概要:通过这段时间的工作,发现自己的基础还是很薄弱的,so,you know

常量

  一种特殊的变量,程序运行过程中不能改变的值

  语法格式:final 数据类型 常量名称 = 常量值

  例子:fina int LENGTH = 4;

  注意:

    1.java编码规则中,常量名必须大写.

    2.常量可以先声明,后赋值,但是只能赋值一次.

    例子:final int LENGTH,

      LENGTH = 1;

变量

  根据内存地址可以找到内存空间的位置,也就找到了存储的数据.

  变量是一个数据存储空间的表示.通过变量名可以简单快速地找到它存储的数据.

  变量是存储数据的一个基本单元,不同的变量相互独立.

  语法格式:数据类型 变量名称 = 变量值

  例子: int i = 10;

  变量命名的规则:

    1.驼峰命名法

    如:myAge

  2.变量必须以字母、下划线"_"或"$"符号开头

   3.变量可以包括数字,但不能以数字开头

  4.除了"_"或"$"符号以外,变量名不能包含任何特殊字符

   5.不能使用Java语言的关键字

    如:int、class、public、void、static等

  

java基础之常量与变量的更多相关文章

  1. Java基础学习-常量和变量

    1.常量概述     -在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量. 2.常量的分类     -字符串常量    用双引号括起来的内容("HelloWorld")     -整数常 ...

  2. Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量

    原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swif ...

  3. Java基础(3)——变量

    从这篇文章起开始正式进入正题啦,本文将较为简单的介绍一下变量以及常量.变量,顾名思义,就是可以变的量,常量那么久相反了,常常不变的量就叫常量._(¦3」∠) 变量 在 Java 中,任何一个变量都得有 ...

  4. JAVA基础篇NO1--环境变量的配置及命名规则

    标签(空格分隔): java基础 一:计算机概述 计算机:硬件和软件 硬件:控制器 运算器 存储器 输入和输出设备       存储器:外存(硬盘) 内存 软件:系统软件 应用软件   系统软件:wi ...

  5. Java入门以及Java中的常量与变量总结

    JDK与JRE的区别: JDK给开发人员使用(包含开发工具),JRE给客户使用(运行java程序的核心类库),JDK包含JRE关键字的含义: JAVA语言赋予特殊含义,具有专门用途的单词,关键字的单词 ...

  6. Java基础(1)--JDK,变量

    Scanner的next()方法和nextLine()方法 1.next()一定要读取到有效字符后才可以结束输入,对输入有效字符之前遇到的空格键.Tab键或Enter键等结束符,next()方法会自动 ...

  7. 【Java基础】基本语法-变量与运算符

    基本语法-变量与运算符 关键字和保留字 关键字定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词). 关键字特点:关键字中所有字母都为小写. 用于定义数据类型:class.interf ...

  8. 二、JavaSE语言基础之常量与变量

    1.常量   所谓常量值的是数据处理过程中值不能更改的数据. 2.变量   所谓变量值的是运算过程中值可以改变的数据,类似于代数中的未知数.   在Java语言中,使用变量时必须遵循先定义,而后赋值, ...

  9. 02_Swift2基础之常量和变量+注释+分号

    1. 常量和变量 常量 和 变量 把一个名字(比如 'number' 或者 'welcomeMessage')和一个指定类型的值(比如数字'10'或者字符串 ' "Hello" ' ...

随机推荐

  1. 【OC学习-13】什么是组合,它和继承是什么关系?

    继承有两缺点:(1)当层级越来越多时,假如每一个层级都有实例变量,那么最下层的子类继承的实例变量会超级多,沉重.(2)当消息传递自子类往上时.层级越多,效率越低下. 所以就有了组合.说实话区分继承和组 ...

  2. 忘记了Ubuntu的密码

    今天装了个虚拟机,现在装起来顺手的不行,毕竟用了多少次VMware了,结果进去发现,以前用过的虚拟机密码忘了,于是就百度解决方法,总结如下,其实很简单. 我用的Ubuntu 11的版本,后续即使有改动 ...

  3. python3 - 动态添加属性以及方法

    给实例动态添加方法,需引入types模块,用其的MethodType(要绑定的方法名,实例对象)来进行绑定:给类绑定属性和方法,可以通过 实例名.方法名(属性名) = 方法名(属性值) 来进行绑定.给 ...

  4. Android 自定义键盘车牌号输入

    参考资料 :https://github.com/winterPei/LicensePlateUtil 自定义优化代码: https://gitee.com/anan9303/LicensePlate ...

  5. Unity3d 游戏退出界面1

    功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏: 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public  G ...

  6. 文件存储 FileUtil FileBaseDto

    package com.guige.base.fileutils; import com.alibaba.fastjson.JSONArray; import com.aliyun.oss.Servi ...

  7. 【BZOJ4199】[Noi2015]品酒大会 后缀数组+并查集

    [BZOJ4199][Noi2015]品酒大会 题面:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/wttl/thread.php?tid=2144 题解:听说能用SAM?SA默默 ...

  8. 20160924-2——mysql常见问题集锦

    一.数据类型相关问题 1.varchar(N)占用多少空间 (1)varchar(N)里的N是字符数,而不是字节数: (2)字符类型(varchar text blob等)空间=字符实际长度+字段长度 ...

  9. Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures

    w Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures  http://www.ics.uci.ed ...

  10. 任务03—简单程序测试及 GitHub Issues 的使用

    任务三主要是测试别人的代码找bug,和根据别人提出的bug修改自己的代码. 首先是测试的对象是jinlinchao的代码,根据他的代码很容易发现几个问题,一开始,我是打算,将发现的问题一个一个提上去, ...