FPGA常用设计思想与基本模块划分
常用设计思想与技巧
(1)乒乓操作;
(2)串并转换;
(3)流水线操作;
(4)异步时钟域数据同步。是指如何在两个时钟不同步的数据域之间可靠地进行数据交换的问题。数据时钟域不同步主要有两种情况:
①两个域的时钟频率相同,但是相差不固定,或者相差固定但是不可测,简称为同频异相问题。
②两个时钟频率根本不同,简称异频问题。
两种不推荐的异步时钟域操作方法:一种是通过增加Buffer或者其他门延时来调整采样;另一种是盲目使用时钟正负沿调整数据采样。
模块划分基本原则
(1)对每个同步时序设计的子模块的输出使用寄存器(用寄存器分割同步时序模块原则);
(2)将相关逻辑和可以复用的逻辑划分在同一模块内(呼应系统原则);
(3)将不同优化目标的逻辑分开;
(4)将送约束的逻辑归到同一模块;
(5)将存储逻辑独立划分成模块;
(6)合适的模块规模;
(7)顶层模块最好不进行逻辑设计。
版权所有权归卿萃科技 杭州FPGA事业部,转载请注明出处
作者:杭州卿萃科技ALIFPGA
原文地址:杭州卿萃科技FPGA极客空间 微信公众号
扫描二维码关注杭州卿萃科技FPGA极客空间
FPGA常用设计思想与基本模块划分的更多相关文章
- FPGA/CPLD设计思想与技巧
本文讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作.串并转换.流水线操作.数据接口同步化,都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作 ...
- FPGA重要设计思想
FPGA重要设计思想 1.速度和面积互换原则.以面积换速度可以实现很高的数据吞吐率,其实串/并转换.就是一种以面积换速度的思想 2.乒乓操作. 3.串/并转换的思想. 高速数据处理的重要技巧之一. ...
- 生鲜配送管理系统_升鲜宝供应链系统V2.0 设计思想及主要模块,欢迎大家批评指点。
前言: 经过这几年的开发,升鲜宝生鲜供应链系统管理软件,终于完成C/S与B/S二个版本的开发,先主要介绍B/S版本的功能,C/S版本的功能更加完善. 升鲜宝供应链系统主要由以下几个主要端组成: ...
- FPGA设计思想与技巧(转载)
题记:这个笔记不是特权同学自己整理的,特权同学只是对这个笔记做了一下完善,也忘了是从那DOWNLOAD来的,首先对整理者表示感谢.这些知识点确实都很实用,这些设计思想或者也可以说是经验吧,是很值得每一 ...
- 09A-独立按键消抖实验01——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模 ...
- 08-FPGA状态机设计实例——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(fin ...
- 02-FPGA设计流程介绍——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线——普利斯队长精心奉献 课程目标: 1.了解并学会FPGA开发设计的整体流程 2.设计一个二选一选择器并进行功能仿真.时序仿真以及板级验证 实验平台:芯航线FPGA开发板.杜邦线 实验内容: 良 ...
- Android 设计随便说说之简单实践(模块划分)
上篇随笔随(Android 设计随便说说)便说了一下什么是设计以及设计的原则,这里举一个简单的例子来进一步的说Android设计.我们以应用商店的设计来举例. 在设计之前,需要把握两部分内容,才能使得 ...
- 使用Intel的FPGA电源设计FPGA 供电的常用反馈电阻阻值
使用Intel的FPGA电源设计FPGA 供电的常用反馈电阻阻值. 当前仅总结使用EN5339芯片的方案 Vout = Ra*0.6/Rb + 0.6 芯片手册推荐Ra取348K,则 3.3V时,取R ...
随机推荐
- 【zznu-夏季队内积分赛3-G】2333
题目描述 “别人总说我瓜,其实我一点也不瓜,大多数时候我都机智的一批“ 宝儿姐考察你一道很简单的题目.给你一个数字串,你能判断有多少个连续子串能整除3吗? 输入 多实例输入,以EOF结尾,每行一个数字 ...
- iTabs Tab切换插件
最近项目中使用到Tab切换,切换的页面不变,内容发生变化,随手写了份简单的插件,附带源码.先看样子: 本人也考虑到是否使用jquery ui tab,但是还是热衷于自己写一份,首先好处之一是易于培训, ...
- 自定义控件-滑动条SeekBar
一.效果图 二.实现思路 1.控件继承自View 2.重写两个方法onDraw() 绘制页面和 onTouch() 添加监听 3.onDraw(Canvas ca)中 a.new Canvas ...
- javascript: 对象2
数字对象Number Number 对象表示数值日期,整数或浮点数.一般情况下,你不需要担心 Number 对象,因为浏览器自动将数字文 本转换为数字类的实例. 语法 创建一个 Number 对象: ...
- New Concept English three(21)
27W 59 Boxing matches were very popular in England two hundred years ago. In those days, boxers foug ...
- inet_pton函数和inet_ntop函数的用法及简单实现
http://blog.csdn.net/eagle51/article/details/53157643?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 这两个 ...
- 3PC
3PC,是Three-Phase Commit的缩写,即三阶段提交,是2PC的改进版,其二阶段提交协议的"提交事务请求"过程一分为二,形成了由CanCommit,PreCommit ...
- iOS LZMA类压缩算法使用
LZMA(Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm的缩写)是2001年以来得到发展的一个数据压缩算法,它用于7-Zip归档工具中的7z格式和 Unix-like 下的 xz ...
- iOS NSString相关问题
1.NSString对象的创建 // 1.创建不可变字符串 NSString *str1 = @"create string"; #pragma mark 对象方法创建字符串 // ...
- go语言】Goroutines 并发模式
并发模式 让我们先来回顾一下boring函数的例子. func boring(msg string, c chan string) { for i := 0; ; i++ { c ...