TArray<uint8>转FString
void ARamaUDPReceiver::Recv(const FArrayReaderPtr& ArrayReaderPtr, const FIPv4Endpoint& EndPt)
{
int32 dataByteNum=ArrayReaderPtr->Num();
TArray<uint8> ReceivedData;
for (int i = 0; i < dataByteNum;i++)
{
uint8 tmp;
*ArrayReaderPtr << tmp;
ReceivedData.Add(tmp);
}
ReceivedData.Add('\0');
FString tryToString(reinterpret_cast<const char*>(ReceivedData.GetData()));
ReceivedData.RemoveSingle('\0');
ScreenMsg("Received from "+EndPt.ToString()+", Received bytes = ", dataByteNum, ", Reveived String ="+tryToString);
BPEvent_DataReceived(ReceivedData, tryToString);
}
TArray<uint8>转FString的更多相关文章
- [UE4] 虚幻4学习---UE4中的字符串转换
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FString TA ...
- UE4中C++编程(一)
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡 ...
- UE4中FString转UTF8及UTF8转FString
FString转UTF8 FString szMsg = "test msg"; TCHAR* pSendData = szMsg.GetCharArray().GetData() ...
- UE4 将本地图片转成UTexture2D 在runtime显示
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TextureFromDisk") static class UTexture2D* GetTex ...
- UE4上传图片到服务器
客户端代码: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file full ...
- ue4 C++ 导入图片
void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { // 当前如果是在硬装模块,则可进行导入户型操作 FHardEdM ...
- UE4 读取本地图片
参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-ht ...
- UE4 Sockets多线程TCP通信
转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一.简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研 ...
- UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件
UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程 ...
随机推荐
- STS IDE 个性化修改
JDK: Eclipse或MyEclipse文件系统不同步的解决方法 STS汉化: 1.解压STS中的language文件夹 以我的安装目录为例,我的STS的安装在D:盘下.将解压后的“languag ...
- FFmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」
文章转自:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52760033 日期:2016.10.8 作者:isshe github:github.com ...
- C++求两个数的最大值
//不使用if,:?等推断语句.求两个数字中最大的那个数字. #include<iostream> using namespace std; int main() { int a = -1 ...
- EF Code First 注意事项
1.异常“实体类型不存在于上下文中” Context类中不包含该实体类型的DbSet,有可能关联关系没有正确设置
- mac shell终端编辑命令行快捷键——行首行尾
mac shell终端编辑命令行快捷键——行首行尾 ctrl+a //移到行首ctrl+e //移到行尾===========linux系统用============alt+a //移到光标所在单词首 ...
- hibernate开发流程
开发流程,注意:每个hibernate版本在集成的时候是不太一样的.本次使用的是hibernate-distribution-3.6.10.Final-dist 一.开发流程 1)在数据库中创建表,代 ...
- LDA与QDA
作者:桂. 时间:2017-05-23 06:37:31 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6892317.html 前言 仍然是python库函数sci ...
- atitit..sql update语法的词法分析,与语法ast构建
atitit..sql update语法的词法分析,与语法ast构建 1. 要使用sql udpate语法的dsl ,需要写个解释器.. 1 2. 词法分析的实现 1 2.1. 扫描器的实现 SqlU ...
- shell获取用户输入
主题: 再学shell之获取用户输入echo -n(不换行)和read命令-p(提示语句) -n(字符个数) -t(等待时间) -s(不回显) 和“读文件”深入学习 1.基本读取read命令接收标准输 ...
- tracert路由跟踪工具使用方法
1. 路由跟踪在线Tracert工具说明 Tracert(跟踪路由)是路由跟踪实用程序,用于确定 IP 数据报访问目标所采取的路径.Tracert 命令用 IP 生存时间 (TTL) 字段和 ICMP ...