ARC
    自动引用计数
ARC不是垃圾回收,而是编译器自动插入代码来减少程序员的代码输入和失误。
    同时比垃圾和效率要高,因为其不影响运行时间,相当于自己管理内存。
   
总是通过属性来管理实例变量(init/dealloc除外),在dealloc中释放所有属性。 dealloc中会自动加入释放实例变量的代码,因此不必要手段增加释放实例变量的代码。不需要手动调用[super  dealloc]  
不要调用retain,release,autorelease,编译器会自动插入相关代码。 注意命名方式,不要以copyXXX方式命名不想进行retain的方法,编译器会根据方法名自动retain。  
C语言结构体中不要有对象指针    
id和void*只能通过桥接转换来进行转换    
不要使用NSAutoreleasePool,而是使用@autoreleasepool{}代码块。 转换ARC代码:Edit->Refactor->Convert  to Objective-C ARC  
strong 相当于retain。
    Strong在ARC环境为默认属性类型。
@property  (nonatomic,readwrite,strong)NSString *title;
    @property (strong, nonatomic) UIViewController *viewController;
    @property (nonatomic,  strong) id  childObject;
Default
weak 取代之前的assign,对象销毁之后会自动置为nil,防止野指针。
    Assign不能自动置为nil,需要手动置为nil。
     Delegate基本总是使用weak,以防止循环引用。特殊情况是,希望在dealloc中调用delegate的某些方法进行释放,此时如果使用weak将引起异常,因为此时已经是nil了,那么采用assign更为合适。
@property  (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;//处于最顶层的IBOutlet应该为strong
    @property (nonatomic,  weak) id  parentObject;
    @property(nonatomic,readwrite,weak) id  <MyDelegate> delegate;
    @property (nonatomic,  weak) NSObject  <SomeDelegate> *delegate;
 
assign 对基础数据类型(NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int,  float, double, char等) ’@property  (nonatomic, assign) int n;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isOK;
    @property (nonatomic,  assign)  CGFloat scalarFloat;
    @property (nonatomic,  assign)  CGPoint scalarStruct;
Default
retain NSObject及其子类。
    Release旧值,retain新值。
    Retain是指针复制(浅复制),引用计数加1,而不会导致内容被复制。
@property  (nonatomic, retain)UIColor *myColor;  
atomic   Default
nonatomic 非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能    
unsafe_unretained      
copy 复制内容(深复制),如果调用copy的是数组,则为指针复制(浅复制),仅仅复制子元素的指针。 @property  (nonatomic,copy)NSString  *title;
    @property (nonatomic, copy) NSMutableArray *myArray;//not recommended
    @property (nonatomic, copy) SomeBlockType someBlock;
 
readonly      
readwrite     Default
retain cycle
    循环保留
delegate和block是产生retain  cycle的主要原因    
dealloc 移除观察者observers
    注销通知notification
    设置非weak的delegate为nil
    取消timer
   
                                                                                                                                                 

[Objective-c 基础 - 3.3] @property属性详解的更多相关文章

  1. JavaScript对象的property属性详解

    JavaScript对象的property属性详解:https://www.jb51.net/article/48594.htm JS原型与原型链终极详解_proto_.prototype及const ...

  2. Vue.js 源码分析(十三) 基础篇 组件 props属性详解

    父组件通过props属性向子组件传递数据,定义组件的时候可以定义一个props属性,值可以是一个字符串数组或一个对象. 例如: <!DOCTYPE html> <html lang= ...

  3. Vue.js 源码分析(五) 基础篇 方法 methods属性详解

    methods中定义了Vue实例的方法,官网是这样介绍的: 例如:: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...

  4. Vue.js 源码分析(十一) 基础篇 过滤器 filters属性详解

    Vue.js 允许你自定义过滤器,可被用于一些常见的文本格式化.过滤器可以用在两个地方:双花括号插值和 v-bind 表达式 (后者从 2.1.0+ 开始支持).过滤器应该被添加在 JavaScrip ...

  5. Android笔记-2-TextView的属性详解

    [Android 基础]TextView的属性详解 android:autoLink :设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接.可选值(none/web / ...

  6. Android零基础入门第80节:Intent 属性详解(下)

    上一期学习了Intent的前三个属性,本期接着学习其余四个属性,以及Android系统常用内置组件的启动. 四.Data和Type属性 Data属性通常用于向Action属性提供操作的数据.Data属 ...

  7. WPF依赖属性详解

    WPF依赖属性详解 WPF 依赖属性 英文译为 Dependency Properties,是WPF引入的一种新类型的属性,在WPF中有着极为广泛的应用,在WPF中对于WPF Dependency P ...

  8. Linux文件权限与属性详解 之 chattr & lsattr

    Linux文件权限与属性详解 之 一般权限 Linux文件权限与属性详解 之 ACL Linux文件权限与属性详解 之 SUID.SGID & SBIT Linux文件权限与属性详解 之 ch ...

  9. HTML中元素的position属性详解

    HTML中元素的position属性详解 转载自:https://blog.csdn.net/wangzunkuan/article/details/81540935   HTML中DOM元素有5种定 ...

随机推荐

  1. Struts 2 + Spring2.5 + Hibernate3整合例子

    一.效果 1. 2. 二.结构 1. 2.用到jar包 antlr-2.7.6.jaraspectjrt.jaraspectjweaver.jarc3p0-0.9.1.jarcglib-nodep-2 ...

  2. matlab 中保存某几个变量

    save  AOA.mat dingjiao RMSE%保存变量dingjiao,RMSE于AOA.mat clear all;%当删除所有数据之后 load AOA.mat%还可以读出这两个变量的数 ...

  3. 概率图模型之有向图与无向图之间的关系 I map D map perfect map(完美图) 概念

    我们已经讨论了有向图和无向图框架下的概率模型,那么我们有必要讨论一下它们二者的关系.

  4. 【剑指offer】找出数组中出现一次的两个数

    2013-09-08 10:50:46 一个整型数组中,除了两个数字之外,其他数字都出现了2次,找出这两个只出现一次的数字,要求时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(1). 小结: 任何数与0异或,结 ...

  5. Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析[转]

    前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户 ...

  6. Android开发之IP拨号器原理

    IP拨号器,使用了Android的广播接收者(BroadCastReceiver),在广播中把已保存的ip号码放在拨打电话号码的前面(getResultData()),然后把修改后的号码设置到广播中( ...

  7. WVGA-维基百科

    WVGA是一种屏幕分辨率的规格,其中的W意味宽(wide),长宽比为800×480.与之相关的还有VGA(640×480)和FWVGA(854×480). WVGA并不是16:9比例,而是5:3的显示 ...

  8. Terrocotta - 基于JVM的Java应用集群解决方案

    前言 越来越多的企业关键应用都必须采用集群技术,实现负载均衡(Load Balancing).容错(Fault Tolerance)和灾难恢复(Failover).以达到系统可用性(High Avai ...

  9. 【 D3.js 高级系列 — 2.0 】 捆图

    捆图(Bundle)是 D3 中比较奇特的一个布局,只有两个函数,而且需要与其它布局配合使用.本文讲述捆图的制作方法. 有关捆图的例子极少,很容易找到的是:http://bl.ocks.org/mbo ...

  10. RMAN备份与恢复实例

    1. 检查数据库模式:   sqlplus /nolog    conn /as sysdba   archive log list (查看数据库是否处于归档模式中) 若为非归档,则修改数据库归档模式 ...