#pragma once

namespace MyGame
{
    template<typename T>
    class Global
    {
    public:
        static void Create()
        {
            ASSERT(!s_instance);
            s_instance = new T;
        }

        static void Set(T* obj)
        {
            ASSERT(!s_instance);
            s_instance = obj;
        }

        static T& Get()
        {
            ASSERT(s_instance);
            return *s_instance;
        }

        static void Destroy()
        {
            ASSERT(s_instance);
            delete s_instance;
            s_instance = ;
        }
    private:
        Global();
        Global(Global&);
        Global& operator =(Global&);

        static T* s_instance;
    };

    template<typename T>
    T* Global<T>::s_instance = ;
}

C++单例模板的更多相关文章

  1. C++实现一个单例模板类

    单例模式在项目开发中使用得比较多,一个单例的模板类显得很有必要,避免每次都要重复定义一个单例类型 //非多线程模式下的一个单例模板类的实现 // template_singleton.h #inclu ...

  2. Singleton 单例模板

    // singleton.h #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H // 单例基类模板 template <class T> class Sing ...

  3. 一个基于C++11的单例模板类

    #ifndef _SINGLETON_H_#define _SINGLETON_H_ template<typename T>class Singleton : public Uncopy ...

  4. 写一个Windows上的守护进程(2)单例

    写一个Windows上的守护进程(2)单例 上一篇的日志类的实现里有个这: class Singleton<CLoggerImpl> 看名字便知其意--单例.这是一个单例模板类. 一个进程 ...

  5. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...

  6. Python-元类 单例

    2.元类 用于创建类的类 叫元类 默认元类都是type 主要控制类的创建__init__ 类的实例化__call__ 3.单例 一个类只有一个实例 什么时候用,大家公用一个打印机,没有必要每个人创建新 ...

  7. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发)

    一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour ...

  8. Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板

      上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板.也随之抛出了问题: 如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板? 如何设计? 先分析下需求:   1.约束脚本实例对象的个数.   2.约束 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板

      上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况. 如何设计 ...

随机推荐

  1. <<c 和指针 >> 部分笔记。

    最近竟然对指针有些迷惑了,分不清指针的指向.废话少说,复习.(下面内容来自<<c和指针>>) =指针 ==内存和地址 尽管一个字包含了4个字节,它仍然只有一个地址.至于是最左边 ...

  2. 关于Linux的windows目录的挂载

    今天,linux主机下面要增加一点空间,不想再增加硬盘,所以就在实体机里面就设置了目录共享,添加自己系统的默认账号(为了增加自己主机的安全性,我都是设置的含有标点符号的密码---这也是这次挂载不成功的 ...

  3. Android开发之定义接口暴露数据

    写了一个网络请求的工具类,然后想要获取到网络请求的结果,在网络工具类中写了一个接口,暴露除了请求到的数据 代码: package com.lijingbo.knowweather.utils; imp ...

  4. C++ string类的学习

    string类对于处理字符串的一些应用非常的方便,我个人感觉,string和字符数组const char *很像,而且又比字符数组用起来方便的多. 注意其删除,取子串,插入等函数里面都有一个重载版本是 ...

  5. 转载:C++ STL set学习

    声明:本文转载自Penguin的博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_779cf3410101389s.html 1,set的含义是集合,它是一个有序的容器,里面的元素都 ...

  6. rsync不存在用户处理CPU消耗拒绝服务漏洞

    受影响产品: rsync 3.1.0 漏洞描述: CVE ID:CVE-2014-2855 rsync是一款文件同步管理软件. rsync处理不存在用户时存在安全漏洞,可消耗大量CPU资源,造成拒绝服 ...

  7. span元素定义宽高度

    由于span是行内元素,不可能有高度和宽度的,在span标签里添加内容,可以撑出来宽高,想要定义宽高必须转话成块级元素. span{ display:block; } 或者使用 span{ displ ...

  8. UVALive 5713 Qin Shi Huang's National Road System(次小生成树)

    题意:对于已知的网络构建道路,使城市两两之间能够互相到达.其中一条道路是可以免费修建的,问需要修建的总长度B与免费修建的道路所连接的两城市的人口之和A的比值A/B最大是多少. 因为是求A/B的最大值, ...

  9. 将多个.a库合并为一个.a库的方法

    如果编译了多个架构的静态库,想将它们合并为一个静态库的时候,可以用如下方法合并: sudo lipo -create /libs/ffmpeg/2.6.3/arm64/lib/libavcodec.a ...

  10. Make AngularJS $http service behave like jQuery.ajax()(转)

    There is much confusion among newcomers to AngularJS as to why the $http service shorthand functions ...