第一步:设置开发环境

• 安装JDK,下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html
   • 下载netty包,下载地址http://netty.io/
   • 安装Eclipse

导入包

第二步:编写一个应答服务器

   通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口、线程模式、事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑(下面是个简单的应答服务器例子)

  1. package com.lzh.netty;
  2. import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
  3. import io.netty.channel.ChannelFuture;
  4. import io.netty.channel.ChannelInitializer;
  5. import io.netty.channel.ChannelOption;
  6. import io.netty.channel.EventLoopGroup;
  7. import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
  8. import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
  9. import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
  10. /**
  11. * 通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口、线程模式、事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑
  12. */
  13. public class NettyServer {
  14.  
  15. private final int port;
  16. public NettyServer(int port){
  17. this.port=port;
  18. }
  19. public void start() throws Exception{
  20. //1.第一个线程组是用于接收Client端连接的
  21. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
  22. //2.第二个线程组是用于实际的业务处理的
  23. EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
  24. try{
  25. //创建ServerBootstrap实例来引导绑定和启动服务器
  26. ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
  27. //1.设置InetSocketAddress让服务器监听某个端口已等待客户端连接。
  28. //2.指定NIO的模式,如果是客户端就是NioSocketChannel
  29. //3.调用childHandler方法传ChannelInitializer类型的参数,ChannelInitializer是个抽象类,所以需要实现initChannel方法,这个方法就是用来设置ChannelHandler
  30. b.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
  31. .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//连接数
  32. .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024)//设置发送缓冲区
  33. .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024)//设置接收缓冲区
  34. .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//长连续
  35. .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
  36. protected void initChannel(SocketChannel cn) throws Exception {
  37. cn.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
  38. }
  39. });
  40. //绑定服务器等待直到绑定完成,调用sync()方法会阻塞直到服务器完成绑定,然后服务器等待通道关闭,因为使用sync(),所以关闭操作也会被阻塞
  41. ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
  42. if (f.isSuccess()) {
  43. System.out.println("启动Netty服务成功,端口号:" + this.port);
  44. }
  45. //这里会一直等待,直到socket被关闭
  46. f.channel().closeFuture().sync();
  47. }finally{
  48. //关闭EventLoopGroup和释放所有资源,包括创建的线程
  49. bossGroup.shutdownGracefully();
  50. workerGroup.shutdownGracefully();
  51. }
  52. }
  53. public static void main(String[] args) throws Exception{
  54. new NettyServer(8000).start();
  55. }
  56. }

实现服务器业务逻辑

  1. package com.lzh.netty;
  2. import io.netty.buffer.ByteBuf;
  3. import io.netty.buffer.Unpooled;
  4. import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  5. import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
  6.  
  7. public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
  8.  
  9. //重写channelRead方法,这个方法在任何时候都会被调用来接收数据
  10. @Override
  11. public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
  12. ByteBuf buf=(ByteBuf)msg;
  13. byte [] bt=new byte[buf.readableBytes()];
  14. buf.readBytes(bt);
  15. System.out.println("Server received: " + new String(bt,"utf-8"));
  16. //服务器返回客户端信息
  17. String str="Hi client !!!";
  18. ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(str.getBytes()));
  19. }
  20. //重写ChannelHandler的exceptionCaught方法可以捕获服务器的异常,
  21. //比如客户端连接服务器后强制关闭,服务器会抛出"客户端主机强制关闭错误",通过重写exceptionCaught方法就可以处理异常
  22. @Override
  23. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
  24. throws Exception {
  25. cause.printStackTrace();
  26. ctx.close();
  27. }
  28. }

说明:

1.Netty使用多个Channel Handler来达到对事件处理的分离,因为可以很容的添加、更新、删除业务逻辑处理handler。Handler很简单,它的每个方法都可以被重写,它的所有的方法中只有channelRead方法是必须要重写的。

2.重写ChannelHandler的exceptionCaught方法可以捕获服务器的异常,比如客户端连接服务器后强制关闭,服务器会抛出"客户端主机强制关闭错误",通过重写exceptionCaught方法就可以处理异常,比如发生异常后关闭ChannelHandlerContext。

