Headfirst设计模式的C++实现——状态模式(State)
state.h
- #ifndef _STATE_H_
- #define _STATE_H_
- class GumballMachine;
- class State {
- public:
- virtual void insert_quarter() = ;
- virtual void eject_quarter() = ;
- virtual void turn_crank() = ;
- virtual void dispense() = ;
- State( GumballMachine &_gumball_machine ) : gumball_machine (_gumball_machine ) {}
- protected:
- GumballMachine &gumball_machine;
- };
- #endif
gumball_machine.h
说明:这里之所有要把SoldOutState等状态定义在GumballMachine类之中是因为两者之间有相互的依赖,暂时没有想到其他的解决方法。
- #ifndef _GUMBALL_MACHINE_H_
- #define _GUMBALL_MACHINE_H_
- #include <iostream>
- #include "state.h"
- class GumballMachine {
- private:
- class SoldOutState : public State {
- public:
- SoldOutState( GumballMachine &_gumball_machine ) : State(_gumball_machine) {}
- void insert_quarter() {
- std::cout << "You can't insert a quarter, the machine is sold out" << std::endl;
- }
- void eject_quarter() {
- std::cout << "you can't eject, you haven't inserted a quarter yet" << std::endl;
- }
- void turn_crank() {
- std::cout << "You turned, but there's no gumballs" << std::endl;
- }
- void dispense() {
- std::cout << "No gumball dispensed" << std::endl;
- }
- };
- class NoQuarterState : public State {
- public:
- NoQuarterState( GumballMachine &_gumball_machine ): State(_gumball_machine) {}
- void insert_quarter() {
- std::cout << "You inserted a quarter" << std::endl;
- gumball_machine.set_state( gumball_machine.get_has_quarter_state() );
- }
- void eject_quarter() {
- std::cout << "You haven't inserted a quarter" << std::endl;
- }
- void turn_crank() {
- std::cout << "You turned, but there's no quarter" << std::endl;
- }
- void dispense() {
- std::cout << "You need to pay first" << std::endl;
- }
- };
- class HasQuarterState : public State {
- public:
- HasQuarterState( GumballMachine & _gumball_machine ) : State(_gumball_machine) {}
- void insert_quarter() {
- std::cout << "You can't insert another quarter" << std::endl;
- }
- void eject_quarter() {
- std::cout << "Quarter returned" << std::endl;
- gumball_machine.set_state( gumball_machine.get_no_quarter_state() );
- }
- void turn_crank() {
- std::cout << "You turned..." << std::endl;
- gumball_machine.set_state( gumball_machine.get_sold_state() );
- }
- void dispense() {
- std::cout << "No gumball dispensed" << std::endl;
- }
- };
- class SoldState : public State {
- public:
- SoldState( GumballMachine &_gumball_machine ) : State(_gumball_machine) {}
- void insert_quarter() {
- std::cout << "Please wait, we're already giving you a gumball" << std::endl;
- }
- void eject_quarter() {
- std::cout << "Sorry, you already turned the crank" << std::endl;
- }
- void turn_crank() {
- std::cout << "Turning twice doesn't get you another gumball!" << std::endl;
- }
- void dispense() {
- gumball_machine.release_ball();
- if ( == gumball_machine.get_count() ) {
- gumball_machine.set_state( gumball_machine.get_sold_out_state() );
- }
- else {
- gumball_machine.set_state( gumball_machine.get_no_quarter_state() );
- }
- }
- };
- SoldOutState sold_out_state;
- NoQuarterState no_quarter_state;
- HasQuarterState has_quarter_state;
- SoldState sold_state;
- State *state;
- unsigned count;
- public:
- GumballMachine( unsigned _count ) :
- count(_count),
- sold_out_state( *this ),
- no_quarter_state( *this ),
- has_quarter_state( *this ),
- sold_state( *this ) {
- if ( == count ) {
- state = &sold_out_state;
- }
- else {
- state = &no_quarter_state;
- }
- }
- void release_ball() {
- std::cout << "A gumball comes rolling out the slot" << std::endl;
- count--;
- if ( == count ) {
- std::cout << "Oops, out of gumballs!" << std::endl;
- }
- }
- unsigned get_count() { return count; }
- void insert_quarter() { state->insert_quarter(); }
- void eject_quarter() { state->eject_quarter(); }
- void turn_crank() { state->turn_crank(); state->dispense(); }
- void set_state( State *_state ) { state = _state; }
- State *get_sold_out_state() { return &sold_out_state; }
- State *get_no_quarter_state() { return &no_quarter_state; }
- State *get_has_quarter_state() { return &has_quarter_state; }
- State *get_sold_state() { return &sold_state; }
- };
- #endif
main.cpp
- #include "gumball_machine.h"
- int main() {
- GumballMachine gumball_machine();
- gumball_machine.insert_quarter();
- gumball_machine.eject_quarter();
- gumball_machine.insert_quarter();
- gumball_machine.turn_crank();
- gumball_machine.insert_quarter();
- gumball_machine.eject_quarter();
- gumball_machine.insert_quarter();
- gumball_machine.turn_crank();
- gumball_machine.insert_quarter();
- gumball_machine.eject_quarter();
- gumball_machine.insert_quarter();
- gumball_machine.turn_crank();
- return ;
- }
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