J2ee是一种规范,tomcat、jboss、weblogic就是实现。JMS是一种规范,ActiveMQ是实现。

.1.1. 进程介绍线程介绍

进程:它是内存中的一段独立的内存空间。

线程:是在进程的独立运行空间中再划分的独立运行空间。

方法的空间是一样的,线程的局部变量是不一样的,不同线程调同一个方法,方法的空间是一样的,但是局部变量是不一样的。

Tomcat对每一个请求都开一个线程。

Cpu是对线程做时间切换(单核cpu或者多核cpu)。

一个应用程序就是一个进程。ps -ef可以看见的就是一个进程。有的程序启动会有多个进程,比如nginx。

一个进程中至少应该有一个线程。

启动程序的时候,其实是电脑把当前的这个程序加载到内存中,在内存中需要给当前的程序分配一段独立的运行空间。这片空间就专门负责当前这个程序的运行。不同的应用程序运行的过程中都需要在内存中分配自己独立的运行空间,彼此之间不会相互的影响。我们把每个独立应用程序在内存的独立空间称为当前应用程序运行的一个进程。进程:它是内存中的一段独立的空间,可以负责当前应用程序的运行。当前这个进程负责调度当前程序中的所有运行细节。
线程:是在进程的独立运行空间中再划分的独立运行空间。启动的QQ聊天软件,需要和多个人进行聊天。这时多个人之间是不能相互影响,但是它们都位于当前QQ这个软件运行时所分配的内存的独立空间中。在一个进程中,每个独立的功能都需要独立的去运行,这时又需要把当前这个进程划分成多个运行区域,每个独立的小区域(小单元)称为一个线程。线程:它是位于进程中,负责当前进程中的某个具备独立运行资格的空间。进程是负责整个程序的运行,而线程是程序中具体的某个独立功能的运行。
现在的操作系统基本都是多用户,多任务的操作系统。每个任务就是一个进程。而在这个进程中就会有线程。
真正可以完成程序运行和功能的实现靠的是进程中的线程。
多线程:在一个进程中,我们同时开启多个线程,让多个线程同时去完成某些任务(功能)。
(比如后台服务系统,就可以用多个线程同时响应多个客户的请求)
多线程的目的:提高程序的运行效率。

hadoop05---进程线程的更多相关文章

  1. python学习笔记-进程线程

    1.什么是进程(process)? 程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程.程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述 ...

  2. 获取系统中所有进程&线程信息

    读书笔记--[计算机病毒解密与对抗] 目录: 遍历进程&线程程序 终止进程 获取进程信息 获取进程内模块信息 获取进程命令行参数 代码运行环境:Win7 x64 VS2012 Update3 ...

  3. [skill] 进程 线程

    在业务逻辑上: 进程线程没有区别. 在系统资源上: 进程拥有自己的地址空间.线程拥有自己的堆栈和临时变量,与其他线程共享地址空间. 在通信代价上: 线程间通信代价更低,实现更方便.进程通信相对开销比较 ...

  4. pyhon——进程线程、与协程基础概述

    一直以来写博客都是实用主义者,只写用法,没信心写原理,但是每一次写作业的过程都有一种掘地三尺的感觉,终于,写博客困难症重症患者经历了漫长的思想斗争,还是决定把从网上淘到的各种杂货和自己的总结放在一起, ...

  5. android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架

    一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统, ...

  6. android 进程/线程管理(二)----关于线程的迷思

    一:进程和线程的由来 进程是计算机科技发展的过程的产物. 最早计算机发明出来,是为了解决数学计算而发明的.每解决一个问题,就要打纸带,也就是打点. 后来人们发现可以批量的设置命令,由计算机读取这些命令 ...

  7. android 进程/线程管理(三)----Thread,Looper / HandlerThread / IntentService

    Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package ...

  8. android 进程/线程管理(四)续----消息机制的思考(自定义消息机制)

    继续分析handler 和looper 先看看handler的 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) ...

  9. android 进程/线程管理(四)----消息机制的思考(自定义消息机制)

    关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是andro ...

  10. windows进程/线程创建过程 --- windows操作系统学习

    有了之前的对进程和线程对象的学习的铺垫后,我们现在可以开始学习windows下的进程创建过程了,我将尝试着从源代码的层次来分析在windows下创建一个进程都要涉及到哪些步骤,都要涉及到哪些数据结构. ...

随机推荐

  1. CSS学习(二)- 有关 hasLayout 和 BFC

    1. hasLayout 概念说明 ‘Layout’ 可以被某些 CSS property(特性)不可逆的触发,而某些 HTML 元素本身就具有 layout . ‘Layout’ 在 IE 中可以通 ...

  2. 深入理解:单一入口、MVC、ORM、CURD、ActiveRecord概念

    本篇文章是对单一入口.MVC.ORM.CURD.ActiveRecord概念进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下     MVC MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入.处理和输出分开.使 ...

  3. 第一百六十七节,jQuery,DOM 节点操作,DOM 节点模型操作

    jQuery,DOM 节点操作,DOM 节点模型操作 学习要点: 1.创建节点 2.插入节点 3.包裹节点 4.节点操作 DOM 中有一个非常重要的功能,就是节点模型,也就是 DOM 中的“M”.页面 ...

  4. git undo last commit

    $ git commit -m "Something terribly misguided" (1) $ git reset --soft HEAD~ (2) << e ...

  5. hadoop2.4.1伪分布模式部署

    hadoop2.4.1伪分布模式部署 (承接上一篇hadoop2.4.1-src的编译安装继续配置:http://www.cnblogs.com/wrencai/p/3897438.html) 感谢: ...

  6. (转)Unity3d游戏开场CG动画播放方式

    1.在一个plane上播放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; using System.Collections; public class M ...

  7. Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

    UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么.这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups. 效果展示: 一:使用步 ...

  8. lucene学习-创建索引

    本文的lucene是基于lucene3.5版本. 使用lucene实现搜索引擎开发,核心的部分是建立索引和搜索.本节主要是记录创建索引部分的内容. 创建的索引结构如图所示. 创建索引的步骤分为以下几个 ...

  9. 第1周---python网络爬虫规则

    第一节:requests库入门 第二节:网络爬虫的"盗亦有道" 第三节:requests库的网络爬虫实例

  10. ios关于数据的存储

    本文转载至http://blog.csdn.net/chen505358119/article/details/9278539             这里我总结了一下数据的存储方式,一是保存在沙盒里 ...