第三步:编写应答程序的客户端

  1. package com.lzh.netty;
  2. import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
  3. import io.netty.buffer.Unpooled;
  4. import io.netty.channel.ChannelFuture;
  5. import io.netty.channel.ChannelInitializer;
  6. import io.netty.channel.EventLoopGroup;
  7. import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
  8. import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
  9. import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
  10.  
  11. public class NettyClient {
  12.  
  13. private final String host;
  14. private final int port;
  15. public NettyClient(String host,int port){
  16. this.host=host;
  17. this.port=port;
  18. }
  19. public void start() throws Exception{
  20. //创建EventLoopGroup对象并设置到Bootstrap中,EventLoopGroup可以理解为是一个线程池,这个线程池用来处理连接、接受数据、发送数据
  21. EventLoopGroup group =new NioEventLoopGroup();
  22. try{
  23. //创建Bootstrap对象用来引导启动客户端
  24. Bootstrap b=new Bootstrap();
  25. // 1.创建InetSocketAddress并设置到Bootstrap中,InetSocketAddress是指定连接的服务器地址
  26. // 2.添加一个ChannelHandler,客户端成功连接服务器后就会被执行
  27. b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
  28. //.remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
  29. .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
  30. @Override
  31. protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
  32. //添加一个“入站”handler到ChannelPipeline
  33. ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
  34. }
  35. });
  36. //调用Bootstrap.connect()来连接服务器
  37. ChannelFuture f=b.connect(host, port).sync();
  38.  
  39. f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty".getBytes()));
  40. Thread.sleep(1000);
  41. f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty1".getBytes()));
  42. Thread.sleep(1000);
  43. f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty2".getBytes()));
  44. f.channel().closeFuture().sync();
  45. }finally{
  46. //关闭EventLoopGroup来释放资源
  47. group.shutdownGracefully().sync();
  48. }
  49. }
  50. public static void main(String[] args) throws Exception{
  51. new NettyClient("127.0.0.1", 8000).start();
  52. }
  53.  
  54. }

实现客户端的业务逻辑

  1. package com.lzh.netty;
  2. import io.netty.buffer.ByteBuf;
  3. import io.netty.buffer.ByteBufUtil;
  4. import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  5. import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
  6. public class NettyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>{
  7. @Override
  8. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg)throws Exception {
  9. ByteBuf buf=(ByteBuf)msg;
  10. byte [] bt=new byte[buf.readableBytes()];
  11. buf.readBytes(bt);
  12. System.out.println("Client received: " + new String(bt,"utf-8"));
  13. System.out.println("Client received: " + ByteBufUtil.hexDump(msg.readBytes(msg.readableBytes())));
  14. }
  15. //重写ChannelHandler的exceptionCaught方法可以捕获服务器的异常,
  16. //比如客户端连接服务器后强制关闭,服务器会抛出"客户端主机强制关闭错误",通过重写exceptionCaught方法就可以处理异常
  17. @Override
  18. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
  19. throws Exception {
  20. cause.printStackTrace();
  21. ctx.close();
  22. }
  23. /**
  24. * 1.为什么在这里使用的是SimpleChannelInboundHandler而不使用ChannelInboundHandlerAdapter?
  25. * 主要原因是ChannelInboundHandlerAdapter在处理完消息后需要负责释放资源。在这里将调用ByteBuf.release()来释放资源。
  26. * SimpleChannelInboundHandler会在完成channelRead0后释放消息,这是通过Netty处理所有消息的ChannelHandler实现了ReferenceCounted接口达到的。
  27. * 2.为什么在服务器中不使用SimpleChannelInboundHandler呢?因为服务器要返回相同的消息给客户端,在服务器执行完成写操作之前不能释放调用读取到的消息,因为写操作是异步的,一旦写操作完成后,Netty中会自动释放消息。
  28. */
  29. }

第四步:编译和运行服务器和客户端

服务端启动

客户端启动

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