Yet Another Resource Negotiator

Apache Hadoop YARN 是新一代资源管理调度框架,主要针对 Hadoop MapReduce 1.0 的缺陷做出了改进

MapReduce 1.0 的缺陷

MapReduce 1.0 采用 Master/Slave 架构设计,包括一个 JobTracker 和若干个 TaskTracker

前者负责作业调度和资源管理,后者负责执行 JobTracker 指派的具体任务

这种架构设计有以下的缺陷

  1. 单点故障问题(single point of failure),单一的 JobTracker 负责所有 MapReduce 作业的调度

  2. JobTracker 负载过重,JobTracker 既要负责作业调度和失败回复,又要负责资源管理分配,导致一旦 MapReduce 任务过多,JobTracker 需要的内存开销就过大,容易引起 JobTracker 失败,因此 MapReduce 1.0 支持的主机数目的上限仅约为 4000 个

  3. TaskTracker 的内存溢出,在 TaskTracker 端,资源的分配并不考虑 CPU 和内存的实际使用情况,而是根据 MapReduce 任务的个数来分配资源,当两个具有较大内存消耗的任务分配到同一个 TaskTracker 上时,容易发生内存溢出

  4. 资源的不合理划分,CPU 和内存的资源被强制等量划分成多个插槽(slot),插槽又被进一步划分为 Map 插槽和 Reduce 插槽两种,分别提供给 Map 任务和 Reduce 任务使用,彼此之间不能使用分配给对方的插槽。这会导致当 Map 任务已经用完 Map 插槽时,即使系统中还有大量空闲的 Reduce 插槽,也不能拿来运行 Map 任务,反之亦然。从而当系统中一种任务满负荷,另一种几乎空闲时,会造成资源的浪费

YARN 的设计思路

YARN 的基本设计思路是放权,即通过把原 JobTracker 的三个主要功能,资源管理,任务调度和任务监控进行拆分,分别交给不同的新组件去管理,来改变原来 JobTracker 负担过重的情况

YARN 包括 ResourceManager,ApplicationMaster 和 NodeManager

ResourceManager 负责资源管理,ApplicationMaster 负责任务调度和监控,NodeManager 负责具体执行任务

此前在 Hadoop 1.0 中,MapReduce 1.0 既是一个计算框架,也是一个资源管理调度框架,到了 Hadoop 2.0 以后,MapReduce 1.0 的资源管理调度功能分离重构为 YARN,YARN 是一个纯粹的资源管理调度框架,而原来的 MapReduce 变为 MapReduce 2.0,是一个运行在 YARN 上的纯粹计算框架,不再自己负责资源管理调度,转而由 YARN 提供资源管理调度服务

YARN 的体系结构

组件(Component) 功能
ResourceManager ①处理客户端请求 ②启动/监控 ApplicationMaster ③监控 NodeManager ④资源分配与调度
ApplicationMaster ①申请资源给应用程序,并把内部任务分配给应用程序 ②任务的调度,监控和容错
NodeManager ①单个节点上的资源管理 ②处理来自 ResourceManager 的命令 ③处理来自 ApplicationMaster 的命令

YARN 中以容器(Container)作为动态资源分配单位,相比 MapReduce 1.0 使用基于任务数目的插槽,容器内封装了一定数量的 CPU,内存和磁盘等资源,从而限定每个应用程序可以使用的资源量

YARN 的工作流程

下面以在 YARN 框架中执行一个 MapReduce 程序,从提交到完成作为例子

  1. 用户编写客户端应用程序,向 YARN 提交应用程序,提交的内容包括 ApplicationMaster 程序,启动 ApplicationMaster 的命令和用户程序等

  2. YARN 中的 ResourceManager 负责接收和处理来自客户端的请求,接到客户端应用程序请求后,ResourceManager 里面的调度器回味应用程序分配一个容器。同时,ResourceManager 的应用程序管理器会与该容器所在的 NodeManager 通信,为该应用程序在该容器中启动一个 ApplicationMaster

  3. ApplicationMaster 被创建后首先向 ResourceManager 注册,从而使得用户可以通过 ResourceManager 来直接查看应用程序的运行状态,步骤 4 到 7 是应用程序的执行步骤

  4. ApplicationMaster 采用轮询的方式通过 RPC(remote procedure call)协议向 ResourceManager 申请资源

  5. ResourceManager 以容器的形式向提出申请的 ApplicationMaster 分配资源,ApplicationMaster 申请到资源后,与该容器所在的 NodeManager 通信,要求它启动任务

  6. 当 ApplicationMaster 要求容器启动任务时,ApplicationMaster 会为任务设置好运行环境,包括环境变量,jar 包和二进制程序等,然后将任务启动命令写到一个脚本中,最后通过在容器中运行该脚本来启动任务

  7. 各个任务通过某个 RPC 协议向 ApplicationMaster 汇报自己的状态和进度,让 ApplicationMaster 随时掌握任务运行状态,以便在任务失败时重启任务

  8. 应用程序运行完成后,ApplicationMaster 向 ResourceManager 的应用程序管理器注销并关闭自己

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