幕方向,有全局的,有针对 UIWindow 中界面的控制,也有针对单个界面。

单个界面控制

iOS 6之前

在 iOS 6 之前,单个界面的屏幕方向控制,都使用 UIViewController 类中的这个方法:

// 是否支持旋转到某个屏幕方向,此处是支持横向
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
return ((toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) |
(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft));
}

或者这样写

// 是否支持旋转到某个屏幕方向,此处是支持横向
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
return UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);
}

默认情况下,此方法只有参数为 UIInterfaceOrientationPortrait 时,返回值才为真,即默认只支持竖屏向上。上面的例子中,表示支持横屏向右及横屏向左两个方向。

iOS 6及之后的版本

在 iOS 6 及之后的版本,单个界面的屏幕方向控制,要使用 UIViewController 在 iOS 6.0 中新增加的两个方法:

// 是否支持转屏
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
} // 支持的屏幕方向,此处可直接返回 UIInterfaceOrientationMask 类型
// 也可以返回多个 UIInterfaceOrientationMask 取或运算后的值,多个值时,用|,注意不是||
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}

其中 - supportedInterfaceOrientations 方法在
iPad 中默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAll,即默认支持所有屏幕方向;而 iPhone 跟 iPod Touch 的默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,即支持除竖屏向下以外的三个方向。 

在设备屏幕旋转时,系统会调用 - shouldAutorotate 方法检查当前界面是否支持旋转,只有-
shouldAutorotate
 返回 YES 的时候, -
supportedInterfaceOrientations
 方法才会被调用,以确定是否需要旋转界面。

UIWindow中的界面控制(iOS 6及以后版本才有效)

在 iOS 6 中,UIApplicationDelegate 协议中添加了一个可以指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向的方法:

- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application
supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}

此方法的默认值为 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 项的值。 

一般我们都不会创建其他的 UIWindow,所以通过这个方法,也可以达到全局控制。

全局控制

在应用的 Info.plist 文件中,有一个 Supported interface orientations 的配置,可以配置整个应用的屏幕方向,如下图: 

此配置其实跟工程中 Target 的 Summary 界面中的 Supported interface orientations 配置是一致的,修改任意一边,另一个边都会同步的修改。

并且,应用在启动时,会使用 Info.plist 中的 Supported interface orientations 项中的第一个值作为启动动画的屏幕方向。按照此处截图的取值,第一个取值为 Portrait(top
home button)
 ,即竖屏反方向,所以此应用在启动时,会使用竖屏反方向显示启动动画。

多种控制共存的规则

  • 一个界面最后支持的屏幕方向,是取(全局控制
    ∩ UIWindow 中的界面控制 ∩ 单个界面控制)
     的交集,如果全局控制支持所有屏幕方向,UIWindow 中的界面控制支持横屏,当个界面中只是支持横屏向右,那么最后界面只会以横屏向右显示,并且不支持旋转到其他的方向。
  • 如果以上三种控制支持的屏幕方向最后的交集为空,iOS 5 跟 iOS 6 的处理有点不同,在 iOS 6 下,甚至会直接抛出 UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException 的异常,然后直接崩溃,所以还是要保持这三个值的交集为非空。

iOS 屏幕方向的更多相关文章

  1. ios 屏幕方向的设置

    ref: http://www.cnblogs.com/niit-soft-518/p/5611298.html 实际的项目需求.root是TabBarController,里面有4个navigati ...

  2. iOS屏幕旋转 浅析

    一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备 ...

  3. 谈谈iOS中的屏幕方向

    众所周知,iOS中提供了[UIDevice currentDevice].orientation与[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientat ...

  4. iOS如何用代码控制以不同屏幕方向打开新页面?

    转载:http://blogread.cn/it/article/7765?f=wb#original 代码示例:https://github.com/johnlui/Swift-On-iOS/tre ...

  5. UI: 概述, 启动屏幕, 屏幕方向

    UI 设计概述 启动屏幕(闪屏) 屏幕方向 示例1.UI 设计概述UI/Summary.xaml <Page x:Class="Windows10.UI.Summary" x ...

  6. 背水一战 Windows 10 (2) - UI: 概述, 启动屏幕, 屏幕方向

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (2) - UI: 概述, 启动屏幕, 屏幕方向 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI UI 设计概述 启动屏幕(闪屏) 屏 ...

  7. iOS屏幕适配-iOS笔记

    学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeCla ...

  8. js监听屏幕方向如何第一次默认不监听

    this.supportOrientation = typeof window.orientation === 'number'; // 检查屏幕方向 checkScreenOrientation() ...

  9. Android中Activity运行时屏幕方向与显示方式详解

    现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运 ...

随机推荐

  1. bzoj1010[HNOI2008]玩具装箱toy 斜率优化dp

    1010: [HNOI2008]玩具装箱toy Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 11893  Solved: 5061[Submit][S ...

  2. django rest-framework 4.REST的认证和权限

    目前,我们的API对谁可以编辑或删除代码段没有任何限制.我们想要一些更先进的行为,以确保:(这段话抄自官网) 代码段始终与创建者相关联. 只有身份验证的用户可以创建片段. 只有片段的创建者可以更新或删 ...

  3. Intellij idea: java.lang.ClassNotFoundException:javax.el.ELResolver异常解决办法

    使用Intellij idea编译过程中遇到的问题及解决办法. 由于编译时候报javax.servlet不存在,我把tomcat下的servlet-api.jar放到了External Librari ...

  4. C++标准库之stack

    C++库以提供"模板"为主.所谓模板,是指不必预先制定类型的函数或类.我们可以借助STL(标准模板库 Standard Template Library, STL)提供的高效算法来 ...

  5. Mysql锁机制--概念、分类及基础命令

    Mysql 系列文章主页 =============== 1 概念 在 Java 程序中,当多线程并发访问某个资源的时候,如果有非线程安全的操作,那么需要通过加锁来保护之.同理,在 Mysql 中,如 ...

  6. Node.js NPM 使用介绍

    NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种: 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用. 允许用户从NPM服务器下载并 ...

  7. freemarker的使用

    一:freemarker是什么? freemarker是一个模板引擎,基于定义的模板和数据生成对应的文本(HTML,xml,java等),是一个生成文本的工具. 二:freemarker的使用方法 ( ...

  8. Scala:集合类型Collection和迭代器

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902549 Scala Collection Scala 集合分为可变的和不可变的集合. 可变集合可 ...

  9. java获取ip的方式,注意多级代理的方式获取

    public String getIP() { String clientIP = ServletActionContext.getRequest().getHeader("x-forwar ...

  10. 改进版getpass库

    编程伊始 正式实施 改进版 源码 以数字显示 以自定义分隔符delimiter显示 如何使用 下载及安装 在您的代码中使用 源码下载 总结 用过Linux的都知道,尤其是进行使用包管理软件类似于apt ...