AfxBeginThread和CreateThread具体区别
1. 具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程
中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁
琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的
CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_
beginthread是C的运行库函数。
在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此
在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)
2.CreateThread:是Windows的API函数,直截了当的创建了线程。它没有考虑:
1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。
_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证
C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。
AfxBeginThread:MFC中线程创建的函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用
CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,
然后,调用_beginthreadex创建线程。
CreateThread()是Win32 API
AfxBeginThread()是MFC的函数
如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用 _BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread
这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题
如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用 CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数
也不会有问题
CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译
器对它的封装
TLS可以以一种更简单的方式使用,那就是通过Winodws对C所作的扩展关键字__declspec和扩展存储类型修饰符thread。例如:
__declspec(thread) int global_tls_i = 1; //
在函数外部,声明一个TLS变量
__declspec(thread) static int local_tls_i = 2; //
在函数内部声明一个静态TLS变量
AfxBeginThread和CreateThread具体区别的更多相关文章
- VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThre ...
- 多线程 AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之: AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者. 1>.具体说来,Cr ...
- _beginthreadex()和CreateThread()的区别
在本例子中我们使用——beginThreadex这个函数,它和createThread的区别是: 为了方便管理,我么在使用该函数的时候可以把它的线程函数作为类成员,这也就需要在类中把该函数变成静态函数 ...
- 转:MFC中创建多线程
MFC中创建多线程 MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员 ...
- MFC中创建多线程
1. 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点. 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统 2. 进程之间通信的途径 共享存储系统 消息传递系统 ...
- CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread 的区别
CreateThread._beginthreadex和AfxBeginThread 创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整 ...
- CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread .
创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合. [参考1]CreateThread, AfxBeginThread,_begin ...
- Windows 多线程知识点汇总
一.什么叫原子性? 答:一个操作不会被分成两个时间片来执行,不会刚执行到一半,由于时间片到了,CPU就跑去执行其他线程了.在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的操作是 ...
- 多线程编程之Windows环境下创建新线程
转自: http://www.cnblogs.com/lgxqf/archive/2009/02/10/1387480.html 在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThre ...
随机推荐
- KVM详情
KVM介绍 Kernel-based Virtual Machine的简称,是一个开源的系统虚拟化模块,自Linux 2.6.20之后集成在Linux的各个主要发行版本中.它使用Linux自身的调度器 ...
- Jmeter3.1 使用技巧
一.JMeter官网 下载地址 http://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi Jmeter wiki https://wiki.apache.org/jme ...
- 这可能是我觉得最折腾的C++环境配置(编码+调试)--mac+eclipse
本着造福大众的心态,万一可能有人喜欢这种环境开发呢对吧~~折腾了一天,又是谷歌又是百度,讲真遇到报错问题搜出的资料挺少的,看来用这类环境开发C++的人不多,毕竟谁没事干放着xcode,vscode不用 ...
- 异常检测算法:Isolation Forest
iForest (Isolation Forest)是由Liu et al. [1] 提出来的基于二叉树的ensemble异常检测算法,具有效果好.训练快(线性复杂度)等特点. 1. 前言 iFore ...
- CSS核心内容之浮动
1.浮动涉及到左浮动,右浮动,清除浮动. 2.浮点的特点: 1.向指定的方向浮动,并且让出空间 2.如果后面的元素也是浮动的,那么后面的元素就会在碰到前面的浮动的元素或者边框时,就定位在那里 3.如果 ...
- WPF中,多key值绑定问题,一个key绑定一个界面上的对象
问题说明: 当用到dictionary<key,value>来储存数据的时候,有时候需要在界面上绑定一个key来显示value,这时候有两种思路: 一种是写一个自定义的扩展类,类似Bind ...
- AutoDesk Forge 获取令牌认证
创建应用程序 在开始使用Forge Platform之前,您需要设置一个应用程序并获取您的客户端ID和密码. 步骤1:登录Dev Portal 去开发门户网站:https://developer.au ...
- BZOJ 3992: [SDOI2015]序列统计 [快速数论变换 生成函数 离散对数]
3992: [SDOI2015]序列统计 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1017 Solved: 466[Submit][Statu ...
- php环境搭建和第一个php程序
一.开发环境搭建 因为是初学,使用的还是非常经典的组合appserv+dreamweaver cs6; 1.1 appserv安装 appserv的安装还是非常简单的,直接双击可执行程序appse ...
- 试着把.net的GC讲清楚(2)
试着把.net的GC讲清楚(1) 上篇文章说了一些基本概念的东西,然后还有很多东西概念没有头绪,这篇文章我试着解释 GC的回收算法详细步骤? 上篇]文章讲了.net GC的算法是Mark and Co ...