vector 这个我们最熟悉了,也可能是我们用的最多的容器之一了。

  我们可以用vector来模拟栈,vector的push_back和pop_back效率很高,时间复杂度是常数。

  由于他是一个连续的内存区域,所以他能够随机访问容器中的人一个元素且时间复杂度也是常数。

  但是vector是一个不能够自动“减肥”的容器。比如一开始你在push_back很多元素后,然后再某一个时间点释放点这些元素,虽然vector的size为0,但是vector的capacity却始终很大,这一点和浪费空间。在一些对时间和空间要求比较高的情况下,vector的push_back和pop_back以及它的随机访问能力很强,但是它在空间利用方面却不是很理想。

比如我们想要一个vector的利用率达到50%。我们可以这样做:

  if(vec.size()  < vec.capacity()  >> 1 ) {

      vector<int> vectmp(vec);

      vectmp.swap(vec);

}

其实vector对插入(非尾部)和删除(earse)是很费效率的,一般情况下不要对vector进行插入和删除操作,对vector的插入/删除都会引起vector内部插入点以后的元素整体向后/向前移动。对vector的insert/earse会引起除begin和end(不能访问到)之外的iterator失效,所以最好不要在循环一个vector的时候删除vector里边的元素,否则迭代器会失效,那该怎么呢?可以使用下标访问。


list其实也是我们接触最多的之一,链表分为单向链表,双向链表,循环链表,在这里就不说他们之间的区别了,主要从效率方面。

  list的不足,它不像vector一样拥有连续的存储空间,所以它不能实现随机访问,要想访问也可以必须一个一个的去寻找。

        它相对vector拥有额外的开销就是指向前一个和后一个的指针。

但是list也有自身的好处,它对随机插入删除的效率可比vector高很多,他的插入删除的时间复杂度为常数。

              他的空间利用率也很高,特别是存储大对象,他不想vector,他删除一个元素就删除该元素的实际空间。


  queue是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
  在队列的前边和后边进行查如何删除操作时间复杂度均为常数项,常常我们可以看到有时候用双向队列模仿缓冲区。有点类似与BOOST库中的circular_buffer。关于BOOST库中的circular_buffer可以参照http://www.cnblogs.com/hailong88/p/3293447.html

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