大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.

如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想到的第一个地方是update方法中,所以你可能会这么写代码:

override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
        //other code...
        checkCollisions()
    }

不过这里有一个小问题,因为在SpriteKit的游戏循环(game loop)中,对于node动作的执行是放在update之后的,这意味着放在update中的碰撞检测总是落后于实际的渲染之后一帧!

如上图所示,在update中的碰撞检测时可能节点间还没有碰到,但实际在该帧中将要碰到,因为节点使用Action移动的!

在一些游戏中你可能感觉不出来,但是这中行为在某些对碰撞十分敏感的游戏中会很让人头疼.

处理起来也十分简单,我们注意到在执行动作之后还有一个didEvaluateActions回调方法,我们把碰撞检测放在这里就可以啦:

override func didEvaluateActions() {
        checkCollisions()
    }

SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞的更多相关文章

  1. ArcEngine中IFeatureClass.Search(filter, Recycling)方法中Recycling参数的理解

    转自 ArcEngine中IFeatureClass.Search(filter, Recycling)方法中Recycling参数的理解   ArcGIS Engine中总调用IFeatureCla ...

  2. Hibernate中的session对象update方法的使用

    使一个游离对象转变为持久化对象.例如以下代码在session1中保存了一个Customer对象,然后在session2中更新这个Customer对象: Customer customer = new ...

  3. 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpda ...

  4. Scala 中的 apply 和 update 方法[转]

    原文链接:http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/21696581 Scala 是构建在 JVM 上的静态类型的脚本语言,而脚本语言总是会有些约定来 ...

  5. Unity3D 中的三个Update()方法

            MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...

  6. java数组中的三种排序方法中的冒泡排序方法

    我记得我大学学java的时候,怎么就是搞不明白这三种排序方法,也一直不会,现在我有发过来学习下这三种方法并记录下来. 首先说说冒泡排序方法:冒泡排序方法就是把数组中的每一个元素进行比较,如果第i个元素 ...

  7. get set 中 快捷键生成的get方法中 renturn 没有 this.对象 中的this 解决方法

    选EDIT  进行修改

  8. HAL中通过JNI调用java方法【转】

    转载请注明本文出处:http://www.cnblogs.com/xl19862005 作者:Xandy 由于工作的需要,最近一直在研究HAL.JNI.Java方法之间互调的问题,并做了如下一些记录和 ...

  9. 深入理解为什么Java中方法内定义的内部类可以访问方法中的局部变量

    好文转载:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/19996629 开篇 在我的上一篇博客 深入理解Java中为什么内部类可以访问外部类的成 ...

随机推荐

  1. springboot全局异常处理

    @Slf4j@ControllerAdvicepublic class RestExceptionHandler extends ResponseEntityExceptionHandler { @E ...

  2. SpringMVC 自定义类型转换器

    先准备一个JavaBean(Employee) 一个Handler(SpringMVCTest) 一个converters(EmployeeConverter) 要实现的输入一个字符串转换成一个emp ...

  3. org.apache.commons.lang3.tuple.Pair 作为更新参数,XML 中的 Sql 取不到值、报错

    项目用的 Mybatis,今天改一个需求,落地实现是批量更新,且只需要根据主键(id)来更新一个字段(name). 于是,没有犹豫,像下面这样设计了数据结构: 既然是批量更新,那外层肯定是 List ...

  4. TOMCAT下的JNDI的配置

    一.第一种配置局部JNDI 1.在tomcat的conf目录下的server.xml的<host>标签内,添加: <Context path="/TestMvcMode&q ...

  5. [POI2016]Nim z utrudnieniem

    Description A和B两个人玩游戏,一共有m颗石子,A把它们分成了n堆,每堆石子数分别为a[1],a[2],...,a[n],每轮可以选择一堆石子,取掉任意颗石子,但不能不取.谁先不能操作,谁 ...

  6. bzoj 3244: [Noi2013]树的计数

    Description 我们知道一棵有根树可以进行深度优先遍历(DFS)以及广度优先遍历(BFS)来生成这棵树的DFS序以及BFS序.两棵不同的树的DFS序有可能相同,并且它们的BFS序也有可能相同, ...

  7. [BZOJ]4805: 欧拉函数求和

    解题思路类似莫比乌斯函数之和 题目大意:求[1,n]内的欧拉函数$\varphi$之和.($n<=2*10^{9}$) 思路:令$ M(n)=\sum_{i=1}^{n}\varphi (i)  ...

  8. Linux中LCD设备驱动-framebuffer(帧缓冲)【】

    转自:https://blog.csdn.net/linux_devices_driver/article/details/7079442 1.framebuffer 帧缓冲     帧缓冲(fram ...

  9. Spring系列之装配Bean

    Spring 的三种装配Bean的方式 组件扫描+自动装配(隐式) 通过Java config装配bean(显示) 通过XML装配bean(显示) 一.组件扫描+自动装配(隐式配置) 组件扫描: Sp ...

  10. JSSDK实现微信自定义分享---java 后端获取签名信息

    一.首先说下关于微信Access_token的问题,微信Access_token分为2中: 1.授权token获取方式: 这种token需要code值(如何获取code值查看官方文档) "h ...