Unity学习笔记(2):注册映射
在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明。
定义依赖注入相关信息
定义ILogger接口
public interface ILogger
{
void Info(string message); void Warning(string message); void Error(string message); void Fatal(string message); void Exception(string message, Exception ex);
}
定义ServcieLog,实现ILogger
public class ServiceLog : ILogger
{
public void Error(string message)
{
Console.WriteLine("Service Error");
} public void Exception(string message, Exception ex)
{
Console.WriteLine("Service Exception");
} public void Fatal(string message)
{
Console.WriteLine("Service Fatal");
} public void Info(string message)
{
Console.WriteLine("Service Info");
} public void Warning(string message)
{
Console.WriteLine("Service Warning");
}
}
通过代码进行类型映射(RegisterType)
RegisterType 包含多个支持泛型的重载,同时还包含了一一对应的非泛型重载。在此仅对其泛型重载进行阐述,非泛型重载与其对应。
RegisterType 注册类型映射可以是注册接口或基类所对应的类型,也可以直接注册类型。对于前者,在此仅给出接口或基类注册的一种,另一种直接替换即可。
RegisterType<TFrom, TTo>( )
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<ILogger, ServiceLog>();
RegisterType( Type TFrom,Type Tto)
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType(typeof(ILogger), typeof(ServiceLog));
RegisterType<TFrom, TTo>(string name )
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILogger, ServiceLog>("log1");
RegisterType(Type TFrom,Type Tto,string name )
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType(typeof(ILogger), typeof(ServiceLog),"log1");
更多重载方法,请自行查看源码。
通过配置文件映射(App.config)
配置section信息
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
配置Unity信息
<!--Begin Unity-->
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
<!--容器-->
<container>
<register type="Unity.Aop.ILogger,Unity.Aop" mapTo="Unity.Aop.ServiceLog,Unity.Aop"></register>
</container>
</unity>
<!--End Unity-->
通过加装配置文件信息,进行映射
var container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
本文链接: 文章作者:雨~桐 文章出处:http://www.cnblogs.com/piscesLoveCc/ 如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一右下角的“推荐”按钮,您的“推荐”将是我最大的写作动力!欢迎各位转载,但是未经作者本人同意,转载文章之后必须在文章页面明显位置给出作者和原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
Unity学习笔记(2):注册映射的更多相关文章
- 微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...
- mybatis学习笔记(7)-输出映射
mybatis学习笔记(7)-输出映射 标签: mybatis mybatis学习笔记7-输出映射 resultType 输出简单类型 输出pojo对象和pojo列表 resultMap result ...
- Unity学习笔记(3):获取对象
在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...
- Hibernate学习笔记-Hibernate关系映射
1. 初识Hibernate——关系映射 http://blog.csdn.net/laner0515/article/details/12905711 2. Hibernate 笔记8 关系映射1( ...
- Unity学习笔记(4):依赖注入
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...
- Unity学习笔记(1):认识Unity
Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...
- 2018/2/13 ElasticSearch学习笔记三 自动映射以及创建自动映射模版,ElasticSearch聚合查询
终于把这些命令全敲了一遍,话说ELK技术栈L和K我今天花了一下午全部搞定,学完后还都是花式玩那种...E却学了四天(当然主要是因为之前上班一直没时间学,还有安装服务时出现的各种error真是让我扎心了 ...
- Unity学习笔记 - UI System(一)
转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用C ...
- Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内.比如:纹理贴图.材质和FBX都是Assets.一些Assets以Unity原生格式保存数据,例 ...
随机推荐
- NopCommerce Html扩展方法Html.Widget
在Nop中有一个Html扩展的类叫HtmlExtensions,主要源码: public static class HtmlExtensions { #region Admin area extens ...
- 小白日记22:kali渗透测试之提权(二)--抓包嗅探
抓包嗅探 通过抓包嗅探目标机器的流量,发现账号密码. Windows系统 1.Wirehshark 2.Omnipeek 3.commview 4.Sniffpass 只会抓取识别传输密码的明文协议, ...
- IOS应用程序多语言本地化解决方案
最近要对一款游戏进行多语言本地化,在网上找了一些方案,加上自己的一点点想法整理出一套方案和大家分享! 多语言在应用程序中一般有两种做法:一.程序中提供给用户自己选择的机会:二.根据当前用户当前移动设备 ...
- java中的静态方法
静态方法是属于类的,内存必须为它分配内存空间,这个空间一直由静态方法占用,内存管理器不会由于静态方法没有被调用而将静态方法的存储空间收回,这样如果将所有的方法都声明为静态方法,就会占用大量的内存空间, ...
- [ImportNew]Java线程面试题
Java语言一个重要的特点就是内置了对并发的支持,让Java大受企业和程序员的欢迎.大多数待遇丰厚的Java开发职位都要求开发者精通多线程技术并且有丰富的Java程序开发.调试.优化经验,所以线程相关 ...
- 转:从零开始开发一款Android App (from 简书)
转: http://www.jianshu.com/p/a58d15ef5c8b
- cogs 餐巾 461(贪心)
/*虽然这暴力剪了又剪 改了又改 还是初始的20分...*/ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- Sublime Text3 包管理器、插件安装
安装插件之前先要安装包管理器,包管理器的安装也很简单,复制粘贴对应版本命令代码回车即可 一.包管理器安装 1.打开Sublime3控制台,按ctrl+~ 2.输入安装包管理器命令行代码 3.注意需要联 ...
- JDBC之修改数据
文件分布图: 在MySQL中设置表格: Books: package com.caiduping.entity; public class Books { private int id; // 图书名 ...
- chattr实现文件不可删除
用自己的话解释清楚这件事儿~ 目前问题: Android手机,在/system/app 目录下的apk,使用chmod 修改权限失败,rm命令也删除不掉. 现象: rm failed for wand ...