splay模版题吧 只有区间翻转
至于为什么要把须翻转区间旋到根 因为查找一个区间可以先找出他左端点左边第一个点和右端点x右边第一个点y 然后将x旋到根节点 y旋到x的右儿子 这样x的右边的点就是所有大于x的点而y的左边是所有小于y的点 这样刚好包涵了所需要翻转的区间
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int M=;
int n,m,root;
int c[M][],fa[M],size[M];
bool rev[M];
void pushup(int k){int l=c[k][],r=c[k][]; size[k]=size[l]+size[r]+;}
void pushdown(int k){
int l=c[k][],r=c[k][];
if(rev[k]){
swap(c[k][],c[k][]);
rev[l]^=; rev[r]^=; rev[k]=;
}
}
void build(int l,int r,int f){
if(l>r) return ;
if(l==r){
fa[l]=f; size[l]=;
if(l<f) c[f][]=l;
else c[f][]=l;
return ;
}
int mid=(l+r)>>;
build(l,mid-,mid); build(mid+,r,mid);
fa[mid]=f; pushup(mid);
if(mid<f) c[f][]=mid;
else c[f][]=mid;
}
void rotate(int x,int& k){
int y=fa[x],z=fa[y],l=,r;
if(c[y][]==x) l=; r=l^;
if(y==k) k=x;
else{if(c[z][]==y) c[z][]=x; else c[z][]=x;}
fa[x]=z; fa[y]=x; fa[c[x][r]]=y;
c[y][l]=c[x][r]; c[x][r]=y;
pushup(x); pushup(y);
}
void splay(int x,int& k){
while(x!=k){
int y=fa[x],z=fa[y];
if(y!=k){
if(c[y][]==x^c[z][]==y) rotate(x,k);
else rotate(y,k);
}
rotate(x,k);
}
}
int find(int x,int rank){
pushdown(x);
int l=c[x][],r=c[x][];
if(size[l]+==rank) return x;
else if(size[l]>=rank) return find(l,rank);
else return find(r,rank-size[l]-);
}
void rever(int l,int r){
int x=find(root,l),y=find(root,r+);
splay(x,root); splay(y,c[root][]);
rev[c[y][]]^=;
}
int main()
{
scanf("%d %d",&n,&m);
build(,n+,); root=(n+)>>;
while(m--){
int l,r; scanf("%d %d",&l,&r);
rever(l,r);
}
for(int i=;i<=n+;i++) printf("%d ",find(root,i)-);
return ;
}

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