【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西
我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starling内部的一部分,有兴趣的朋友可以继续看Starling的源码,一定会有更多的收获!
后悔的是我到这个时间才悔悟过来(切确的说是面试被鄙视的结果),开始看3D这块的知识,但我始终坚信一个道理,付出永远不会太迟,Let`s keep moving!
查看Starling的更新日志来了解这个框架的动态也是很有必要的:Starling中文站
如果你有兴趣,可以把Starling移植到Html5上去,我也提供国内一个大神的顶级2D框架搭建教程给各位(Html5的):http://html5gamedev.org/wp-content/special/wegbl/index.html
好了,最后一篇笔记也不全是感慨了,最后送上的干货就是没提到的东西:
- 资源管理类AssetManager:1.3提供,方便进行异步队列加载的类,可以方便管理所有使用到的资源。
- 动态扭曲滤镜:1.4提供,可以使用各种特效了,具体的地址点这里;
- 滤镜:1.3提供,使用和原生Flash的滤镜基本一致,滤镜的运算是非常快的,但是它总是会增加额外的绘制调用次数,以及他们需要额外的纹理内存;
- 缩放模式:1.3提供,可以方便的使用该属性来配适各种分辨率;
- 与其他的Stage3D框架集成:主要是和Away3D集成使用,详情点这里;
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