socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的:

1)头文件
Windows下winsock.h/winsock2.h
Linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h

2)初始化
Windows下需要用WSAStartup
Linux下不需要

3)关闭socket

Windows下closesocket(...)
Linux下close(...)

4)类型
Windows下SOCKET
Linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif

#ifdef __Linux__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif

5)获取错误码
Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下errno变量

6)设置非阻塞
Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl() <fcntl.h>

7)send函数最后一个参数
Windows下一般设置为0
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取
Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()

3、多线程
多线程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit

一、linux下的socket编程:

1、客户端执行步骤依次如下:

socket()

connect()

send()或者recv()

close()

注意的是,connect之前要填充地址结构体,IP地址转换为网络字节序,一般用inet_aton().

2、服务器端:

socket()

bind()

listen()

accpet()

recv()或者send()

close()

(ps:一般通过将send()和recv()的最后一个参数赋为0或者1来区分阻塞与非阻塞,其中0对应阻塞,1对应非阻塞)

二、windows下的网络编程:

做过windows网络编程的人都知道,微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。即windows既提供上层的网络API函数也提供底层的API函数。

1、对于采用上层的API函数而言:若采用csocket类定义一个对象obj的话,那么进行网络编程的步骤如下:

客户端:

obj.Create()

obj.Connect()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()

服务器端:

先调用AfxSocketInit()检测协议栈安装情况

obj.Create()

obj.Listen()

obj.Accpet()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()

2、对于采用底层的API函数而言,步骤如下:

客户端:

WSAStartup()

socket()

connect()

send()或者recv()

closesocket()

服务器端:

WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()

(ps:windows下CSocket类为同步方式,有阻塞现象;CASyncSocket为异步方式,无阻塞现象。)

通过以上比较可以发现:linux下的网络编程与windows下采用底层的API类似,但是也有区别:

区别一:windows下需加上WSAStartup()函数

区别二:关闭socket:linux为close(),windows为closesocket()

windows下采用上层的API,一般有CSocket和CAsynSocket这两种类型的类

这种情况以下socket函数一般的首字母大写。而底层的API不管是windows下的还是linux下的socket函数首字母都是小写的。

原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-03/33324p2.htm

http://www.cnblogs.com/lcryby/articles/2227440.html

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