C++单例模板
- #pragma once
- namespace MyGame
- {
- template<typename T>
- class Global
- {
- public:
- static void Create()
- {
- ASSERT(!s_instance);
- s_instance = new T;
- }
- static void Set(T* obj)
- {
- ASSERT(!s_instance);
- s_instance = obj;
- }
- static T& Get()
- {
- ASSERT(s_instance);
- return *s_instance;
- }
- static void Destroy()
- {
- ASSERT(s_instance);
- delete s_instance;
- s_instance = ;
- }
- private:
- Global();
- Global(Global&);
- Global& operator =(Global&);
- static T* s_instance;
- };
- template<typename T>
- T* Global<T>::s_instance = ;
- }
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