BlockingQueue,是一个接口,支持泛型。BlockingQueue接口继承了Queue接口,Queue是队列的意思。Queue接口又继承了Collection接口。阻塞队列是一个额外支持两个操作的队列:在队列为空时,从队列中取元素的线程会阻塞。以及在队列满时,往队列里添加元素的线程会阻塞。这两个方法分别是put(E e)和take()。

BlockingQueue接口方法:

方法 抛异常 返回特定值 阻塞 超时后返回
添加元素 add(E e) offer(E e) put(E e) offer(E e, log timeout, TimeUnit unit)
取出队首元素 remove() poll() take() poll(long timeout, TimeUnit unit)
查询队首元素 element() peek() - -

抛异常,指的是在队列满时添加元素会抛IllegalStateException异常,或者在队列空时取元素会抛NoSuchElementException异常。其实感觉抛异常的方法不太友好,像offer(E e)一样,队列满时添加元素返回false,像poll()一样,队列空时取元素返回null,这多好。

在jdk中,BlockingQueue有7个实现类:

1、ArrayBlockingQueue:一个由数组实现的有界阻塞队列。ArrayBlockingQueue有3个构造器,ArrayBlockingQueue(int capacity)、ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)、ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection c)。ArrayBlockingQueue有个Object[] items成员变量,数组的长度等于capacity。还有个ReentrantLock lock成员变量,是否公平由fair决定,默认非公平锁。第三个构造器额外有个Collection实例参数,表示可以构造一个有一些初始数据的实例,当Collection实例的长度大于capacity时,会抛出IllegalArgumentException异常。ArrayBlockingQueue是线程安全的,所有操作元素的方法都同一个ReentrantLock实例加持。

2、LinkedBlockingQueue:一个由链表实现的有界或者无界阻塞队列。在Executors.newFixedThreadPool()和Executors.newSingleThreadExecutor()中用到。LinkedBlockingQueue有3个构造器:LinkedBlockQueue()、LinkedBlockQueue(int capacity)、LinkedBlockQueue(Collection c)。LinkedBlockQueue(int capacity)是有界队列,最多只能放这么多个元素。LinkedBlockQueue()和LinkedBlockQueue(Collection c)内部实现都是LinkedBlockQueue(Integer.MAX_VALUE),队列中可以一直放元素,直到Integer.MAX_VALUE,这就是无界队列了。LinkedBlockQueue内部有2个可重入锁,takeLock和putLock,且都是非公平锁,没得选。LinkedBlockingQueue也是线程安全的,所有的添加元素方法都一个非公平的ReentrantLock实例putLock加持,所有的取出元素方法、查看元素方法都一个非公平的ReentrantLock实例takeLock加持。线程池中假如用无界阻塞队列,则核心线程之外的线程不会启动,且系统有OOM的风险。

3、PriorityBlockingQueue:一个支持优先级的无界阻塞队列。PriorityBlockingQueue始终保证出队的元素是优先级最高的元素,内部使用二叉树最小堆算法维护一个Object数组,这个数组是可扩容的,在添加元素时,如果队列中元素的数量大于等于内部数组的长度,就会扩容,所以是无界队列。在构造队列时,可以传一个Comparable对象,如果不传的话,就会用元素的compareTo方法排序。如果元素不是Comparable实例,就会报ClassCastException异常。PriorityBlockingQueue有4个构造器:PriorityBlockingQueue()、PriorityBlockingQueue(int initialCapacity)、PriorityBlockingQueue(int initialCapacity, Comparable comparator)、PriorityBlockingQueue(Collection c)。PriorityBlockingQueue()内部实现是PriorityBlockingQueue(11,null),即初始容量是11,不传入比较器。因为是无界队列,所以不会有队列满的情况,所以put(E e)等同于offer(E e)方法,add(E e)也等同于offer(E e)方法。但是,remove()还是抛异常的,poll()还是返回值的,take()还是阻塞的。PriorityBlockingQueue也是线程安全的,所有操作元素的方法都同一个非公平的ReentrantLock实例加持。

4、DelayQueue:一个支持优先级、支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列中的元素必须实现java.util.concurrent.Delayed接口。在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取元素。当不到指定时间(元素的getDelay(TimeUnit unit)方法返回值大于0)或者队列为空时,remove()会抛异常,poll()会返回null,take()会阻塞,直到时间到。DelayQueue有2个构造器:DelayQueue()、DelayQueue(Collection<Delayed> c)。DelayQueue有一个PriorityQueue类型的成员变量,值是new PriorityQueue(),指定PriorityQueue初始容量是默认值11,无比较器。比较器是Delayed实例,因为Delayed接口继承了Comparable<Delayed>接口,DelayQueue中元素顺序会由元素的compareTo(Delayed d)方法决定。PriorityQueue同PriorityBlockingQueue一样,内部也是使用二叉树最小堆算法维护一个Object数组,数组可扩容。直接遍历DelayQueue队列是无序的,通过remove()/poll()/take()方法取队首元素是有序的。DelayQueue也是线程安全的,所有操作元素的方法都由同一个非公平的ReentrantLock实例加持。

DelayQueue可以用于以下场景:

缓存系统:在把数据放入缓存时,把数据的缓存到期时间戳和id放到队列中,用一个线程持续take,如果取到元素不为null,则表示对应数据到了deadline,就从缓存中删除对应数据。

定时系统:把下次执行时间戳放到队列中,用一个线程持续take,如果取到元素不为null,则表示对应任务到时间了,执行即可。

ScheduledThreadPoolExecutor类中有一个ScheduledFutureTask内部类,实现了Delayed接口。

5、SynchronousQueue:一个不存储任何元素的伪队列。在Executors.newCachedThreadPool()中用到。SynchronousQueue有2个构造器:SynchronousQueue()、SynchronousQueue(boolean fair)。SynchronousQueue()内部实现是SynchronousQueue(false)。fair同样表示阻塞的线程是否公平地访问队列。因为不存储元素,所以add(E e)、remove()恒抛异常,offer(E e)恒返回false,poll()恒返回null,put(E e)、take()恒阻塞。

Executors.newScheduledThreadPool()和Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()用到的是DelayedWorkQueue,是ScheduledThreadPoolExecutor的内部类,继承了BlockingQueue接口。

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