1. #pragma once
  2.  
  3. namespace MyGame
  4. {
  5. template<typename T>
  6. class Global
  7. {
  8. public:
  9. static void Create()
  10. {
  11. ASSERT(!s_instance);
  12. s_instance = new T;
  13. }
  14.  
  15. static void Set(T* obj)
  16. {
  17. ASSERT(!s_instance);
  18. s_instance = obj;
  19. }
  20.  
  21. static T& Get()
  22. {
  23. ASSERT(s_instance);
  24. return *s_instance;
  25. }
  26.  
  27. static void Destroy()
  28. {
  29. ASSERT(s_instance);
  30. delete s_instance;
  31. s_instance = ;
  32. }
  33. private:
  34. Global();
  35. Global(Global&);
  36. Global& operator =(Global&);
  37.  
  38. static T* s_instance;
  39. };
  40.  
  41. template<typename T>
  42. T* Global<T>::s_instance = ;
  43. }

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